{"id":459549,"date":"2023-02-13T14:30:37","date_gmt":"2023-02-13T14:30:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-metroid-prime-critican-la-remasterizacion-por-no-acreditar-al-equipo-original\/"},"modified":"2023-02-13T14:30:39","modified_gmt":"2023-02-13T14:30:39","slug":"los-desarrolladores-de-metroid-prime-critican-la-remasterizacion-por-no-acreditar-al-equipo-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-metroid-prime-critican-la-remasterizacion-por-no-acreditar-al-equipo-original\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Metroid Prime critican la remasterizaci\u00f3n por no acreditar al equipo original"},"content":{"rendered":"


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Dos desarrolladores que trabajaron en el Metroid Prime original criticaron la remasterizaci\u00f3n reci\u00e9n lanzada por no acreditar completamente al equipo creativo original. <\/p>\n

Zoid Kirsch, quien anteriormente trabaj\u00f3 para Retro Studios como ingeniero senior de juego en el Metroid Prime original, public\u00f3 una captura de pantalla de los cr\u00e9ditos del remaster en Twitter. <\/p>\n

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Si bien muchos estudios hicieron un trabajo incre\u00edble en la remasterizaci\u00f3n, estoy decepcionado. La remasterizaci\u00f3n de Metroid Prime no incluye los cr\u00e9ditos originales completos del juego. Trabaj\u00e9 con tanta gente incre\u00edble en el juego y el nombre de todos deber\u00eda incluirse en la remasterizaci\u00f3n, no solo una tarjeta como esta. pic.twitter.com\/Yvojf9f9Mq<\/a><\/p>\n

\u2014 Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 11 de febrero de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

El mensaje, que aparece justo al final de los cr\u00e9ditos de Metroid Prime Remaster, dice: \u00abBasado en el trabajo del personal de desarrollo de Metroid Prime (versiones originales de Nintendo Gamecube y Wii)\u00bb. No se incluyen cr\u00e9ditos completos para el equipo de desarrollo original; solo aquellos que participaron en la creaci\u00f3n de la remasterizaci\u00f3n reciben cr\u00e9dito completo. <\/p>\n

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\u00abSi bien muchos estudios hicieron un trabajo incre\u00edble en la remasterizaci\u00f3n, me decepcion\u00f3 que la remasterizaci\u00f3n de Metroid Prime no incluye los cr\u00e9ditos originales completos del juego\u00bb, dijo Kirsch. \u00abTrabaj\u00e9 con tanta gente incre\u00edble en el juego y el nombre de todos deber\u00eda incluirse en la remasterizaci\u00f3n, no solo una tarjeta como esta\u00bb.<\/p>\n

El comentario de Kirsh fue seguido por Jack Mathews, exl\u00edder tecnol\u00f3gico de la serie Metroid Prime en Retro Studios. \u00abEsto es una parodia\u00bb, dijo. \u00abNo solo por mi cr\u00e9dito (aunque la mayor parte de mi c\u00f3digo probablemente fue reemplazado), sino por las personas cuyo c\u00f3digo y trabajo pr\u00e1cticamente no han cambiado, como Mark HH, Steve McCrea, todo el arte y los conceptos mejorados, el dise\u00f1o del juego. Vergonzoso. \u00ab<\/p>\n

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Esto es una farsa. No solo por mi cr\u00e9dito (aunque la mayor parte de mi c\u00f3digo probablemente fue reemplazado), sino por las personas cuyo c\u00f3digo y trabajo pr\u00e1cticamente no han cambiado, como Mark HH, Steve McCrea, todo el arte y los conceptos mejorados, el dise\u00f1o del juego. Vergonzoso. https:\/\/t.co\/y6tXyCG3N1<\/p>\n

\u2014 Jack Mathews (@jack_mathews) 12 de febrero de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

El problema de los remakes y remasterizadores que no acreditan a los desarrolladores originales no es nuevo. Los remakes de Shadow of the Colossus y Crash Bandicoot N. Sane Triology son solo dos ejemplos de juegos que no han otorgado todo el cr\u00e9dito a los equipos originales. <\/p>\n

El tema del cr\u00e9dito tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s amplio. El mes pasado, el co-creador de The Last of Us, Bruce Straley, habl\u00f3 sobre su falta de cr\u00e9dito en el programa de HBO y se\u00f1al\u00f3 que puede ser una raz\u00f3n para la sindicalizaci\u00f3n. <\/p>\n

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido. <\/em><\/p>\n<\/div>\n