{"id":462782,"date":"2023-02-15T04:00:07","date_gmt":"2023-02-15T04:00:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/destiny-2-esta-a-punto-de-volverse-mas-dificil-en-todos-los-ambitos\/"},"modified":"2023-02-15T04:00:10","modified_gmt":"2023-02-15T04:00:10","slug":"destiny-2-esta-a-punto-de-volverse-mas-dificil-en-todos-los-ambitos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/destiny-2-esta-a-punto-de-volverse-mas-dificil-en-todos-los-ambitos\/","title":{"rendered":"Destiny 2 est\u00e1 a punto de volverse m\u00e1s dif\u00edcil en todos los \u00e1mbitos"},"content":{"rendered":"


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Destiny 2 ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil en todos los \u00e1mbitos a medida que los desarrolladores experimenten con nuevas formas de combatir el aumento de poder que se abri\u00f3 paso en los sistemas renovados de construcci\u00f3n del juego con la introducci\u00f3n de Stasis y las revisiones de Arc 3.0, Solar 3.0 y Void 3.0 introducidas en el pasado. a\u00f1o en el juego FPS. De acuerdo con una larga publicaci\u00f3n de blog de Joe Blackburn, director de juegos de Bungie para Destiny 2, los jugadores pueden esperar varios cambios de dificultad en la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall y el lanzamiento de la temporada 20 de Destiny 2, conocida oficialmente como la Temporada del Desaf\u00edo. Estos cambios har\u00e1n que el juego sea m\u00e1s desafiante para los jugadores m\u00e1s all\u00e1 de simplemente aumentar el da\u00f1o infligido o recibido de los combatientes enemigos.<\/p>\n

La publicaci\u00f3n del blog cubre un terreno significativo como una pieza general del tipo \u00abestado del juego\u00bb que desarrolla lo que los jugadores pueden esperar en el pr\u00f3ximo a\u00f1o. En la publicaci\u00f3n, Blackburn enumera cuatro principios b\u00e1sicos, expresando el deseo del equipo de expandir la imaginaci\u00f3n de los jugadores, devolver el desaf\u00edo a Destiny, enriquecer el contenido y conectar a los guardianes.<\/p>\n

Espec\u00edficamente, con respecto a devolver el desaf\u00edo a Destiny, Blackburn se expande a los esfuerzos para combatir las fortalezas inherentes de los sistemas de subclase revisados \u200b\u200b\u200b\u200bjuntos con poderosas armas y equipos dise\u00f1ados para complementar habilidades de clase espec\u00edficas.<\/p>\n

El equipo de Bungie hab\u00eda compartido previamente que retrasar\u00eda el tiempo de regeneraci\u00f3n de habilidades, lo que Blackburn reitera en la publicaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se\u00f1ala que el costo de energ\u00eda de las modificaciones de resiliencia aumentar\u00e1 de 1 a 2 para las modificaciones menores y de 2 a 4 para las modificaciones principales. Tambi\u00e9n anunci\u00f3 un pr\u00f3ximo parche de equilibrio que abordar\u00e1 los beneficios impulsados \u200b\u200b\u200b\u200bpor engranajes.<\/p>\n

Bungie tambi\u00e9n tiene la intenci\u00f3n de implementar varios cambios para hacer que el contenido del juego sea m\u00e1s desafiante, independientemente del nivel de poder del jugador. Blackburn se\u00f1al\u00f3 que el juego ajust\u00f3 agresivamente las configuraciones de dificultad que dictan qu\u00e9 tan nivelado puede ser un jugador para actividades espec\u00edficas en la temporada 19 de Destiny 2. Luego menciona que el equipo ha estado feliz en general con los resultados. Por lo tanto, los desarrolladores planean continuar con esta tendencia implementando esos cambios de dificultad en la lista de reproducci\u00f3n Vanguard Ops del juego a partir de Lightfall.<\/p>\n

\u201cNo vamos a establecer esta perilla de lista de reproducci\u00f3n en un nivel tan intenso como la lista de reproducci\u00f3n de Battlegrounds, pero queremos usar esta configuraci\u00f3n para hacer que Vanguard Ops sea mucho m\u00e1s atractivo para el Guardi\u00e1n promedio a partir de Lightfall\u201d.<\/p>\n

Blackburn tambi\u00e9n se\u00f1ala que adoptar\u00e1 el mismo enfoque de potencia y dificultad cuando se desplace por Neomuna.<\/p>\n

\u201c[W]Si bien no queremos que todo el juego se sienta como si estuviera en 11, creemos que estos cambios ayudar\u00e1n a que las fuerzas enemigas que patrullan Neomuna se sientan peligrosas y merezcan su atenci\u00f3n\u201d, dice en la publicaci\u00f3n.<\/p>\n

Sugiere que el equipo continuar\u00e1 haciendo ajustes y se\u00f1ala que en la temporada 21 de Destiny 2, llamada Temporada de las profundidades, el equipo no har\u00e1 ning\u00fan cambio adicional en el l\u00edmite de potencia o pin\u00e1culo m\u00e1s all\u00e1 de la nivelaci\u00f3n presente en Lightfall. Presuntamente, el cambio brinda m\u00e1s acceso a todos los jugadores para experimentar el \u00abmejor contenido\u00bb del juego, que probablemente incluye incursiones y mazmorras que generalmente atraen a jugadores veteranos.<\/p>\n

Estos cambios van de la mano con el objetivo de Bungie de enriquecer el contenido del juego. Blackburn tambi\u00e9n dijo que el juego continuar\u00e1 refinando su emparejamiento de Crucible a medida que presenta varios modos nuevos. Adem\u00e1s, el juego volver\u00e1 a presentar las misiones ex\u00f3ticas Presage, Vox Obscura y Operation: Seraph’s Shield en rotaci\u00f3n para que New Lights pueda experimentarlas por primera vez y los jugadores experimentados puedan experimentarlas una vez m\u00e1s. Este es un cambio bienvenido, ya que se trata de misiones emocionantes y divertidas que, de lo contrario, podr\u00edan pasar desapercibidas si no se integran en el ciclo del juego de alguna manera.<\/p>\n

Tambi\u00e9n anunci\u00f3 que los jugadores pueden esperar Battlegrounds en las listas de reproducci\u00f3n de Vanguard Ops y como Nightfalls, junto con actualizaciones de Lake of Shadows y Arms Dealer strikes dise\u00f1adas para hacerlos m\u00e1s atractivos.<\/p>\n

\u201cAdem\u00e1s, tambi\u00e9n estamos tomando ataques que no se han actualizado recientemente, como Exodus Crash y The Inverted Spire, y reduciendo dr\u00e1sticamente su presencia en la lista de reproducci\u00f3n de Vanguard Ops mientras los eliminamos de las rotaciones de Nightfall\u201d, dice Blackburn.<\/p>\n

Esto se suma al anuncio anterior de que, al igual que con The Witch Queen, el DLC Lightfall tendr\u00e1 una dificultad de campa\u00f1a normal y legendaria. Bungie introdujo originalmente la dificultad de campa\u00f1a m\u00e1s dif\u00edcil en respuesta a las solicitudes de los jugadores de contenido m\u00e1s desafiante. Parece que Bungie quiere seguir aplicando estos cambios en la dificultad a otras actividades para que los jugadores que han alcanzado niveles altos de potencia no encuentren el contenido del juego espacial demasiado f\u00e1cil.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que vendr\u00e1 en Season of Defiance con la introducci\u00f3n de la subclase Destiny 2 Strand en uno de los mejores juegos multijugador para PC, lea la publicaci\u00f3n completa.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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