Choque del sistema<\/em> remake esta semana, menos que nadie yo. He estado esperando para volver a visitar Citadel Station y su IA mal\u00e9vola desde el anuncio del proyecto hace casi siete a\u00f1os. Habiendo pasado un par de horas en el primer nivel, ciertamente estoy impresionado pero tengo curiosidad acerca de algunas de las decisiones y \u00e1reas de enfoque.<\/p>\nSi jugaste y te encant\u00f3 el original, esta demostraci\u00f3n, y probablemente el juego completo, seguramente valdr\u00e1n la pena. Puede ingresar 0451 en el casillero de almacenamiento m\u00e9dico como si fuera 1994 nuevamente, pero esta vez con resoluciones y velocidades de cuadro modernas, usando controles mucho m\u00e1s c\u00f3modos, incluso un gamepad. Puedes disparar y golpear a los enemigos, pero no lo son. Wolfenstein<\/em>-era sprites 2D m\u00e1s. Y, por supuesto, puedes jugar el juego en Steam, GOG o Epic, en lugar de tener que buscar un CD-ROM antiguo.<\/p>\nHay algunas comodidades nuevas, como una interfaz completamente renovada con mejores accesos directos para elementos secundarios, como granadas y parches estimulantes. Pero el ritmo de la historia, los acertijos, los enemigos y las trampas, el n\u00facleo mismo del juego innovador y peculiar sigue ah\u00ed. Todav\u00eda puede pasar demasiado tiempo organizando meticulosamente su inventario y recolectando chatarra para obtener cr\u00e9ditos basura, mientras supuestamente se encuentra en medio de una crisis que pone en peligro a la humanidad.<\/p>\n
Para el contexto y la revelaci\u00f3n, jugu\u00e9 el original extensamente en la \u00e9poca en que todav\u00eda exist\u00eda Looking Glass. Lograr que se ejecutara en la computadora de la oficina Gateway de mi padre fue una gran parte de mi educaci\u00f3n inform\u00e1tica. Respald\u00e9 el Kickstarter de Nightdive para el juego en 2016, cuando se esperaba que llegara a fines de 2017. Todo eso para decir: soy un objetivo bastante f\u00e1cil.<\/p>\n
As\u00ed que ciertamente disfrut\u00e9 viendo rostros familiares: los mutantes grungy, los drones cyborg tipo Picard como Borg, los robots con aspecto de bote de basura que agitan sus brazos hacia ti. Pero tambi\u00e9n not\u00e9 algunas cosas que me hicieron preguntarme si hay m\u00e1s que corregir en el producto terminado. El combate cuerpo a cuerpo se siente tan r\u00edgido y no cin\u00e9tico como a mediados de la d\u00e9cada de 1990, lo cual no es algo bueno. Los enemigos que reaparecen perpetuamente en \u00e1reas que ya has visitado pueden tener sentido narrativo, pero es una mec\u00e1nica que podr\u00eda haber dejado atr\u00e1s.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nHay mucho menos movimiento del mouse dentro de un HUD que acapara la pantalla que el original, pero a\u00fan m\u00e1s manipulaci\u00f3n de lo que esperar\u00eda en un juego moderno. Los controles del gamepad parec\u00edan incompletos en esta demostraci\u00f3n, pero b\u00e1sicamente funcionales. Todav\u00eda es mucho m\u00e1s un juego de mouse y teclado.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Algunas cosas se ven n\u00edtidas y nuevas, otras tienen una especie de retro-p\u00edxel.<\/div>\nEstudios de buceo nocturno<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Lo m\u00e1s intrigante son los gr\u00e1ficos. No esperaba un shooter AAA moderno, pero me llamaron la atenci\u00f3n los bordes \u00e1speros de algunos objetos y texturas. Estoy jugando en una Nvidia RTX 3050 centrada en el presupuesto, pero incluso con cada configuraci\u00f3n gr\u00e1fica configurada en \u00abAlta\u00bb o \u00abUltra\u00bb y la resoluci\u00f3n configurada en 4K, se ve\u00eda casi igual. Al mismo tiempo, con los gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo, el juego zumbaba positivamente a unos 70 fotogramas por segundo. Le pregunt\u00e9 a Nightdive sobre esto a trav\u00e9s de su equipo de marketing. \u00bfFueron las texturas algo granulares una elecci\u00f3n de dise\u00f1o para evocar el original? \u00bfConsideraci\u00f3n para los jugadores que pueden no tener una GPU de primera l\u00ednea? \u00bfLa naturaleza de trabajar fuera del desarrollo AAA? \u00bfAlgunos o todos estos?<\/p>\n
Escuch\u00e9 que fue \u00abuna elecci\u00f3n de dise\u00f1o deliberada\u00bb. Sabiendo esto, jugu\u00e9 un poco m\u00e1s, y las im\u00e1genes, tomadas como una especie de recuerdo, se fusionaron un poco m\u00e1s en mi mente. Con miles de p\u00edxeles m\u00e1s para trabajar que los que ten\u00eda Looking Glass, Nightdive le ha dado al primer nivel m\u00e1s color y muchas m\u00e1s sombras y luces, pero sin un exceso de detalles. Tu mente todav\u00eda est\u00e1 destinada a llenar algunos de los vac\u00edos de c\u00f3mo funcionaba esta estaci\u00f3n espacial, c\u00f3mo viv\u00eda la gente y c\u00f3mo era cuando las cosas iban terriblemente mal. Queda por ver c\u00f3mo el equipo manej\u00f3 los colores brillantes y los materiales org\u00e1nicos de los niveles posteriores.<\/p>\n
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\n\n\n <\/p>\n Se siente como en los viejos tiempos, escuchar a esta IA describir sus planes para nuestra especie. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n\n Choque del sistema<\/em> es definitivamente m\u00e1s que una remasterizaci\u00f3n, ya que se muestran elementos y mejoras completamente nuevos. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n\n\n <\/p>\n Casi 30 a\u00f1os despu\u00e9s, una habitaci\u00f3n llena de cuerpos desmembrados parece un lote<\/em> m\u00e1s vivo <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n\n\n <\/p>\n \u00bfHas estado esperando que un juego te presente una vez m\u00e1s la gesti\u00f3n de inventario espec\u00edfica de tragamonedas al estilo RPG cl\u00e1sico? Ha llegado tu hora. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Se han redise\u00f1ado algunos de los acertijos, y algunos detuvieron a su autor en seco durante m\u00e1s de 5 minutos. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Lo que est\u00e1 en juego de su supervivencia, en su detalle moderno y arenoso. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
Es m\u00e1s f\u00e1cil hablar sobre el sonido: es una gran mejora. La banda sonora, los ruidos ambientales y las expresiones espeluznantes pero pat\u00e9ticas de los cyborgs involuntarios se han mejorado y se adaptan mejor a la atm\u00f3sfera. Escuchar a un cyborg busc\u00e1ndome despu\u00e9s de un primer vistazo, susurrando \u00abNada… nada… nada\u00bb, fue agradable y espeluznante. Las notas de voz dejadas por los muertos, ahora un tropo de supervivencia-horror, dieron en el blanco, aunque un poco menos dram\u00e1ticamente de lo que recuerdo.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEl largo camino desde Looking Glass<\/h2>\n La historia completa detr\u00e1s de esta nueva versi\u00f3n de Choque del sistema<\/em> comienza hace m\u00e1s de una d\u00e9cada. Se trata de una tormenta guatemalteca, una compa\u00f1\u00eda de seguros de Michigan y un desarrollador franc\u00e9s con acceso misterioso al c\u00f3digo fuente olvidado hace mucho tiempo. Hace cinco a\u00f1os, el proyecto Kickstarter lanzado por esos eventos se sali\u00f3 de control y hubo un reinicio del reinicio. Es por eso que este primer nivel completamente jugable, y una fecha de lanzamiento aparentemente firme de marzo de 2023, que lleg\u00f3 durante la semana de demostraci\u00f3n de Steam’s Next Fest, atrap\u00f3 a muchos de los que lo segu\u00edan con los pies planos. (Tambi\u00e9n hubo un Choque del sistema 3<\/em> lanzado en 2015, en OtherSide Entertainment del veterano de Looking Glass Warren Spector, pero muri\u00f3 en 2019).<\/p>\nChoque del sistema<\/em> es un progenitor clave de los sims inmersivos, el tipo de juegos de disparos en primera persona\/RPG con configuraciones din\u00e1micas, opciones interesantes para los jugadores y control sobre m\u00e1s que solo hacia d\u00f3nde apuntas con tu punto de mira. Su estudio, Looking Glass, nunca tuvo un gran \u00e9xito, pero sus ideas y personal dieron forma a muchos aspectos de los juegos. Sin Choque del sistema<\/em> y Looking Glass, es probable que no haya Deus Ex<\/em>, biochoque<\/em>, deshonrado<\/em>, Irse a casa<\/em>o incluso Banda de rock<\/em>.<\/p>\nLo que ofrece Nightdive es una nueva versi\u00f3n, no un reinicio o una remasterizaci\u00f3n (o una mejora discreta, que ya ofrecen). Si Nightdive lo logra, las ideas y narrativas de Looking Glass deber\u00edan ser m\u00e1s claras. La mec\u00e1nica, las im\u00e1genes y los sistemas de Choque del sistema<\/em>, como un juego que puedes jugar en 2023, no se sentir\u00e1 nuevo para la mayor\u00eda de las personas, en gran parte debido a los sucesores y descendientes del juego. Pero los sentimientos de pavor, de estar ligeramente abrumado y sin recursos, de sentir que realmente hay una IA traviesa trabajando en tu contra, deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil de acceder en este juego que en el original. Esa es la marca que quiero ver en este juego.<\/p>\nTendremos m\u00e1s que decir cuando el juego completo est\u00e9 disponible. Dado lo lejos que ha llegado esta nueva versi\u00f3n, un mes m\u00e1s o menos parece una espera razonable. (Versiones de Choque del sistema<\/em> para Xbox, PlayStation, Mac y Linux tambi\u00e9n se enumeran como pr\u00f3ximos).<\/p>\n<\/p><\/div>\n \nSource link-49<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Agrandar \/ Pasillos oscuros, iluminaci\u00f3n cyberpunk, poca munici\u00f3n, humanoides mutados: lo mismo que siempre. Nadie esperaba ver una demostraci\u00f3n en PC del Choque del sistema remake esta semana, menos que…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":459490,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[133,194,4812,15340,77533,41097,8263,4236,1396,1021,2741,2740],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459489"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=459489"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459489\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":459491,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/459489\/revisions\/459491"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/459490"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=459489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=459489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=459489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}