{"id":458644,"date":"2023-02-12T23:04:11","date_gmt":"2023-02-12T23:04:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/volviendo-al-ciudadano-kane-de-los-juegos\/"},"modified":"2023-02-12T23:04:13","modified_gmt":"2023-02-12T23:04:13","slug":"volviendo-al-ciudadano-kane-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/volviendo-al-ciudadano-kane-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"Volviendo al ‘Ciudadano Kane de los juegos’"},"content":{"rendered":"


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\nEl Juego de la semana se env\u00eda a todos nuestros seguidores como parte del bolet\u00edn Eurogamer Essentials. Habr\u00e1 una ligera reorganizaci\u00f3n del programa de seguidores en un futuro cercano (no se preocupen, todas son buenas noticias), as\u00ed que est\u00e9n atentos para conocer m\u00e1s detalles. Gracias como siempre por su apoyo, es muy apreciado.<\/em>\n<\/p>\n

Hace muchas lunas, cuando comenc\u00e9 a escribir sobre juegos, hab\u00eda dos preguntas que se plantearon con tanta frecuencia que se convirtieron en algo as\u00ed como hacer bromas. \u00bfPodr\u00edan los juegos ser realmente arte?, pregunt\u00f3 uno, inspirado en parte por algo que el poderoso Roger Ebert dijo una vez (y que Rich Stanton desmenuz\u00f3 de manera brillante en este sitio en un art\u00edculo que obtuvo el sello de aprobaci\u00f3n de Ebert). La otra pregunta, que a menudo se asocia con el debate perenne sobre los juegos como arte, era \u00bfcu\u00e1l era el ciudadano Kane del medio y qu\u00e9 juego podr\u00eda reclamar el mismo estatus que la imponente obra maestra de Orson Welles?\n<\/p>\n

Es una pregunta tonta que, sin embargo, es divertida de reflexionar, y siempre disfrut\u00e9 la versi\u00f3n ir\u00f3nica de Michael Thomsen sobre IGN en 2009 que atrajo mucha atenci\u00f3n (siempre supuse que era ir\u00f3nica, de todos modos, mientras que hay algunos lindos puntos de comparaci\u00f3n Thomsen siempre fue un escritor con un sentido de la travesura, del tipo que dejar\u00eda caer una pesta\u00f1a de \u00e1cido antes de volver a ver The Phantom Menace y narrar la desventura para todos y tanto mejor para ella). Tambi\u00e9n hay algunas verdades fr\u00edas y duras en su art\u00edculo; \u00abLa industria de los videojuegos no espera que sus obras maestras formativas se materialicen en un futuro nebuloso\u00bb, escribi\u00f3. \u00abEst\u00e1n aqu\u00ed, ahora mismo, caminando entre nosotros. El futuro era 2002, y en muchos sentidos todav\u00eda tenemos que superarlo\u00bb.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n