{"id":461641,"date":"2023-02-14T15:59:46","date_gmt":"2023-02-14T15:59:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-roguelike-bullet-heaven-horde-survivor-rhythm-storm-anunciado-para-pc\/"},"modified":"2023-02-14T15:59:49","modified_gmt":"2023-02-14T15:59:49","slug":"el-juego-roguelike-bullet-heaven-horde-survivor-rhythm-storm-anunciado-para-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-roguelike-bullet-heaven-horde-survivor-rhythm-storm-anunciado-para-pc\/","title":{"rendered":"El juego ‘Roguelike Bullet Heaven \/ Horde Survivor’ Rhythm Storm anunciado para PC"},"content":{"rendered":"


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Devastador<\/em> desarrollador Radiangames ha anunciado Tormenta de ritmo<\/em>, un juego tipo \u201croguelike bala cielo \/ superviviente de la horda\u201d con gr\u00e1ficos vectoriales para PC (Steam). Una demostraci\u00f3n alfa estar\u00e1 disponible el 21 de febrero, seguida de un lanzamiento completo a fines de 2023. <\/p>\n

Aqu\u00ed hay una descripci\u00f3n general del juego, a trav\u00e9s de Radiangames:<\/p>\n

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Acerca de<\/strong><\/p>\n

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Tormenta de ritmo<\/em> es un roguelike sobreviviente de bala cielo \/ horda con elementos r\u00edtmicos pesados. Tu veh\u00edculo apunta y dispara autom\u00e1ticamente mientras controlas el movimiento y dos habilidades especiales. Seleccionas un veh\u00edculo, estableces su configuraci\u00f3n y habilidades iniciales, luego contin\u00faas con la acci\u00f3n. A medida que progreses, los enemigos dejar\u00e1n caer potenciadores de actualizaci\u00f3n que te dar\u00e1n dos opciones a la vez para mejorar tu veh\u00edculo. Todo en el mundo (excepto t\u00fa) se mueve al ritmo y tu objetivo es sobrevivir hasta el final de la canci\u00f3n.<\/p>\n

Gr\u00e1ficos vectoriales, sin texturas<\/strong><\/p>\n

Tormenta de ritmo<\/em> usa solo l\u00edneas y pol\u00edgonos sin textura en el renderizado. No se usan texturas en las im\u00e1genes aparte de los efectos de procesamiento posterior, que solo usan capturas de la pantalla como texturas. El resultado es un juego que se ve inusualmente n\u00edtido y claro, y cuanto m\u00e1s resoluci\u00f3n le das, mejor se ve, de una manera que pocos otros juegos lo hacen. Para obtener la mejor experiencia, se RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE que juegues en un monitor de 1440p (o superior) con una frecuencia de actualizaci\u00f3n de 120 Hz o superior. (Jugar el juego a 1080p \/ 60 hercios sigue siendo agradable, solo que menos que ideal).<\/p>\n

Jugabilidad r\u00edtmica<\/strong><\/p>\n

Tormenta de ritmo<\/em> es un juego musical, pero no es un juego de ritmo tradicional. Nada de lo que hace su veh\u00edculo se sincroniza con la m\u00fasica, pero todo lo dem\u00e1s en el mundo EST\u00c1 sincronizado. Entonces, los cambios de onda ocurren cada ocho compases de m\u00fasica (en la mayor\u00eda de los casos), los power-ups y el mundo pulsan al ritmo, el mundo crea obst\u00e1culos din\u00e1micos de l\u00ednea, anillo y paso a paso al ritmo, la interfaz de usuario se atasca al ritmo, y \u2014lo m\u00e1s importante\u2014 todos los enemigos se mueven y disparan proyectiles al ritmo. Tambi\u00e9n mueren con frecuencia al ritmo. Puedes elegir activar tus poderes y habilidades al ritmo, y se siente incre\u00edble hacerlo, pero no es obligatorio, y no se requiere talento musical ni presi\u00f3n sincronizada para tener \u00e9xito en el juego.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Bullet Heaven \/ Supervivencia enjambre<\/strong><\/p>\n

En su centro, Tormenta de ritmo<\/em> es similar a otros juegos de Bullet Heaven \/ Swarm Survivor \/ Horde Survivor en estructura. Realmente no tengo una opini\u00f3n firme sobre cu\u00e1l deber\u00eda ser el nombre del g\u00e9nero, aunque creo que Bullet Heaven es m\u00e1s apropiado en Tormenta de ritmo<\/em>caso de Si bien el juego sigue algunas de las convenciones de este g\u00e9nero relativamente nuevo, tambi\u00e9n ignora otras a favor de las caracter\u00edsticas y el comportamiento que se adaptan mejor al juego. Los enemigos destruidos otorgan XP autom\u00e1ticamente, pero en su lugar sueltan energ\u00eda, que se usa para generar drones y se consume cuando usas poderes. La actualizaci\u00f3n no es autom\u00e1tica, sino que requiere que elijas el potenciador Actualizar. Esto hace que la interrupci\u00f3n de la m\u00fasica sea menos discordante y resulta satisfactorio hacerlo.<\/p>\n

Hablando de interrupciones musicales, una caracter\u00edstica importante (que se muestra brevemente al final del tr\u00e1iler del juego) es la grabaci\u00f3n y el uso de Encore Upgrades. Una vez que finaliza una ejecuci\u00f3n, ya sea que haya terminado la demostraci\u00f3n o su veh\u00edculo haya sido destruido, puede guardar la lista completa de actualizaciones que eligi\u00f3 en esa ejecuci\u00f3n como un Encore y usar esa lista autom\u00e1ticamente en una ejecuci\u00f3n futura. Durante el Encore, no ver\u00e1 la pantalla Actualizar, sino que se actualizar\u00e1 autom\u00e1ticamente (ver\u00e1 qu\u00e9 actualizaciones se agregan). Adem\u00e1s, ver\u00e1 las pr\u00f3ximas actualizaciones de Encore en el men\u00fa de pausa. Tambi\u00e9n puede finalizar el Encore en cualquier momento desde ese men\u00fa. A partir de ese momento (o si se queda sin selecciones de Encore), volver\u00e1 a Actualizar manualmente. Si bien no necesita usar esta funci\u00f3n para disfrutar del juego, usar Encore Upgrades es una buena manera de mejorar el aspecto del rendimiento del juego.<\/p>\n

Alpha Demo vs. Juego completo<\/strong><\/p>\n

La demostraci\u00f3n alfa para Tormenta de ritmo<\/em> es una versi\u00f3n temprana (pero pulida) del juego destinada a generar y medir el inter\u00e9s. Contiene una gran cantidad de contenido, pero el juego completo tendr\u00e1 mucho m\u00e1s. La demostraci\u00f3n incluye un mundo y cuatro veh\u00edculos, mientras que el juego completo incluir\u00e1 m\u00e1s de tres mundos (jugados en orden, manteniendo tu veh\u00edculo\/mejoras a medida que avanzas) y m\u00e1s de una docena de veh\u00edculos. La cantidad de habilidades, poderes, armas, tipos de enemigos, mejoras y m\u00e1s ser\u00e1 mucho mayor en el lanzamiento completo de lo que se ve en la demostraci\u00f3n. Tambi\u00e9n habr\u00e1 oleadas de jefes enemigos especiales al final de cada mundo, y el equilibrio de poder\/dificultad ser\u00e1 ligeramente diferente en el juego completo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Mira el tr\u00e1iler de demostraci\u00f3n alfa a continuaci\u00f3n. Vea las primeras capturas de pantalla en la galer\u00eda.<\/p>\n

Tr\u00e1iler de demostraci\u00f3n del juego<\/span><\/h2>\n