{"id":460208,"date":"2023-02-13T22:16:29","date_gmt":"2023-02-13T22:16:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-originales-de-metroid-prime-no-estan-contentos-por-no-estar-acreditados\/"},"modified":"2023-02-13T22:16:31","modified_gmt":"2023-02-13T22:16:31","slug":"los-desarrolladores-originales-de-metroid-prime-no-estan-contentos-por-no-estar-acreditados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-originales-de-metroid-prime-no-estan-contentos-por-no-estar-acreditados\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores originales de Metroid Prime no est\u00e1n contentos por no estar acreditados"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: Nintendo\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Metroid Prime remasterizado <\/em>ha estado disponible por menos de una semana, y los jugadores elogian lo bien que funciona la versi\u00f3n de Nintendo Switch aguanta el original<\/a><\/span>. Sin embargo, hay una gran diferencia: los desarrolladores que trabajaron en primer metroid<\/em> para GameCube se han dejado sus nombres fuera de la pantalla de cr\u00e9ditos. Y no est\u00e1n entusiasmados con eso.<\/p>\n

Zoid Kirsch era un ingeniero senior en el original primer metroid<\/em>. Mientras pensaba que la remasterizaci\u00f3n era \u201cmaravilloso\u201d y \u201cdebe ser jugado y disfrutado,<\/a><\/span>Estaba decepcionado de que \u00e9l y sus antiguos colegas se redujeran a \u00abPersonal de desarrollo de versiones originales de GameCube y Wii\u00bb. <\/p>\n