{"id":458458,"date":"2023-02-12T20:04:35","date_gmt":"2023-02-12T20:04:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sentido-de-la-aventura-de-hogwarts-legacy-lo-eleva-sobre-los-monotonos-titulos-de-mundo-abierto\/"},"modified":"2023-02-12T20:04:38","modified_gmt":"2023-02-12T20:04:38","slug":"el-sentido-de-la-aventura-de-hogwarts-legacy-lo-eleva-sobre-los-monotonos-titulos-de-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sentido-de-la-aventura-de-hogwarts-legacy-lo-eleva-sobre-los-monotonos-titulos-de-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"El sentido de la aventura de Hogwarts Legacy lo eleva sobre los mon\u00f3tonos t\u00edtulos de mundo abierto"},"content":{"rendered":"


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Esa sensaci\u00f3n se ve reforzada por los elementos casi de rompecabezas de ese sistema de combate. Por lo general, solo tiene acceso r\u00e1pido a una cantidad limitada de hechizos a la vez, lo que lo alienta instant\u00e1neamente a experimentar con varios combos y enfoques. Muchos son viables, pero la idea de que de alguna manera hay una mejor manera de hacer las cosas se siente lo suficientemente persistente como para garantizar que puedas animar incluso encuentros mundanos. <\/p>\n

Lo mismo ocurre con las mazmorras del juego. S\u00ed, Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> presenta varias \u00e1reas similares a mazmorras, y puedo decirte ahora mismo que no van a hacer que te olvides de Los documentos antiguos<\/em><\/strong> y los mejores ejemplos de ese concepto en juegos. Son mucho menos frecuentes, no tan elaborados y, al igual que el combate, no supondr\u00e1n un gran desaf\u00edo para los jugadores m\u00e1s experimentados. <\/p>\n

Sin embargo, estar\u00eda mintiendo si te dijera que esas cavernas llenas de rompecabezas y secretos a menudo no invocan las mismas sensaciones que las mejores mazmorras de videojuegos est\u00e1n dise\u00f1adas para invocar. Esas \u00e1reas podr\u00edan no haber sido m\u00e1s que los campamentos enemigos, las torres de vigilancia y otras distracciones apenas visibles que vemos en tantos juegos modernos de mundo abierto, pero el equipo se tom\u00f3 el tiempo para implementar estas \u00e1reas que te hacen detenerte, pensar y experimentar, y lo hicieron de una manera que se siente fiel al mundo m\u00e1s grande que estaban tratando de crear. <\/p>\n

Podr\u00edas llamar a mi afici\u00f3n por los elementos de aventura tradicionales del juego un s\u00edntoma de que tantos otros juegos abandonan tales conceptos, y no puedo culparte. Honestamente, probablemente tengas raz\u00f3n. Sin embargo, creo que hay algunas formas en que Hogwarts Legacy abre (o al menos pisa) un terreno relativamente nuevo simplemente adhiri\u00e9ndose a tropos que no hemos visto tanto recientemente. <\/p>\n

Ese viejo sentimiento familiar<\/strong><\/h2>\n

en realidad iba a comparar Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> al cl\u00e1sico La leyenda de Zelda<\/em><\/strong> juegos en el t\u00edtulo de este art\u00edculo, pero eso no se sinti\u00f3 del todo exacto. Esos juegos, en \u00faltima instancia, apuntan a cosas diferentes, y cada uno hace algunas cosas mejor y otras peores que el otro. Nunca hemos visto un zelda<\/em><\/strong> juego que se ve tan bien como Legado de Hogwarts<\/em><\/strong>y Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> tiene un largo camino por recorrer antes de que pueda igualar a los mejores zelda<\/em><\/strong> mazmorras <\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, esa comparaci\u00f3n segu\u00eda saltando a mi mente cuando pensaba en las mejores partes de mi tiempo con Legado de Hogwarts<\/em><\/strong>. Tal vez sea porque Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> en \u00faltima instancia, se basa en ese mismo zelda<\/em><\/strong>-como una combinaci\u00f3n de acci\u00f3n, acertijos y exploraci\u00f3n inteligentemente cerrada al menos tanto como se basa en ciertas convenciones de mundo abierto. Tal vez sea porque el juego depende tanto de la m\u00fasica, el dise\u00f1o visual memorable y los secretos para mejorar el alcance de su aventura. Y s\u00ed, tal vez estoy lo suficientemente desesperado por un tradicional zelda<\/em><\/strong>-Como juego que empiezo a ver por donde mire. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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