{"id":458539,"date":"2023-02-12T21:21:56","date_gmt":"2023-02-12T21:21:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-dead-space-necesita-mas-necromorfos-desnudos\/"},"modified":"2023-02-12T21:21:58","modified_gmt":"2023-02-12T21:21:58","slug":"el-remake-de-dead-space-necesita-mas-necromorfos-desnudos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-dead-space-necesita-mas-necromorfos-desnudos\/","title":{"rendered":"El remake de Dead Space necesita m\u00e1s necromorfos desnudos"},"content":{"rendered":"


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Tan grande como el Espacio muerto<\/i> remake es, realmente desear\u00eda que no le hubiera dado ropa a los Necromorfos. Eso no es porque quiera ver un grupo de no-muertos vagabundos dando vueltas, aunque \u00abCut Off Their Dicks\u00bb ser\u00eda una pieza interesante de graffiti con la que tropezarse. No, el problema de darle ropa a los Necromorfos es que reduce el factor miedo un poco.<\/p>\n

Es cierto que me tom\u00f3 un tiempo darme cuenta de lo que me molestaba de la Espacio muerto <\/i>Los desagradables habituales del remake. Habiendo pasado un par de d\u00edas revisando Resident Evil 4<\/i>me tom\u00f3 unos buenos minutos volver al ritmo de Espacio muerto<\/i>amputaci\u00f3n de extremidades. Y salt\u00e9 fuera de mi piel cuando un buen pu\u00f1ado us\u00f3 las rejillas de ventilaci\u00f3n para dejarme caer.<\/p>\n

Pero al enfrentar solo uno o dos Necromorfos comunes y corrientes, algo estaba mal, y no fue hasta que uno de los NPC habl\u00f3 sobre un antiguo compa\u00f1ero de tripulaci\u00f3n que lo acechaba que realmente hizo clic. \u00c9l no deber\u00eda saber eso: un Necromorfo es un Necromorfo, \u00bfverdad? Pero lo hizo, y es porque al menos la mitad de Espacio muerto<\/i>Los soldados de ‘s visten restos de sus antiguos uniformes.<\/p>\n

\u00bfPor que importa? Porque los marca como antiguos miembros de la tripulaci\u00f3n, en lugar de las pesadillas an\u00f3nimas que eran en el original. Espacio muerto<\/i>. Est\u00e1 claro que hay alg\u00fan tipo de inteligencia en el trabajo en cada Espacio muerto<\/i> juego, moldeando carne en Necromorph Brutes y m\u00e1s. Si te encontraste con uno de esos gigantes y pudiste verlo bien antes de comenzar a huir, sabr\u00e1s que hay m\u00e1s de las partes de una persona all\u00ed.<\/p>\n<\/p>\n

Entonces, mi canon principal al reproducir el original era que los Necromorfos est\u00e1ndar estaban dise\u00f1ados de manera similar, que algo estaba uniendo montones de carne muerta, reanim\u00e1ndolos como Necromorfos. Claro, los Infectores con forma de murci\u00e9lago se apresuraron a reanimar cad\u00e1veres en tu presencia, pero me los imagin\u00e9 tom\u00e1ndose su tiempo cuando Isaac no estaba cerca.<\/p>\n

Esta toma solo est\u00e1 parcialmente respaldada por la tradici\u00f3n, pero todav\u00eda era absolutamente mi canon principal. \u00bfDe d\u00f3nde vino la idea? Podr\u00eda haber tenido algo que ver con la pel\u00edcula de 1999. Virus<\/i>que la estrella Jamie Lee Curtis llam\u00f3 \u00abla mierda de todos los tiempos\u00bb.<\/p>\n

Esta pel\u00edcula tan mala que es buena presenta una inteligencia alien\u00edgena que usa cad\u00e1veres humanos como piezas de repuesto. Hay una escena en la que Curtis y compa\u00f1\u00eda. enfr\u00e9ntate a un monstruo que tiene el torso de un marinero ruso y la cabeza del canoso capit\u00e1n de barco de Donald Sutherland. Junto con el acento irland\u00e9s fingido de Sutherland, era una visi\u00f3n profundamente inquietante.<\/p>\n

Bien puede ser este recuerdo que el original Espacio muerto<\/i>, con sus Necromorfos sin pantalones, no espec\u00edficos de la tripulaci\u00f3n, aprovechados. Alternativamente, tal vez se deba a la conclusi\u00f3n de John Carpenter La cosa<\/i>o Vampire: The Masquerade \u2013 Linajes<\/i>Tzimisce escultor de carne.<\/p>\n

Dondequiera que viniera la idea, en mi cabeza, cada Necromorfo slasher era una amalgama de cualquier materia prima disponible. Son humanoides pero no obviamente humanos.<\/p>\n

\"Juego<\/p>\n

Una gran raz\u00f3n por la que amo Espacio muerto<\/i> como serie es que sus enemigos van m\u00e1s all\u00e1 del gen\u00e9rico zombie o mutante. no encuentro El Protocolo de Calisto<\/i>Los enemigos de son tan inquietantes como los Necromorfos originales porque obviamente son antiguos humanos, mientras que los \u00faltimos, con sus formas alargadas y extremidades como guada\u00f1as, se sienten realmente extra\u00f1os a pesar de sus espantosos materiales b\u00e1sicos. Adem\u00e1s, encajan mejor con los trasfondos lovecraftianos de la franquicia.<\/p>\n

Pero poner a un Necromorfo en harapos los hace un poco menos mundanos, y crea la d\u00e9bil pero improbable esperanza de que quede algo de lo que fueron. Entiendo por qu\u00e9 EA Motive pens\u00f3 que ser\u00eda realmente horrible que uno de los NPC del juego fuera masacrado por un colega necromorfo. Y tal vez, para algunas personas, ese momento tuvo precisamente el efecto deseado.<\/p>\n

As\u00ed que, por mucho que me encante el Espacio muerto<\/i> remake (y espero que las secuelas reciban un tratamiento similar), esta es un \u00e1rea donde creo que el original lo hace mejor. Ahora, si pudi\u00e9ramos obtener ese modo Nude Game+…<\/p>\n<\/div>\n


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