{"id":460882,"date":"2023-02-14T06:01:52","date_gmt":"2023-02-14T06:01:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-de-shadows-of-doubt-juego-de-detectives-aleatorio-de-sandbox\/"},"modified":"2023-02-14T06:01:54","modified_gmt":"2023-02-14T06:01:54","slug":"vista-previa-de-shadows-of-doubt-juego-de-detectives-aleatorio-de-sandbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-de-shadows-of-doubt-juego-de-detectives-aleatorio-de-sandbox\/","title":{"rendered":"Vista previa de Shadows of Doubt: juego de detectives aleatorio de Sandbox"},"content":{"rendered":"


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Entr\u00e9 por la fuerza en 302 Schumacher Terrace despu\u00e9s de que alguien deslizara una nota debajo de la puerta de mi apartamento. La nota dec\u00eda: \u201cEncuentra a Craig Bernasconi\u201d. Lo encontr\u00e9 bien: desplomado en un mont\u00f3n sangriento en la esquina de su apartamento, un casquillo gastado a sus pies y un martillo ensangrentado en la repisa de la chimenea. \u00bfQui\u00e9n lo mat\u00f3? \u00bfY por qu\u00e9?<\/p>\n

El desarrollador ColePowered Games describe sombras de la duda<\/i> como un \u00abjuego de sigilo sandbox generado por procedimientos con una ciudad de secretos al alcance de tu mano\u00bb. Y, s\u00ed, \u00a1hizo eso! Pensar Deus Ex<\/i> o deshonrado, <\/i>pero con un mundo completamente simulado y generado por procedimientos, lleno de ciudadanos con apartamentos, trabajos, rutinas y relaciones, que viven sus vidas en una d\u00e9cada de 1980 ciberpunk hiperestilizada, similar a Lego.<\/p>\n

\u00c9l rocas<\/i>.<\/p>\n

Compruebo el tel\u00e9fono de Craig y uso el Directorio de ciudadanos cercano (una gu\u00eda telef\u00f3nica) para rastrear el n\u00famero hasta una mujer llamada Olivia. Tengo un nuevo problema: el uso del tel\u00e9fono activ\u00f3 una alarma silenciosa y los Enforcers, parecidos a soldados de asalto, golpean la puerta de Craig. No soy polic\u00eda, as\u00ed que estoy entrando ilegalmente, y si me atrapan, me matar\u00e1n. Luchando por encontrar una salida, veo una nota clavada en el refrigerador de Craig: Olivia, Shark Sandwich Shop, esta noche.<\/i><\/p>\n

No tengo tiempo para procesar la nota. En el ba\u00f1o, encuentro al mejor amigo del simulador de inmersi\u00f3n: una salida de aire. Trepo mientras los Enforcers derriban la puerta, asumiendo que podr\u00e9 escabullirme por el respiradero del pasillo y escapar.<\/p>\n<\/p>\n

Esta aqu\u00ed sombras de la duda<\/i>La ambici\u00f3n de ‘s comienza a mostrar algunas grietas. El respiradero no conduce al pasillo ni a un escape f\u00e1cil. S\u00f3lo tengo dos opciones: izquierda o derecha. No soy un experto en HVAC, pero parece un sistema de circulaci\u00f3n bastante malo. Voy a la derecha, y arrastrarme lentamente a trav\u00e9s de un respiradero provoca algo de nostalgia, pero no del tipo bueno. En lugar de una salida a otro apartamento, el pozo me conduce directamente hacia abajo. Detr\u00e1s de m\u00ed, escucho a los Enforcers registrando el apartamento. Yo bajo.<\/p>\n

El ritmo lento de arrastrarse por la salida de aire es frustrante, especialmente porque esta demostraci\u00f3n de Steam Next Fest solo te da 90 minutos para resolver el caso del tutorial. Los errores son costosos, pero luego, en una investigaci\u00f3n real, el reloj siempre corre. \u00bfEst\u00e1 la simulaci\u00f3n en sombras de la duda<\/i> \u00bfLo suficientemente sofisticado como para modelar a mis sospechosos huyendo de mi persecuci\u00f3n, excavando profundamente para hacer que resolver este asesinato sea m\u00e1s dif\u00edcil y, en \u00faltima instancia, imposible? \u00bfTerminar\u00e1 la muerte de Craig Bernasconi como otro caso abierto pudri\u00e9ndose en un gabinete en alguna parte? Es dif\u00edcil de decir en una demo limitada, pero la ilusi\u00f3n embriaga.<\/p>\n

El respiradero finalmente termina en una rejilla en otro ba\u00f1o del apartamento que se parece al de Craig. Por supuesto, no todos los apartamentos ser\u00e1n \u00fanicos, y en el mundo real, los apartamentos en el mismo edificio se ven similares. Le doy un respiro al juego. Salgo, satisfecha de haber escapado de la polic\u00eda, mi mente gira en torno a la conexi\u00f3n entre Craig, Olivia y su asesino. Todav\u00eda me estoy dando palmaditas en la espalda cuando el due\u00f1o del apartamento abre la puerta del ba\u00f1o. luchamos Me deslizo a su lado y trato de salir por la puerta principal, pero est\u00e1 cerrada con llave. Me acorrala y me rompe la pierna<\/i>. Vuelvo a pasar junto a \u00e9l y trepo por el conducto de ventilaci\u00f3n, pero ahora mi pierna rota me frena a\u00fan m\u00e1s. El reloj sigue corriendo.<\/p>\n

\"Shadows<\/p>\n

Los sims inmersivos toman conceptos simples y acumulan sistemas sobre sistemas. En Presa<\/i>, est\u00e1s explorando una estaci\u00f3n espacial embrujada. En deshonrado<\/i>, eres un asesino. En Ladr\u00f3n<\/i>eres un… entiendes la idea. sombras de la duda<\/i> toma esta misma f\u00f3rmula y la aplica a una historia de detectives, pero en 2023, los simtropes inmersivos son una f\u00f3rmula en s\u00ed mismos. S\u00e9 que hay varias formas de entrar en cada habitaci\u00f3n. S\u00e9 que puedo piratear esa c\u00e1mara de seguridad o forzar esa cerradura, y si intento algo, s\u00e9 que los dise\u00f1adores intentar\u00e1n complacerme.<\/p>\n

Cuando finalmente escapo de Schumacher Terrace, consulto el tablero de mi caso, una extensa red de pistas y notas que he recopilado a lo largo de la investigaci\u00f3n, conectadas por hilo rojo y chinchetas: v\u00edctima, probable arma homicida, direcci\u00f3n de casa, direcci\u00f3n del trabajo, testigo potencial, posible sospechoso. No todo ser\u00e1 relevante, pero tengo algunas pistas. Voy cojeando a Shark Sandwich Shop (mi pierna todav\u00eda est\u00e1 rota) y veo si alguien vio a mi v\u00edctima esa noche.<\/p>\n

Las calles de esta ciudad, a la que nombr\u00e9, junto con mi personaje, al comienzo del juego, est\u00e1n ocupadas en esa temprana Pergaminos mayores<\/i> forma. Los personajes corren y lanzan ladridos subtitulados al azar sobre el clima. Hay una definitiva artificialidad en todo. Este no es el Los Santos fotorrealista de Grand Theft Auto V<\/i>. No es un mundo viviente, sino una caja de arena para una fantas\u00eda de misterio y asesinato, donde cada grano de arena tiene una rutina de IA.<\/p>\n

\"Shadows<\/p>\n

Llego al restaurante, sin haber podido encontrar una \u00abf\u00e9rula\u00bb para reparar mi pierna. El restaurante es un poco mini. Deus Ex<\/i> nivel, con una caja de energ\u00eda pirateable, una trastienda cerrada con llave y probablemente una salida de aire exterior o acceso al techo. Hago el papel de detective, no de esp\u00eda, y empiezo a mostrar la foto de Craig. El due\u00f1o es reacio a hablar, as\u00ed que lo soborno. Solo dice que ha visto al tipo, pero no cu\u00e1ndo ni d\u00f3nde. El cocinero huye a la cocina cuando me acerco. Un cliente es m\u00e1s \u00fatil. Ella me dice que vio a Craig en Koch Tower, y su invitado a cenar est\u00e1 de acuerdo.<\/p>\n

Con una nueva pista, me dirig\u00ed a la Torre Koch, pero algo llama mi atenci\u00f3n afuera: una torre de circuito cerrado de televisi\u00f3n con una terminal. Me conecto y retrocedo a trav\u00e9s de los registros hasta una hora antes de que mataran a Craig. Efectivamente, ah\u00ed est\u00e1, saliendo del restaurante, con Olivia. La sofisticaci\u00f3n de los sistemas en juego en sombras de la duda<\/i> me golpe\u00f3 casi tan fuerte como la dopamina de haber hecho una conexi\u00f3n en el caso. Si el resto del juego es tan denso como este tutorial, puede terminar siendo el juego de detectives m\u00e1s satisfactorio jam\u00e1s creado.<\/p>\n

El reloj sigue corriendo. Me subo el cuello para protegerme de la lluvia y salgo a la noche.<\/p>\n<\/div>\n


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