{"id":457968,"date":"2023-02-12T11:35:50","date_gmt":"2023-02-12T11:35:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-song-in-the-smoke-aprovecha-las-funciones-de-vanguardia-de-psvr-2\/"},"modified":"2023-02-12T11:35:54","modified_gmt":"2023-02-12T11:35:54","slug":"como-song-in-the-smoke-aprovecha-las-funciones-de-vanguardia-de-psvr-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-song-in-the-smoke-aprovecha-las-funciones-de-vanguardia-de-psvr-2\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Song in the Smoke aprovecha las funciones de vanguardia de PSVR 2"},"content":{"rendered":"


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Estamos muy entusiasmados con PlayStation VR2 y, al igual que muchos medios de comunicaci\u00f3n, Digital Foundry ahora tiene acceso a un auricular, por lo que estamos listos para la pr\u00f3xima revisi\u00f3n. Seg\u00fan la experiencia de desempaquetado, el dise\u00f1o f\u00edsico de los auriculares y los controladores no decepciona, pero \u00bfqu\u00e9 opinan los desarrolladores de juegos de las especificaciones de la tecnolog\u00eda y de qu\u00e9 manera se intensifica la experiencia de realidad virtual en la transici\u00f3n de sus t\u00edtulos a PSVR 2?<\/p>\n

De eso se trata el video de Digital Foundry de hoy, donde hablamos con la buena gente de 17 bits para hablar sobre su pr\u00f3ximo t\u00edtulo de PSVR 2, Song in the Smoke Rekindled. Este es un t\u00edtulo interesante porque ya est\u00e1 disponible para m\u00e1quinas mucho menos capaces: la PlayStation VR original (donde acumul\u00f3 un par de premios PSVR GOTY) e incluso Oculus Quest.<\/p>\n

En el video incrustado en esta p\u00e1gina, aprender\u00e1 sobre Song in the Smoke en t\u00e9rminos de su concepto y ejecuci\u00f3n, ver\u00e1 activos exclusivos de los desarrolladores detr\u00e1s de escena junto con comparaciones directas del nuevo PSVR 2 versi\u00f3n frente a las versiones existentes del juego. Escuchar\u00e1s a los desarrolladores hablar sobre c\u00f3mo impulsaron las nuevas caracter\u00edsticas de los auriculares para mejorar la experiencia, adem\u00e1s obtendr\u00e1s sus impresiones sobre la calidad de la experiencia de realidad virtual que ofrece PSVR2. <\/p>\n

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Hay mucho que abordar en casi 45 minutos de discusi\u00f3n, pero hay mucho que aprender sobre c\u00f3mo los desarrolladores actualizaron sus activos para PSVR 2, c\u00f3mo aumentaron la configuraci\u00f3n en todos los \u00e1mbitos hasta que las cosas comenzaron a fallar, c\u00f3mo est\u00e1n apuntando y manteniendo 90 fps, y tambi\u00e9n hay informaci\u00f3n fascinante sobre seguimiento ocular y renderizado foveado.<\/p>\n

Una de las grandes mejoras que cambian el juego para PSVR2 es c\u00f3mo los auriculares pueden rastrear su mirada con una respuesta casi instant\u00e1nea. Esto se manifiesta en el juego como la posibilidad de escalar simplemente mirando la repisa, mientras que la capacidad de los auriculares para saber d\u00f3nde est\u00e1s mirando significa que la representaci\u00f3n foveada se mueve al siguiente nivel. Ya no es necesario que mires hacia adelante exclusivamente para obtener la resoluci\u00f3n m\u00e1s alta: el punto focal se ajusta instant\u00e1neamente a donde miran tus ojos.<\/p>\n

Eso es todo adem\u00e1s de lo b\u00e1sico, donde la especificaci\u00f3n PSVR2 permite un campo de visi\u00f3n muy amplio, mientras que el dise\u00f1o del hardware tambi\u00e9n resuelve otro problema perenne de la realidad virtual: la fuga de luz del mundo exterior hacia los auriculares. Esto, combinado con la pantalla OLED, significa que el negro es verdaderamente negro. La funci\u00f3n HDR de la pantalla tambi\u00e9n requiri\u00f3 algo de remodelaci\u00f3n por parte de los creadores del juego, ya que los activos SDR existentes no se mapeaban tan bien, especialmente en las escenas. El blanco se presentar\u00eda como un blanco ultrabrillante, por ejemplo, por lo que era necesario reequilibrar el aspecto del juego teniendo en cuenta el alto rango din\u00e1mico.<\/p>\n

Fue genial hablar en profundidad sobre PSVR2 con 17 bits, y el video deber\u00eda darle una buena impresi\u00f3n inicial de qu\u00e9 esperar de Song in the Smoke Rekindled, y c\u00f3mo un juego dirigido a dispositivos de gama baja se ha ampliado muy bien para PS5 y PSVR2. Informaremos m\u00e1s sobre los nuevos auriculares y sus juegos m\u00e1s cerca del lanzamiento del sistema.<\/p>\n


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