{"id":459382,"date":"2023-02-13T11:55:18","date_gmt":"2023-02-13T11:55:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-dead-space-disenando-el-sonido-del-silencio-de-usg-ishimura\/"},"modified":"2023-02-13T11:55:20","modified_gmt":"2023-02-13T11:55:20","slug":"entrevista-de-dead-space-disenando-el-sonido-del-silencio-de-usg-ishimura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-dead-space-disenando-el-sonido-del-silencio-de-usg-ishimura\/","title":{"rendered":"Entrevista de Dead Space: dise\u00f1ando el sonido del silencio de USG Ishimura"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El USG Ishimura es un lugar embrujado. Los pasillos de la nave minera del cracker de planetas resuenan con los sonidos de los muertos, los monstruos que se arrastran a trav\u00e9s de los conductos de ventilaci\u00f3n y los pasos pesados \u200b\u200bde un ingeniero que tiene el peor d\u00eda de su vida. Los susurros penetran en su casco y la maquinaria mel\u00f3dica zumba en la distancia, hasta que todo se precipita y el sonido se vuelve demasiado insoportable, y ah\u00ed es cuando ataca el enemigo. Esto es Dead Space y lo que hace que un buen juego de terror sea realmente especial.<\/p>\n

Con el lanzamiento de Motive’s Dead Space Remake, uno de los lugares m\u00e1s ic\u00f3nicos de los videojuegos ha sido renovado. El Ishimura es reconocible al instante no solo por sus im\u00e1genes, sino tambi\u00e9n por c\u00f3mo usa los sonidos, ya sean instrumentos u org\u00e1nicos, para establecer un tono como ning\u00fan otro, y la nueva versi\u00f3n debe el mantenimiento y la renovaci\u00f3n de muchos de estos sonidos al compositor Trevor Gureckis.<\/p>\n

\u00abQu\u00e9 [original composer Jason Graves] hizo un gran universo musical para Dead Space\u201d, dice Gureckis a PCGamesN. \u201cAs\u00ed que primero nos enfocamos realmente en elementos clave como puntos narrativos y escenas particulares que pod\u00edamos ampliar, y cuanto m\u00e1s avanzaba, m\u00e1s comenc\u00e9 a escribir m\u00e1s y m\u00e1s m\u00fasica para las escenas m\u00e1s grandes\u201d.<\/p>\n<\/p>\n

A lo largo de mi conversaci\u00f3n con Gureckis, se hizo cada vez m\u00e1s evidente que se supon\u00eda que su trabajo siempre reflejar\u00eda el de EA Motive, ya que el estudio hab\u00eda dejado claro desde el principio que quer\u00eda mantenerse fiel al Dead Space original mientras lo expand\u00eda de manera significativa. formas con la mec\u00e1nica de futuras entregas, m\u00e1s desarrollo de personajes y contenido adicional.<\/p>\n

Gureckis jug\u00f3 la trilog\u00eda original de Dead Space cuando se lanz\u00f3, por lo que trabajar en la renovaci\u00f3n de la serie es un sue\u00f1o hecho realidad. Dijo que es un trabajo que le encantar\u00eda continuar y nos sugiri\u00f3 que estar\u00eda encantado de contribuir si EA decide hacer Dead Space 4. De hecho, Motive ha dicho que est\u00e1 \u00abinteresado\u00bb en una secuela de Dead Space, por lo que podr\u00eda pasar.<\/p>\n

Para Gureckis, la evoluci\u00f3n de Dead Space implic\u00f3 crear un viaje musical que cambia con el tiempo, al igual que el deterioro de la psique de Isaac Clarke. \u00abPude idear nuevos temas que podr\u00edan repetirse varias veces a lo largo del juego, de modo que si incluso inconscientemente ‘parece que estoy en la misma habitaci\u00f3n en alg\u00fan tipo de di\u00e1logo’, di\u00e1logo musical, al menos\u00bb.<\/p>\n

En Dead Space Remake, puede ser muy dif\u00edcil precisar exactamente c\u00f3mo funciona realmente este esfuerzo musical subconsciente cuando est\u00e1s tocando. Solo sabes por el dise\u00f1o de la m\u00fasica y el audio cu\u00e1ndo est\u00e1s a salvo, cu\u00e1ndo la atm\u00f3sfera est\u00e1 tratando de irritarte y c\u00f3mo se supone que Isaac tambi\u00e9n se siente exactamente de la misma manera, lo que traza este di\u00e1logo no escrito entre t\u00fa y el personaje. .<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Gureckis dice que grabar con grandes orquestas y en su estudio personal de Brooklyn lo ayud\u00f3 a acercarse a Isaac y lograr este di\u00e1logo. \u201cPara m\u00ed, esa fue una forma de acercarme a Isaac y su experiencia. Que tambi\u00e9n es la experiencia del jugador, estar sobre el hombro de Isaac y en la habitaci\u00f3n. Escuchas este tipo de viol\u00edn chillando subiendo y bajando y todo ese tipo de cosas y se supone que suena como diferentes piezas de metal\u201d, dice Gureckis a PCGamesN.<\/p>\n

Gureckis no es directamente responsable de implementar su banda sonora en Dead Space, sino que entreg\u00f3 su trabajo al equipo de audio, que luego podr\u00eda usar las pistas completas o elementos aislados de cada una donde sintieran que cada pieza funcionaba mejor. Gureckis dice que todas sus piezas son \u00abgrandes y densas\u00bb, lo que funciona bien cuando se descomponen en el juego.<\/p>\n

\u201cHice una pieza tonal completa de Shepard con la orquesta que grabamos en Nashville, y tuvimos a las cuerdas tocando la pieza durante dos minutos o algo as\u00ed\u201d, explica Gureckis. \u201cQuer\u00edamos darle al equipo de audio solo activos y herramientas para que pudieran saber c\u00f3mo quer\u00edan usarlo en el juego\u201d.<\/p>\n

Encuentro el tono de Shepard particularmente interesante en este caso porque ejemplifica c\u00f3mo la m\u00fasica y los sonidos son tan integrales para el terror, y especialmente para Dead Space Remake. La ilusi\u00f3n auditiva suena como si su tono estuviera constantemente subiendo o bajando, lo que crea una sensaci\u00f3n extra\u00f1a en la que cada vez que dejas de escuchar activamente, casi suena como si se reiniciara. Este tipo de t\u00e9cnica es excelente en un juego como Dead Space porque puede terminar confundi\u00e9ndote y alien\u00e1ndote en momentos clave. Si tiene \u00e9xito, muestra que el trabajo de Gureckis se ha hecho y se ha hecho bien.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte nuestras gu\u00edas sobre todas las ubicaciones de actualizaci\u00f3n de armas de Dead Space y tambi\u00e9n todas las ubicaciones de nodos de Dead Space, ya que tenemos respuestas a todas sus preguntas relacionadas con la exploraci\u00f3n de Ishimura.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-9 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

El USG Ishimura es un lugar embrujado. Los pasillos de la nave minera del cracker de planetas resuenan con los sonidos de los muertos, los monstruos que se arrastran a…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":459383,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[1397,194,32280,3575,63299,1105,2867,3314,63298],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459382"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=459382"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459382\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":459384,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459382\/revisions\/459384"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/459383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=459382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=459382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=459382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}