{"id":45713,"date":"2022-07-24T10:01:12","date_gmt":"2022-07-24T10:01:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-mod-reemplaza-el-maullido-del-gato-con-jason\/"},"modified":"2022-07-24T10:01:13","modified_gmt":"2022-07-24T10:01:13","slug":"stray-mod-reemplaza-el-maullido-del-gato-con-jason","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-mod-reemplaza-el-maullido-del-gato-con-jason\/","title":{"rendered":"Stray mod reemplaza el maullido del gato con ‘\u00a1Jason!’"},"content":{"rendered":"


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Si nunca has jugado un juego de Quantic Dream, bien hecho. Sin embargo, para aquellos de nosotros que alguna vez hemos sido enga\u00f1ados por estos dulces exagerados, los juegos pueden ser una experiencia embrutecedora y envolvente, en la que est\u00e1s obligado a hacer lo que David Cage quiere que hagas a continuaci\u00f3n y rara vez tienes espacio para expresi\u00f3n interactiva. Probablemente por eso la escena ‘Jason’ de Heavy Rain inspira tan buenos recuerdos.<\/p>\n

En realidad, no deber\u00eda, porque esta es una escena sobre la p\u00e9rdida de un hijo. Pero la forma en que se desarrolla es que controlas al padre de un ni\u00f1o desaparecido, que se llama Jason, y caminas por un centro comercial lleno presionando ‘X’ para llamar a ‘Jason’. La raz\u00f3n por la que en \u00faltima instancia es un poco c\u00f3mico es que simplemente puedes enviar spam al bot\u00f3n y tu personaje camina como un muppet gritando ‘\u00a1Jason!’ en varias entonaciones.<\/p>\n