{"id":458612,"date":"2023-02-12T22:38:21","date_gmt":"2023-02-12T22:38:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-historias-de-la-temporada-de-destiny-2-son-geniales-incluso-cuando-son-familiares\/"},"modified":"2023-02-12T22:38:23","modified_gmt":"2023-02-12T22:38:23","slug":"las-historias-de-la-temporada-de-destiny-2-son-geniales-incluso-cuando-son-familiares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-historias-de-la-temporada-de-destiny-2-son-geniales-incluso-cuando-son-familiares\/","title":{"rendered":"Las historias de la temporada de Destiny 2 son geniales incluso cuando son familiares"},"content":{"rendered":"


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Contar historias en un juego de servicio en vivo es una tarea poco envidiable. Destino 2<\/i> ha estado intentando, ya veces fallando en hacerlo, durante a\u00f1os. El desarrollador Bungie no solo necesita unir las narrativas de sus expansiones anuales, sino que tambi\u00e9n debe hacerlo en el tiempo intermedio con temporadas de tres meses. Peor a\u00fan, cada acto tiene que conectarse como eslabones en una cadena cada vez m\u00e1s larga, expandiendo simult\u00e1neamente la tradici\u00f3n establecida y construyendo nuevas historias en las que los jugadores puedan invertir.<\/p>\n

El equipo de Bungie es tan exitoso como lo ha sido gracias a los a\u00f1os de experiencia que aportan. El Destino<\/i> serie tiene, junto con Fortnite<\/i>, ayud\u00f3 a codificar parte de c\u00f3mo se cuentan las historias en curso. El esfuerzo ha sido admirable, aunque inconsistente, no solo creando un mundo interconectado sino tambi\u00e9n llen\u00e1ndolo de personajes que pueden ayudar a contar historias significativas.<\/p>\n

En el mejor de los casos, estas narraciones estacionales ofrecen momentos que invitan a la reflexi\u00f3n y cargados de emociones que trascienden Destino 2<\/i> y filtrarse en el espacio de juego m\u00e1s amplio. Season of the Haunted, por ejemplo, nos vio cambiar un poco de nuestra magia espacial por un viaje m\u00e1s personal que enfrenta el trauma y la curaci\u00f3n.<\/p>\n

Dejando a un lado el ciclo de juego funcional pero poco interesante de Haunted, la narrativa era incre\u00edblemente \u00edntima, centr\u00e1ndose en las luchas humanas que han durado milenios y mostrando que Destino<\/i> era capaz de matices y sutilezas. Temas de culpa, dudas y sentimientos de inferioridad frente a nuestros h\u00e9roes y aquellos que nos importan: todos estos ocuparon un lugar central. Incluso dir\u00eda que la historia fue m\u00e1s efectiva que la reina bruja<\/i> campa\u00f1a de expansi\u00f3n, ya que el tiempo que pasaba entre los latidos les daba a los jugadores tiempo para tener en cuenta los sentimientos que tra\u00edan, al igual que los personajes del juego.<\/p>\n

Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de las temporadas m\u00e1s recientes: Plunder y Seraph. Donde Haunted fue a veces sorprendente y profundamente conmovedor, Plunder y Seraph son predecibles, menos complicados y carecen de peso. Seraph en particular est\u00e1 contando una historia contada mil veces en ciencia ficci\u00f3n: una IA se libera de su programaci\u00f3n original para encontrar valor en la humanidad de las personas que la rodean. Agregue un genio malvado estereotipado que ve valor solo cuando se beneficia a s\u00ed mismo, y puede comenzar a construir una lista de tropos de una milla de largo.<\/p>\n<\/p>\n

The Season of Plunder fue un poco mejor, contando una historia relativamente s\u00f3lida de un padre que intenta proteger a su hijo de los errores de su pasado. Si eres un estudiante de narraci\u00f3n, sabr\u00e1s c\u00f3mo la hija se entera de dicho pasado, c\u00f3mo reaccionar\u00e1 y las razones del padre para esconderse. Que el personaje que proporcionaba consuelo a ambas partes era el Drifter, un in\u00fatil inicialmente introducido en Destino 2<\/i> Sin embargo, comenzar a romper la fachada de que la Luz y la Oscuridad se basan fundamentalmente en la moral fue un buen toque.<\/p>\n

Y por muchas quejas que pueda tener con la estructura y el hilo conductor de estas historias, creo que hay valor en una historia familiar bien contada. Las narraciones cl\u00e1sicas no han resistido la prueba del tiempo sin raz\u00f3n y, como tal, es incre\u00edblemente dif\u00edcil de no<\/i> hacerlos sentir familiares. Tambi\u00e9n es f\u00e1cil contarlos mal, ya que no se necesita mucho para caer tan atr\u00e1s en los tropos que llegas a territorio clich\u00e9, y lo que una vez fue entretenido se vuelve tedioso.<\/p>\n

En Season of Plunder, por ejemplo, a pesar de todas las cosas horribles que Mithrax (uno de los NPC de la historia principal) probablemente hab\u00eda hecho en su pasado y lo ingenua que era su hija adoptiva Eido con ellos, todav\u00eda quer\u00eda ver c\u00f3mo se resolver\u00eda todo. Conocer el marco de los medios no tiene que quitarle el disfrute de los detalles que eventualmente se abren paso en ese marco.<\/p>\n

Incluso ver el desarrollo de la narrativa de la Temporada del Seraf\u00edn fue agradable, donde Rasputin, un arma de guerra antigua y avanzada impulsada por IA, aprende que la imperfecci\u00f3n de la humanidad es nuestra cualidad m\u00e1s hermosa. Darse cuenta de que \u00ablos fines justifican los medios\u00bb rara vez es la forma correcta de lograr algo valioso, tranquilizar a quienes se preocupan por \u00e9l y ser el primer par de ojos externos en mucho tiempo, fue una gran experiencia.<\/p>\n

\"Destiny<\/p>\n

Por supuesto, todas estas narraciones estacionales no pueden pasar por alto el hecho de que Destino 2<\/i> es, en \u00faltima instancia, un juego sobre la magia espacial y los seres divinos que se convierten en armas. Adem\u00e1s, todos deben alimentar de alguna manera la pr\u00f3xima gran expansi\u00f3n. Sus historias deben cruzar la l\u00ednea de los apartes de la historia centrados en los personajes con grandes escenarios de \u00f3pera espacial. Cada peque\u00f1a interacci\u00f3n debe avanzar de alguna manera hacia otra batalla que define el cosmos. De alguna manera, Bungie logra hacerlo casi todas las temporadas.<\/p>\n

Como con la mayor parte del A\u00f1o 5 de Destino 2<\/i>, Season of the Haunted tuvo el momento m\u00e1s importante e impactante. Calus, un antagonista de los primeros meses del juego, ha trascendido sus simples atav\u00edos como el primer jefe de incursi\u00f3n con una tradici\u00f3n indeterminada: se ha convertido en una de las fuerzas principales que nos empujan hacia el Ca\u00edda de luz<\/i> expansi\u00f3n. Su pelea final en Haunted no es memorable en t\u00e9rminos de jugabilidad, pero sus implicaciones narrativas son inmensas, dados los a\u00f1os de preparaci\u00f3n desde el juego est\u00e1ndar hasta Season of Opulence y Haunted.<\/p>\n

Plunder nos dio un final m\u00e1s tenue y algo insatisfactorio para la historia de la temporada, pero vali\u00f3 la pena casi un a\u00f1o de historia anterior. la reina bruja<\/i> mismo lanzado. El final de Seraph tiene que estar cerca de ser catacl\u00edsmico, pero con el arsenal de Rasputin y un dios de la guerra real preparado para enfrentarse en las dos semanas previas a Ca\u00edda de luz<\/i>eso parece casi seguro.<\/p>\n

El mayor problema para el Destino 2<\/i> El modelo estacional hasta ahora es que su narraci\u00f3n y su jugabilidad rara vez son iguales. Uno siempre eclipsa al otro. Hablando solo de la escritura, sin embargo, todas son historias encomiables, ya sea abriendo nuevos caminos o pisando los viejos. Con suerte, el a\u00f1o de Ca\u00edda de luz<\/i> trae tanto contenido interesante y, con suerte, es a\u00fan mejor.<\/p>\n<\/div>\n


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