{"id":456066,"date":"2023-02-11T07:20:46","date_gmt":"2023-02-11T07:20:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/elder-scrolls-online-sombra-sobre-morrowind-preguntas-y-respuestas\/"},"modified":"2023-02-11T07:20:50","modified_gmt":"2023-02-11T07:20:50","slug":"elder-scrolls-online-sombra-sobre-morrowind-preguntas-y-respuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/elder-scrolls-online-sombra-sobre-morrowind-preguntas-y-respuestas\/","title":{"rendered":"Elder Scrolls Online Sombra sobre Morrowind Preguntas y respuestas"},"content":{"rendered":"


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Elder Scrolls Online celebrar\u00e1 su noveno cumplea\u00f1os a finales de este a\u00f1o con el lanzamiento del Cap\u00edtulo Necrom, que trae a los jugadores de regreso a Morrowind, aunque a una parte que no ha estado en ninguno de los juegos despu\u00e9s de la primera entrega de la serie (Arena de 1994). : la pen\u00ednsula de Telvanni, hogar de los famosos y poderosos magos dunmer.<\/p>\n

La nueva expansi\u00f3n que llegar\u00e1 al MMORPG de Zenimax Online este junio tambi\u00e9n agregar\u00e1 una nueva clase, el arcanista, inspirada en el pr\u00edncipe da\u00e9drico Hermaeus Mora. Es la primera clase que se agrega a Elder Scrolls Online desde el Nigromante (que lleg\u00f3 con el Cap\u00edtulo de 2019, Elsweyr). Pero en realidad es solo la punta del iceberg de lo que sucede en un juego que est\u00e1 a punto de cambiar la estructura de sus actualizaciones anuales, centr\u00e1ndose menos en los DLC de la historia y m\u00e1s en funciones dedicadas a mejorar la rejugabilidad.<\/p>\n

Wccftech tuvo la oportunidad de discutir todo eso con el director creativo en l\u00ednea de Zenimax, Rich Lambert, en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas en vivo. A continuaci\u00f3n, encontrar\u00e1 la transcripci\u00f3n completa editada y resumida para mayor claridad.<\/p>\n

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En primer lugar, \u00bfpor qu\u00e9 elegisteis la aventura Shadow Over Morrowind como el centro de atenci\u00f3n de este a\u00f1o para la narrativa en curso de Elder Scrolls Online?<\/strong><\/p>\n

Lo m\u00e1s importante a tener en cuenta cada vez que pensamos a d\u00f3nde queremos ir a continuaci\u00f3n, siempre miramos hacia atr\u00e1s a lo que hemos hecho y lo hacemos porque queremos asegurarnos de que las cosas nuevas siempre sean muy diferentes de lo que hacemos. lo he hecho anteriormente.<\/p>\n

Si miramos a High Isle, fue en gran medida esta historia basada en la realidad. Se centr\u00f3 en la pol\u00edtica y las casas normales. Tambi\u00e9n hay mucha m\u00e1s fantas\u00eda tradicional en Elder Scrolls, as\u00ed que quer\u00edamos volar las puertas con eso y contar un tipo diferente de historia, una historia m\u00e1s grande, una historia un poco m\u00e1s loca. Una vez que nos concentramos en Hermaeus Mora, comenzamos a buscar ubicaciones en el mundo donde quer\u00edamos poner esta historia y nos instalamos en la pen\u00ednsula porque ese es el hogar de algunos de los magos m\u00e1s poderosos de todos los tiempos. realidad. Pensamos que esos dos realmente encajar\u00edan muy bien juntos.<\/p>\n

\u00bfEst\u00e1s usando el mismo actor de voz de Skyrim?<\/strong><\/p>\n

Los jugadores lo descubrir\u00e1n pronto, pero s\u00ed.<\/p>\n

Con respecto a la nueva zona, creo que dijiste que es una zona que los jugadores de Elder Scrolls no han visto desde la primera entrega (Arena). \u00bfEs eso correcto? \u00bfEso le da mucho margen de maniobra en la forma de representar el \u00e1rea?<\/strong><\/p>\n

La tecnolog\u00eda ha cambiado mucho desde 1994 hasta donde est\u00e1 hoy, por lo que podemos hacer mucho m\u00e1s, podemos salirnos con la nuestra con el espacio y la verticalidad, y podemos jugar con la geometr\u00eda general y dem\u00e1s.<\/p>\n

Se sentir\u00e1 como un lugar en Morrowind con todos los hongos extra\u00f1os y la arquitectura y las criaturas que la gente ama, pero se sentir\u00e1 como una parte diferente de Morrowind porque no todo es ceniza volc\u00e1nica. Tiene su propio ambiente y sensaci\u00f3n \u00fanicos.<\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 tama\u00f1o tendr\u00e1 Necrom?<\/strong><\/p>\n

Tiene aproximadamente el mismo tama\u00f1o que el cap\u00edtulo de High Isle, que tiene m\u00e1s de 30 horas de contenido nuevo.<\/p>\n

Uno de los grandes atractivos de la expansi\u00f3n Necrom es la nueva clase Arcanist. \u00bfPor qu\u00e9 elegisteis esta opci\u00f3n y c\u00f3mo encaja en el metajuego actual de Elder Scrolls Online?<\/strong><\/p>\n

El equilibrio es una de esas cosas que hay que cuidar muy especialmente. La clase arcanista, como todas nuestras clases, puede ser un tanque, un distribuidor de da\u00f1os y un sanador, por lo que, ante todo, encaja en el paradigma. Pero con el arcanista, quer\u00edamos que se jugara de manera muy diferente a nuestras otras clases. No quer\u00edamos que se sintiera como ‘Oh, puedo hacer el mismo tipo de rotaciones una y otra vez como aprend\u00ed con las otras clases’. Ah\u00ed es donde empezamos a idear c\u00f3mo pod\u00edamos hacer que se jugara mejor y se sintiera diferente, que es donde se origin\u00f3 el sistema Crux o el sistema de puntos combinados; Supongo que es una mejor manera de explicarlo.<\/p>\n

Algunas habilidades pueden generar Crux, otras pueden gastarlo. Los jugadores obtienen este conjunto de herramientas realmente profundo para jugar y constantemente piensan: \u00ab\u00bfEs ahora el momento adecuado para gastar este Crux?\u00bb, Porque gastar el Crux har\u00e1 cosas diferentes. Algunas habilidades se volver\u00e1n m\u00e1s poderosas, otras costar\u00e1n menos, hay una curaci\u00f3n que, cuando se transforma, cura pero tambi\u00e9n devuelve recursos. Es una nueva versi\u00f3n de las clases y ser\u00e1 genial ver a todos los tipos de jugadores de Elder Scrolls Online retomarlo y aprenderlo.<\/p>\n

Algunos fan\u00e1ticos de Elder Scrolls Online sienten que sus clases existentes quedar\u00e1n un poco desactualizadas, dadas las llamativas animaciones del arcanista. \u00bfSer\u00eda factible para usted revisar las animaciones de las otras clases?<\/strong><\/p>\n

Creo que todas las animaciones que tenemos ahora ya son realmente buenas. The Arcanist es algo nuevo y emocionante en este momento. Vamos a ver los comentarios y mirar y escuchar, pero no tenemos ning\u00fan plan para entrar y hacer una renovaci\u00f3n total de ninguna de las clases. Recibimos muchos comentarios similares cuando lanzamos el Nigromante en 2019, y eso comenz\u00f3 a desaparecer despu\u00e9s de que la gente lo vio y lo jug\u00f3 por un tiempo.<\/p>\n

Supongo que puede ser s\u00f3lo la frescura de la clase.<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. Suena incre\u00edble porque es \u00fanico y diferente. Pero creo que todas las dem\u00e1s clases tambi\u00e9n tienen sus propias im\u00e1genes y animaciones geniales.<\/p>\n

\u00bfConsiderar\u00edas agregar una ficha de cambio de clase a Elder Scrolls Online para aquellos que no quieren lanzar otra clase para jugar al arcanista?<\/strong><\/p>\n

No tenemos ning\u00fan plan para eso en este momento.<\/p>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de las clases, \u00bfser\u00eda posible agregar nuevas l\u00edneas de habilidades de armas? Creo que eso es algo que Elder Scrolls Online todav\u00eda no ha hecho.<\/strong><\/p>\n

Quiero decir, todo es posible en el futuro. Ya vamos nueve a\u00f1os. No ten\u00edamos muchas de las cosas en el juego ahora cuando lo lanzamos. Sin embargo, las nuevas armas y las l\u00edneas de habilidad con armas son dif\u00edciles, ya que tendr\u00edamos que hacer mucho arte. Hay cien motivos diferentes en el juego y todos tienen armas asociadas. Si a\u00f1adimos una nueva arma, tendr\u00edamos que a\u00f1adirla a todas. Esa es solo una peque\u00f1a consideraci\u00f3n para pensar en eso. Ser\u00eda una gran empresa.<\/p>\n

Un gran cambio que hiciste hace un tiempo fue la hibridaci\u00f3n. Ha habido muchas idas y venidas y cambios en los \u00faltimos parches. \u00bfPlanean agregar m\u00e1s combinaciones de pociones o recetas de alimentos que mejoren a\u00fan m\u00e1s a los h\u00edbridos?<\/strong><\/p>\n

Es algo que estamos mirando constantemente. Con la Actualizaci\u00f3n 37 (que est\u00e1 en PTS), cambiamos los Glifos de Da\u00f1o F\u00edsico y M\u00e1gico para que encajen m\u00e1s en ese paradigma de hibridaci\u00f3n. Estamos constantemente mirando esas cosas y si tiene sentido hacerlo, lo haremos totalmente.<\/p>\n

Otra solicitud com\u00fan de la comunidad de Elder Scrolls Online es si obtendr\u00e1n casas medianas con el nuevo Cap\u00edtulo.<\/strong><\/p>\n

Ciertamente es algo de lo que escuchamos mucho, creo que es algo en lo que la gente quiere casas de diferentes tama\u00f1os. Tambi\u00e9n hay otro que dice ‘Danos m\u00e1s huecos para que decoremos m\u00e1s nuestras casas’. Uno es un poco m\u00e1s f\u00e1cil que el otro. Espec\u00edficamente, el tama\u00f1o de la casa es un poco m\u00e1s f\u00e1cil. Eso es algo que est\u00e1 en nuestro radar y hablamos mucho, mientras que con respecto al l\u00edmite de la cantidad de elementos que puede poner en su hogar, eso est\u00e1 ah\u00ed espec\u00edficamente solo para las m\u00e9tricas de rendimiento. Si no tuvi\u00e9ramos un l\u00edmite habilitado, algunos jugadores ni siquiera podr\u00edan ingresar a sus hogares porque los llenar\u00edan tanto que el cliente colapsar\u00eda.<\/p>\n

\u00bfHabr\u00e1 m\u00e1s elementos cosm\u00e9ticos que se puedan ganar (como m\u00e1scaras) a trav\u00e9s del contenido de Elder Scrolls Online: Necrom? La comunidad espera conseguirlos.<\/strong><\/p>\n

Me encantar\u00eda profundizar en eso porque ya lo tenemos. Como, hay m\u00e1scaras para completar mazmorras. Hay una montura que puedes conseguir por completar las cosas m\u00e1s dif\u00edciles del ni\u00f1o.<\/p>\n

Hay todo tipo de cosm\u00e9ticos que ponemos en el juego. Mi pregunta para ellos ser\u00eda si solo quieren que las m\u00e1scaras sean m\u00e1s f\u00e1ciles de conseguir o si quieren m\u00e1s m\u00e1scaras. Creo que solo el a\u00f1o pasado, hab\u00eda m\u00e1s de 200 cosm\u00e9ticos diferentes que pod\u00edas conseguir y ganar en el juego. Esa ser\u00eda una pregunta que me encantar\u00eda haber respondido.<\/p>\n

A fines de 2022, el director de Zenimax Online Studio, Matt Firor, habl\u00f3 sobre cambiar la estructura de las actualizaciones anuales que llegar\u00e1n a Elder Scrolls Online. En lugar de un segundo contenido descargable de mazmorras, el tercer trimestre se dedicar\u00e1 a las mejoras generales del juego, mientras que el cuarto trimestre ofrecer\u00e1 una funci\u00f3n completamente nueva en lugar de un contenido descargable de historia. \u00bfCu\u00e1l fue el proceso de pensamiento aqu\u00ed?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. La idea detr\u00e1s de eso es que queremos mejorar algunos procesos, queremos mejorar la calidad de vida y la estabilidad, por lo que queremos actualizarnos y centrarnos en eso. Luego, en el cuarto trimestre, queremos ofrecer una caracter\u00edstica que brinde a los jugadores el tipo de contenido en el que pueden hincarle el diente y trabajar. Las historias son geniales. Nunca dejaremos de construir historias. Pero muchas de esas cosas son de una sola vez, donde los jugadores jugar\u00e1n una vez y luego terminar\u00e1n, y queremos tener m\u00e1s contenido de tipo repetible que realmente puedan disfrutar durante mucho tiempo. .<\/p>\n

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Si no me equivoco, solo habr\u00e1 dos mazmorras DLC de Scribes of Fate este a\u00f1o, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed.<\/p>\n

\u00bfConf\u00edas en la funci\u00f3n de mazmorras infinitas que adelantaste en la revelaci\u00f3n de Shadow Over Morrowind para compensar la disminuci\u00f3n del n\u00famero de nuevas mazmorras en comparaci\u00f3n con a\u00f1os anteriores?<\/strong><\/p>\n

Esa es la idea.<\/p>\n

El a\u00f1o pasado, realiz\u00f3 un cambio bastante significativo para disminuir la importancia de los ataques ligeros para los roles de DPS en el contenido del juego final. Eso fracas\u00f3 con la mayor\u00eda de la multitud hardcore y ahora lo est\u00e1s modificando, \u00bfcorrecto? \u00bfQue paso ahi?<\/strong><\/p>\n

Creo que las notas del parche explicaban exactamente lo que intent\u00e1bamos hacer. Claramente, no dimos en el blanco que quer\u00edamos con la Actualizaci\u00f3n 35. Hemos estado trabajando en una nueva tecnolog\u00eda para resolver el problema. Queremos elevar el piso y esto es algo de lo que he hablado una y otra vez a lo largo de los a\u00f1os. Elder Scrolls Online es un juego tan basado en la habilidad al final del juego y hay tanto que aprender que una vez que lo entiendes y lo entiendes, el juego se siente ‘f\u00e1cil’, pero para aquellos que no lo entienden es excepcionalmente dif\u00edcil.<\/p>\n

Hemos estado trabajando en formas de elevar ese piso para que sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil para aquellos jugadores que realmente est\u00e1n luchando y eso es lo que se supon\u00eda que hac\u00eda el cambio de ataque ligero. Los ataques ligeros siguen siendo incre\u00edblemente importantes en la din\u00e1mica general del combate. Ahora es un poco m\u00e1s f\u00e1cil para los jugadores menos habilidosos.<\/p>\n

Personalmente, estoy de acuerdo con la intenci\u00f3n. Sol\u00eda \u200b\u200bdirigir un peque\u00f1o gremio y ten\u00edamos muchos jugadores que simplemente no ten\u00edan suficiente tejido ligero, por lo que ten\u00edamos problemas para completar el contenido de la prueba de veteranos. Pero cuando se lanz\u00f3 esa actualizaci\u00f3n, muchos jugadores incondicionales dejaron de jugar en ese momento y eso signific\u00f3 que tuvimos m\u00e1s problemas para encontrar personas a las que invitar a las Pruebas. Con suerte, estos pr\u00f3ximos cambios traer\u00e1n de vuelta a algunos jugadores.<\/strong><\/p>\n

Solo con el anuncio de este a\u00f1o, la pr\u00f3xima Actualizaci\u00f3n 37 en PTS, hemos notado un gran salto, lo cual es genial.<\/p>\n

De acuerdo. \u00bfPuede decirnos algo sobre sus planes con respecto al contenido PVP una vez que se completen las actualizaciones de hardware de back-end? Los jugadores de PvP en Elder Scrolls Online han estado esperando durante bastante tiempo y est\u00e1n muy ansiosos.<\/strong><\/p>\n

Lo entiendo, pero nuestro enfoque, como he dicho muchas veces, es que el rendimiento es lo m\u00e1s importante. Agregar m\u00e1s cosas a un sistema de bajo rendimiento solo empeora ese sistema. Hemos demostrado que a lo largo de los a\u00f1os, cuando tratamos de agregar lo que considerar\u00edamos cosas peque\u00f1as al PvP, solo empeor\u00f3 el rendimiento. Nuestro enfoque es obtener el rendimiento all\u00ed y una vez que veamos que el rendimiento es mejor, comenzaremos a hacer algunas de las ideas que hemos estado dando vueltas y hemos querido hacer durante un tiempo.<\/p>\n

\"Elder<\/figure>\n

Me parece bien. \u00bfTiene alguna actualizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica digna de menci\u00f3n para Elder Scrolls Online? Con el DLC final de Blackwood, agreg\u00f3 NVIDIA DLSS y DLAA, y High Isle incorpor\u00f3 AMD FSR.<\/strong><\/p>\n

Lo hay, pero es probable que sean cosas que los jugadores realmente no van a notar porque est\u00e1n m\u00e1s en el back-end en t\u00e9rminos de simplemente mejorar la estabilidad, el registro y las herramientas de creaci\u00f3n de perfiles, cosas as\u00ed. Es algo s\u00faper importante que hacer. Son solo cosas que no son necesariamente llamativas porque los jugadores no lo notan.<\/p>\n

Tengo una \u00faltima pregunta. \u00bfAlguna vez evalu\u00f3 con Microsoft si tendr\u00eda sentido agregar algo como ESO Plus como un beneficio para los suscriptores de Game Pass Ultimate?<\/strong><\/p>\n

Definitivamente son cosas que nos encantar\u00eda hacer en alg\u00fan momento. Todo eso es realmente genial. Game Pass es incre\u00edble. Ya estamos en Game Pass con Elder Scrolls Online, pero no completamente integrados.<\/p>\n

Son cosas de las que hemos hablado mucho. No tengo ning\u00fan compromiso firme con ninguna de esas cosas en este momento, pero est\u00e1 en la lista.<\/p>\n

Gracias por tu tiempo.<\/strong><\/p>\n

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