{"id":462159,"date":"2023-02-14T21:41:25","date_gmt":"2023-02-14T21:41:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-editor-de-video-para-cool-mech-fights\/"},"modified":"2023-02-14T21:41:28","modified_gmt":"2023-02-14T21:41:28","slug":"como-un-editor-de-video-para-cool-mech-fights","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-editor-de-video-para-cool-mech-fights\/","title":{"rendered":"Como un editor de video para Cool Mech Fights"},"content":{"rendered":"


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En brigada fantasma<\/i>, cada turno es un segmento de tiempo en el que intentas exprimir tanto da\u00f1o y esquivar como sea posible sin prender fuego a tus mechs. La demostraci\u00f3n de Steam Next Fest solo cubre algunas batallas, pero su juego de ejecuci\u00f3n simult\u00e1nea por turnos es muy prometedor.<\/p>\n

Los movimientos enemigos para el pr\u00f3ximo turno son visibles en el mapa, y puedes ver cu\u00e1ndo atacar\u00e1n si haces clic en ellos, d\u00e1ndote informaci\u00f3n casi perfecta para tomar tus decisiones. Presentas tu movimiento y ataques en la l\u00ednea de tiempo en la parte inferior de la pantalla, y se muestran como capas en un editor de video. Desea infligir da\u00f1o y evitar recibirlo, pero sus armas y rayos l\u00e1ser generan calor, y cuando su robot se sobrecalienta, recibe da\u00f1o. Sobrecalentar un poco est\u00e1 bien, pero demasiado da\u00f1o por calor puede dejar a tu robot vulnerable a un golpe mortal.<\/p>\n<\/p>\n

Una vez que haya bloqueado sus acciones, presione el bot\u00f3n de ejecuci\u00f3n y observe c\u00f3mo las acciones de usted y sus enemigos ocurren simult\u00e1neamente. Puedes maniobrar la c\u00e1mara como quieras y ver diferentes partes de la pelea, o simplemente capturar \u00e1ngulos de c\u00e1mara geniales de tus mechs luchando.<\/p>\n

Las armas no atravesar\u00e1n edificios ni terrenos, por lo que los enemigos correr\u00e1n detr\u00e1s de la cubierta mientras los persigues. Eventualmente, destrozar\u00e1s los edificios y cerrar\u00e1s la distancia con tus enemigos, convirtiendo gradualmente las batallas en una pelea total.<\/p>\n

Dicho esto, brigada fantasma<\/em> puede ser de ritmo lento a veces. Tienes que asignar movimiento y ataques a cada robot incluso si solo queda un enemigo. Una vez que solo queda uno, realmente no importa lo que hagas siempre y cuando dispares, pero a\u00fan est\u00e1s atascado jugando con los detalles exactos. Ocasionalmente, un robot enemigo no terminar\u00e1 de explotar cuando finalice el turno, lo que te permitir\u00e1 ejecutar otro turno y esperar unos segundos mientras ocurre una explosi\u00f3n, aunque ya hayas ganado.<\/p>\n

Tampoco est\u00e1 claro cu\u00e1nto da\u00f1o har\u00e1s, o lo fue para m\u00ed como jugador nuevo. Cada robot tiene un torso, piernas y dos brazos separados con sus propias barras de salud, junto con diferentes tipos de da\u00f1o. Puedes conmocionar al piloto haciendo rebotar su cabina, lo cual es m\u00e1s f\u00e1cil de hacer desde atr\u00e1s o con armas que imparten fuerza. Si llenas su barra de conmoci\u00f3n cerebral, ser\u00e1n eliminados del combate sin tener que destruir su robot.<\/p>\n

\"Phantom<\/p>\n

Incluso infligiendo da\u00f1o directamente a un mecanismo, no siempre est\u00e1 claro qu\u00e9 barra de salud golpear\u00e1s o exactamente qu\u00e9 tan cerca estar\u00e1s de destruirlo a menos que revises cada cuadro de detalle con mucho cuidado. Una vez le dispar\u00e9 tres veces a un robot enemigo, pensando que quedar\u00eda desactivado o destruido, pero en lugar de eso destru\u00ed su brazo derecho y le hice un poco de da\u00f1o en el torso. Genial, pero no es lo que esperaba.<\/p>\n

Una vez que te acostumbras a superponer el movimiento y los ataques a lo largo de la l\u00ednea de tiempo, cada pelea se mueve m\u00e1s r\u00e1pido y se convierte en una batalla mec\u00e1nica pesada y re\u00f1ida con un tira y afloja interesante. Deslizas tus acciones de un lado a otro a lo largo de la l\u00ednea de tiempo, entrando y saliendo con cuidado de la cobertura para disparar, protegerte y llegar a una buena posici\u00f3n, todo mientras tomas en cuenta los diferentes equipos que tienen tus mechs.<\/p>\n

Una de mis peleas favoritas en brigada fantasma<\/em> me hizo controlar un mech cuerpo a cuerpo y un par de a distancia. El robot cuerpo a cuerpo se lanz\u00f3 hacia delante para atacar a los enemigos, pero el robot de rayos dispar\u00f3 un l\u00e1ser sostenido de da\u00f1o y tuve que maniobrar el robot cuerpo a cuerpo para que no se disparara, mientras segu\u00eda atacando salvajemente a los robots enemigos.<\/p>\n

Fuera del combate, el juego es similar a XCOM<\/i> o Battletech<\/i>. Tienes una base port\u00e1til que conduces de misi\u00f3n en misi\u00f3n en un reloj del juego. A medida que avanza el tiempo, las peleas o los eventos aleatorios se reducen, y debes elegir qu\u00e9 misiones y eventos tomar. Dicho esto, la demostraci\u00f3n fue mayormente lineal y me vio pasar de una pelea a otra siguiendo el tutorial.<\/p>\n

\"Phantom<\/p>\n

La mec\u00e1nica de recuperaci\u00f3n de mechs estaba parcialmente disponible: pod\u00eda saquear partes de mechs enemigos para usarlas en futuras batallas, pero el juego ten\u00eda un bot\u00f3n para salvar el marco de mechs para desbloquear un mech completamente nuevo en el que no pod\u00eda hacer clic. Tuve que jugar un poco con el equipo mec\u00e1nico, que era algo bastante est\u00e1ndar. Puedes equipar un arma primaria y secundaria, y hay una buena variedad entre escopetas, escudos, rifles de asalto y de francotirador, armas cuerpo a cuerpo y rayos. Las partes del cuerpo afectan la distribuci\u00f3n del calor, la velocidad de movimiento, la armadura y m\u00e1s, y parece que las combinaciones de cuerpos y armas podr\u00edan ser emocionantes en el juego completo con m\u00e1s opciones.<\/p>\n

Hay un poco m\u00e1s en el modo mapa, ya que tus mechs se reparan a medida que pasa el tiempo, lo que significa que si recibiste mucho da\u00f1o, ser\u00eda prudente esperar el mayor tiempo posible para luchar. Y el juego completo te permitir\u00e1 actualizar tu base port\u00e1til, pero tendremos que esperar el lanzamiento para ver si hay suficiente variedad y profundidad en el mapa y las batallas para respaldar un juego mec\u00e1nico de larga duraci\u00f3n.<\/p>\n

El sistema de combate de la l\u00ednea de tiempo es una evoluci\u00f3n interesante de los juegos de estrategia simult\u00e1nea por turnos, y es una buena opci\u00f3n tem\u00e1tica para un juego de robots. Cada ajuste preciso de su l\u00ednea de tiempo le da mucho control sobre su mech, y la repetici\u00f3n que puede ver de cada turno le permite configurar tomas geniales de sus mechs.<\/p>\n

Si te gustan los juegos mec\u00e1nicos por turnos y no te importa un sistema preciso en tiempo real por turnos, brigada fantasma<\/i> podr\u00eda ser un nuevo favorito cuando se lance el 28 de febrero de 2023.<\/p>\n<\/div>\n


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