{"id":460522,"date":"2023-02-14T01:42:40","date_gmt":"2023-02-14T01:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-control-mod-1-2-agrega-dlss-super-resolution-3-1-1-lo-que-mejora-significativamente-la-calidad\/"},"modified":"2023-02-14T01:42:43","modified_gmt":"2023-02-14T01:42:43","slug":"la-actualizacion-control-mod-1-2-agrega-dlss-super-resolution-3-1-1-lo-que-mejora-significativamente-la-calidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-control-mod-1-2-agrega-dlss-super-resolution-3-1-1-lo-que-mejora-significativamente-la-calidad\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n Control Mod 1.2 agrega DLSS Super Resolution 3.1.1, lo que mejora significativamente la calidad"},"content":{"rendered":"


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Hace diez d\u00edas, cubrimos el primer lanzamiento del mod Control del programador de Remedy, Filippo Tarpini, que agrega soporte nativo de pantalla de alto rango din\u00e1mico (HDR), soporte Ultrawide y otras ventajas.<\/p>\n

Desde entonces, Tarpini ha estado muy ocupado. La versi\u00f3n 1.1, lanzada hace una semana, introdujo la compatibilidad con NVIDIA DLAA y expuso una configuraci\u00f3n de trazado de rayos de ultra alta calidad que triplic\u00f3 las muestras tanto para el trazado de rayos como para la volumetr\u00eda, lo que redujo el ruido (pero obviamente redujo el rendimiento).<\/p>\n

Hoy, lanz\u00f3 otra versi\u00f3n (1.2) del mod Control basado en el SDK DLSS Super Resolution 3.1.1 recientemente lanzado. Tarpini pudo usar la nueva funci\u00f3n de ajustes preestablecidos para mejorar en gran medida la calidad de DLSS en el juego y tambi\u00e9n para reducir las im\u00e1genes fantasma en el modo HDR. Tambi\u00e9n agreg\u00f3 la funci\u00f3n de actualizaci\u00f3n autom\u00e1tica para nuevos archivos .dll que est\u00e1 disponible con el nuevo SDK.<\/p>\n

Puede leer el registro de cambios completo a continuaci\u00f3n:<\/p>\n