{"id":458455,"date":"2023-02-12T20:03:33","date_gmt":"2023-02-12T20:03:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-remakes-de-videojuegos-son-demasiado-timidos\/"},"modified":"2023-02-12T20:03:35","modified_gmt":"2023-02-12T20:03:35","slug":"los-remakes-de-videojuegos-son-demasiado-timidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-remakes-de-videojuegos-son-demasiado-timidos\/","title":{"rendered":"Los remakes de videojuegos son demasiado t\u00edmidos"},"content":{"rendered":"


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Se siente como si todos se estuvieran volviendo locos Espacio muerto<\/i>. Aparentemente, hay una buena raz\u00f3n para ello; Por lo que deduzco, Motive Studio ha hecho un gran trabajo al resucitar la marca de supervivencia y terror que estuvo inactiva durante demasiado tiempo. Sin embargo, incluso sabiendo eso, y habiendo amado la serie durante su primera ejecuci\u00f3n, apenas puedo encontrar una sola atenci\u00f3n para dar. tengo el mismo problema con El \u00faltimo de nosotros Parte I<\/i>, Almas del demonio<\/i>y \u00a1Destruye a todos los humanos!<\/i> Estos remakes de videojuegos son peque\u00f1as cosas tan t\u00edmidas.<\/p>\n

Por mucho que deteste el argumento de que \u00abtodav\u00eda puedes tocar los originales\u00bb, hay un punto en eso. Claro, estos juegos ofrecen actualizaciones visuales y mejoras en la calidad de vida que los alinean con las expectativas de los jugadores modernos. Para m\u00ed, eso no es suficiente. No es suficiente para hacer el USG Ishimura<\/i> un espacio de juego continuo o para dar voz a Isaac Clarke. No es suficiente agregar peque\u00f1os coleccionables cursis, a la Sombra del coloso<\/i> o misiones secundarias que consumen mucho tiempo como en Resident Evil 4<\/i>.<\/p>\n

Estos cambios se desperdician en los l\u00edmites de lo que es posible y en su absoluta flacidez me dejan sin convencerme de que tenga alg\u00fan sentido retomar estos juegos en sus nuevas formas.<\/p>\n

\u00bfPorqu\u00e9 es eso?<\/p>\n<\/p>\n

Los remakes existen en el mismo continuo que las adaptaciones y traducciones. Las adaptaciones mueven una obra de un formato multimedia a otro. Las traducciones los mueven de un idioma a otro. Y los remakes los trasladan de una cultura a otra. Una versi\u00f3n extrema de eso es el remake de siete samur\u00e1is<\/i> como Los siete magn\u00edficos<\/i>, que vio el cuento claramente japon\u00e9s de Akira Kurosawa transformado en un western arquet\u00edpico. Asimismo, West Side Story <\/i>rehace Romeo y Julieta<\/i> como una historia de pandillas juveniles en la d\u00e9cada de 1950 en Nueva York. Ambos son ejemplos de transformaciones completas impulsadas por el movimiento de narrativas a trav\u00e9s del tiempo y el espacio.<\/p>\n

Escrib\u00ed \u201ccultura\u201d hace un momento con intenci\u00f3n. Es importante tener en cuenta que la cultura no solo significa las diferencias entre el Jap\u00f3n de la era Sengoku y el Salvaje Oeste de Am\u00e9rica. Puede ser tan peque\u00f1o como que las personas tengan m\u00e1s probabilidades de usar m\u00e1scaras cuando est\u00e1n enfermas ahora que en 2019. Estos cambios ideol\u00f3gicos m\u00e1s peque\u00f1os tambi\u00e9n se abren paso en las nuevas versiones. En Steven Spielberg West Side Story <\/i>a partir de 2021, Anybodys es un hombre trans en lugar de la marimacho de encarnaciones anteriores. La nueva versi\u00f3n de Scott Derrickson de 2008 El d\u00eda que la Tierra se detuvo <\/i>actualiza el motivo de la visita de Klaatu desde las preocupaciones de la era de la Guerra Fr\u00eda sobre la guerra total hasta el problema m\u00e1s reciente de la destrucci\u00f3n del medio ambiente.<\/p>\n

Una nueva versi\u00f3n no debe verse solo como una excusa para hacer algo m\u00e1s bonito. Sin embargo, es comprensible que, en el \u00e1mbito de los videojuegos, esa sea absolutamente la fuerza impulsora detr\u00e1s de la producci\u00f3n. A medida que aumentan los presupuestos y los plazos de AAA, surge la necesidad de medidas provisionales para brindar una sensaci\u00f3n de seguridad. Los remakes se consideran una forma conveniente de hacerlo.<\/p>\n

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En nuestra reciente entrevista con Ken y Roberta Williams, el d\u00fao explic\u00f3 que eligieron rehacer Cueva colosal<\/i> porque el dise\u00f1o central ya estaba en su lugar, por lo que asumieron que todo lo dem\u00e1s ser\u00eda relativamente simple. Del mismo modo, el productor de Frogwares, Denys Chebotarov, ha publicado una declaraci\u00f3n p\u00fablica sobre por qu\u00e9 el equipo est\u00e1 rehaciendo Sherlock Holmes: El Despertado<\/i> eso proporciona un sentimiento similar: \u201cAl trabajar en un t\u00edtulo que tiene la mayor parte de su contenido, alcance y narrativa fijados en su lugar despu\u00e9s de solo unas pocas semanas, nos estamos dando un ciclo de desarrollo mucho m\u00e1s predecible y estructurado. Y la estabilidad y la previsibilidad es exactamente lo que necesitamos en este momento, mientras que el resto de nuestros d\u00edas siguen siendo tan inciertos\u201d.<\/p>\n

Tiene mucho sentido. Y tal vez sea una tonter\u00eda aplicar las expectativas de un medio a otro que tiene flujos de trabajo y protocolos completamente diferentes. Y tal vez sea una tonter\u00eda suponer que la audiencia aceptar\u00e1 la decisi\u00f3n de hacerlo. Despu\u00e9s de todo, muchos fan\u00e1ticos no parec\u00edan tomarse a bien Remake de Final Fantasy VII<\/i> aparentemente siendo consciente de su encarnaci\u00f3n original. Por otro lado, Mafia: Edici\u00f3n definitiva<\/i> se someti\u00f3 a una reescritura sustancial para desarrollar algunos personajes secundarios, adem\u00e1s de revisar cada misi\u00f3n de la historia para aprovechar las nuevas mec\u00e1nicas o reequilibrar la dificultad.<\/p>\n

De cualquier manera, no puedo evitar preguntarme Y si\u2026 <\/i>Y si El \u00faltimo de nosotros Parte I <\/i>se pregunt\u00f3 si el mundo moderno realmente terminar\u00eda debido a una pandemia? Y si Espacio muerto<\/i> fueron reinterpretados con referencia al auge del horror independiente y la era de la posverdad? \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si m\u00e1s remakes de videojuegos fueran en realidad remakes y no solo remasterizaciones glorificadas?<\/p>\n<\/div>\n


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