{"id":462554,"date":"2023-02-15T01:40:22","date_gmt":"2023-02-15T01:40:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nadir-una-revision-del-constructor-de-mazos-de-grimdark-switch-eshop\/"},"modified":"2023-02-15T01:40:24","modified_gmt":"2023-02-15T01:40:24","slug":"nadir-una-revision-del-constructor-de-mazos-de-grimdark-switch-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nadir-una-revision-del-constructor-de-mazos-de-grimdark-switch-eshop\/","title":{"rendered":"Nadir: Una revisi\u00f3n del constructor de mazos de Grimdark (Switch eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Hacer un viaje al infierno nunca se vio tan bien como en Nadir: A Grimdark Deck Builder. Las impresionantes im\u00e1genes son suficientes para atraerte, mientras que la mec\u00e1nica de las cartas tarda unos segundos en aprenderse, pero ofrece un desaf\u00edo constante. Hay muchos puntos s\u00f3lidos en Nadir, pero las deficiencias t\u00e9cnicas y algunas decisiones de dise\u00f1o extra\u00f1as evitan que alcance la grandeza.<\/p>\n

Nadir: Un constructor de mazos de Grimdark no pierde el tiempo en lanzarte a la refriega. El tutorial muestra a Jeanne d’Arc abri\u00e9ndose camino a trav\u00e9s de un tr\u00edo de criaturas profanas, utilizando el combate basado en cartas para abrirse camino de regreso a la ciudad infernal de Nadir. La mec\u00e1nica se explica por la cabeza flotante del fil\u00f3sofo Friedrich Nietzsche, quiz\u00e1s mejor conocido por su declaraci\u00f3n de que \u00abDios est\u00e1 muerto\u00bb.<\/p>\n

El tutorial hace un trabajo s\u00f3lido al explicar los conceptos b\u00e1sicos del juego, donde el jugador roba cartas que tienen un poder azul y rojo. El poder que puedes jugar depende de la cantidad de cartas rojas o azules que haya robado el enemigo. Siempre puedes saber exactamente c\u00f3mo responder\u00e1 el enemigo a tus ataques, lo que te permite planificar tu estrategia adecuadamente.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, este es un roguelike, as\u00ed que no esperes que las cosas sean f\u00e1ciles. Incluso los enemigos b\u00e1sicos con los que te encuentras pueden infligir graves problemas de estado, todos los cuales se acumulan unos encima de otros. Si bien esto puede ayudarlo a infligir algunos combos impresionantes dependiendo de c\u00f3mo haya construido su mazo, es m\u00e1s com\u00fan que su oponente lo haga sangrar, oxidarse y decaer en su camino hacia otra carrera fallida.<\/p>\n

De manera frustrante, la secci\u00f3n de tutoriales hace muy poco para explicar qu\u00e9 hacen estas dolencias de estado y los controles no facilitan la verificaci\u00f3n. Debido a que este es un puerto de la versi\u00f3n para PC del juego, debe intentar navegar hasta la dolencia de estado correcta para obtener un resumen de lo que hace, lo que puede ser un desaf\u00edo para los controladores Joy-Con. Otros poderes de las cartas, como Stealth, no se explican en absoluto hasta que intentas usarlos, lo cual es una decisi\u00f3n desconcertante en un juego que requiere que cambies las reglas a tu favor para sobrevivir. Solo un poco m\u00e1s de cuidado en c\u00f3mo el juego presenta esta informaci\u00f3n habr\u00eda hecho que Nadir fuera mucho m\u00e1s divertido de jugar.<\/p>\n

Entre carreras, puede gastar los recursos que recolecta para construir su base de operaciones. Puedes expandir tu mazo, aumentar la salud que recuperas al descender m\u00e1s al infierno, o puedes desbloquear diferentes personajes para jugar. Cada personaje se juega de forma ligeramente diferente, lo que te permite elegir c\u00f3mo vas a enfrentarte a la variedad de demonios a los que te enfrentas.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Empiezas como Jeanne d’Arc, que representa el Orgullo, y finalmente desbloqueas a Vlad el Empalador como la encarnaci\u00f3n de la Lujuria, y al conquistador espa\u00f1ol Hern\u00e1n Cort\u00e9s, este \u00faltimo representando el pecado de la Codicia por sus ataques contra los nativos en lo que ahora es M\u00e9xico en el siglo XVI. Es una opci\u00f3n interesante incluir figuras hist\u00f3ricas de la vida real de esta manera, especialmente aquellas conocidas por su brutalidad. El grave impacto de las acciones de Cort\u00e9s, por ejemplo, todav\u00eda se siente en el mundo de hoy. Por otra parte, est\u00e1 en el Infierno, por lo que dif\u00edcilmente est\u00e1 siendo glorificado por lo que hizo.<\/p>\n

Al estilo cl\u00e1sico de Dante’s Inferno, debes abrirte camino a trav\u00e9s de cuatro c\u00edrculos del infierno, cada uno gobernado por un alto demonio diferente. La p\u00e1gina inicial del juego muestra un mensaje de los desarrolladores, diciendo que todav\u00eda est\u00e1n trabajando en el equilibrio de estos combates y eso es dolorosamente claro cuando llegas al final de un c\u00edrculo y te enfrentas al jefe final. Tienen tanta salud y lidian con tantas dolencias de estado que parece imposible. Sabemos que los roguelikes est\u00e1n destinados a ser dif\u00edciles, pero esto se vuelve frustrante despu\u00e9s de media docena de intentos y a\u00fan no te sientes cerca de la victoria.<\/p>\n

Un pu\u00f1ado de errores t\u00e9cnicos aparecieron durante nuestro tiempo con el juego. Todos los que encontramos eran menores, como la explicaci\u00f3n de los poderes de las cartas que ocasionalmente no aparecen cuando los resaltas, pero hacen que Nadir se sienta inconsistente, sin pulir e inacabado en esta etapa.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

La \u00fanica \u00e1rea en la que este juego tiene \u00e9xito consistentemente es en sus im\u00e1genes. Si alguna vez has visto un \u00e1lbum de metal, probablemente est\u00e9s familiarizado con el estilo art\u00edstico de Nadir. Se siente como si la portada de un \u00e1lbum de Guns N’ Roses o Iron Maiden cobrara vida y lo decimos de la manera m\u00e1s elogiosa; la mezcla m\u00e1s retorcida de vida y muerte tal como se muestra en carpetas gruesas en su sal\u00f3n de tatuajes local. Hay toques, como los contornos gruesos y el uso liberal del sombreado, que se sintieron muy chico infernal<\/strong> para nosotros.<\/p>\n

Nadir se ve mejor en modo acoplado, donde las im\u00e1genes tienen la oportunidad de brillar en una pantalla m\u00e1s grande. El arte todav\u00eda se ve bien en modo tableta, pero tambi\u00e9n hace que parte del texto sea demasiado peque\u00f1o para verlo claramente. Especialmente en la tienda que aparece ocasionalmente durante las carreras, tuvimos que entrecerrar los ojos para ver qu\u00e9 era lo que deb\u00edamos comprar. Toques como este refuerzan la sensaci\u00f3n de que este fue un puerto apresurado para Switch desde la PC en lugar de algo en lo que Switch se consider\u00f3 desde el comienzo del desarrollo.<\/p>\n

En el lanzamiento, es dif\u00edcil recomendar Nadir: A Grimdark Deckbuilder por los m\u00e9ritos de su juego. La pronunciada curva de dificultad es m\u00e1s frustrante que desafiante y la falta de informaci\u00f3n sobre algunas de las mec\u00e1nicas es simplemente desconcertante. Si los desarrolladores publicaran un libro de arte con estos dise\u00f1os de personajes, estar\u00edamos de acuerdo. Sin embargo, el juego que lo rodea se siente casi como una ocurrencia tard\u00eda, lo que lleva a una experiencia inconsistente y frustrante, pero que tiene potencial.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Nadir: A Grimdark Deckbuilder logra brindar una experiencia visualmente hermosa, pero el juego en torno a estas magn\u00edficas im\u00e1genes de metal no parece haber tenido el mismo cuidado que el dise\u00f1o art\u00edstico. Es frustrantemente dif\u00edcil, un hecho exacerbado por la informaci\u00f3n presentada de manera inconsistente y los problemas sobre c\u00f3mo se transfirieron los controles del juego al Switch. Este es un juego que se siente inacabado, a pesar del estilo visual que ofrece.<\/p>\n<\/div>\n