{"id":462143,"date":"2023-02-14T21:27:39","date_gmt":"2023-02-14T21:27:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/asi-es-como-destiny-2-lightfall-esta-revisando-la-fabricacion-de-armas\/"},"modified":"2023-02-14T21:27:41","modified_gmt":"2023-02-14T21:27:41","slug":"asi-es-como-destiny-2-lightfall-esta-revisando-la-fabricacion-de-armas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/asi-es-como-destiny-2-lightfall-esta-revisando-la-fabricacion-de-armas\/","title":{"rendered":"As\u00ed es como Destiny 2: Lightfall est\u00e1 revisando la fabricaci\u00f3n de armas"},"content":{"rendered":"


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Uno de los sistemas m\u00e1s grandes que el DLC de The Witch Queen agreg\u00f3 a Destiny 2 fue la creaci\u00f3n de armas, que es un proceso que permite a los jugadores eludir las frustraciones de RNG y fabricar armas con las ventajas exactas que desean. Las armas artesanales son muy deseables debido a esto, y tambi\u00e9n porque pueden equiparse con ventajas mejoradas que son un poco m\u00e1s poderosas que las normales una vez que han subido de nivel. Sin embargo, en un reciente Publicaci\u00f3n de blog al estilo State of the Game<\/a> del desarrollador Bungie, se revel\u00f3 que el estudio no est\u00e1 contento con la forma en que la fabricaci\u00f3n de armas ha reemplazado en gran medida la b\u00fasqueda de tiradas aleatorias.<\/p>\n

Ahora, un nueva entrada de blog<\/a> ha sido publicado. En \u00e9l, Bungie ha revelado exactamente c\u00f3mo planea abordar este problema, al mismo tiempo que ilustra c\u00f3mo agilizar\u00e1 el proceso de elaboraci\u00f3n y reducir\u00e1 las frustraciones con el proceso de nivelaci\u00f3n de armas.<\/p>\n