{"id":463039,"date":"2023-02-15T06:46:31","date_gmt":"2023-02-15T06:46:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-31-de-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-estara-disponible-el-15-de-febrero\/"},"modified":"2023-02-15T06:46:34","modified_gmt":"2023-02-15T06:46:34","slug":"la-actualizacion-1-31-de-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-estara-disponible-el-15-de-febrero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-31-de-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-estara-disponible-el-15-de-febrero\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n 1.31 de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin estar\u00e1 disponible el 15 de febrero"},"content":{"rendered":"


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Square Enix ha expulsado Extra\u00f1o del para\u00edso Final Fantasy Origin<\/a> actualice 1.31 (PS5 versi\u00f3n 1.301) hoy para todas las plataformas. Echa un vistazo a las notas del parche del 15 de febrero de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Notas del parche 1.31 de la actualizaci\u00f3n 1.31 de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.301 de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | Notas del parche del 15 de febrero de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin:<\/h3>\n

La siguiente informaci\u00f3n proviene del sitio web japon\u00e9s oficial del juego que ha sido traducido gracias a Google Translate. <\/p>\n

\u25bcInformaci\u00f3n de Desarrollo<\/strong><\/p>\n

Gracias por jugar a \u201cSTRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN\u201d.<\/p>\n

Hemos solucionado los errores que ocurrieron despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n Ver1.30 esta vez.
Pedimos disculpas por las molestias.<\/p>\n

Terminamos de actualizar el pase de temporada y no hay planes para una actualizaci\u00f3n a gran escala como la que hemos hecho hasta ahora, pero continuaremos examinando cuidadosamente los informes que recibamos y consideraremos correcciones y ajustes. .<\/p>\n

Gracias por su continuo apoyo a \u00abSTRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN\u00bb.<\/p>\n

\u25bcCom\u00fan a todas las plataformas<\/strong>
[Adjustments]<\/strong>
\u25cfDetalles relacionados con la herrer\u00eda y el equipo<\/strong>
\u30fbLas armas a dos manos con valores de aptitud laboral de hasta 270 ahora caen<\/p>\n

\u25cfDetalles relacionados con efectos especiales, etc.<\/strong>
\u30fbTit\u00e1n como la principal protecci\u00f3n de la bestia fantasma El efecto de la protecci\u00f3n divina se mantendr\u00e1 incluso si cambias de escenario de batalla.<\/p>\n

[Bug Fixes]<\/strong><\/p>\n

\u25cfDetalles relacionados con la herrer\u00eda y el equipo<\/strong>
\u30fbSe solucion\u00f3 un problema por el cual las habilidades combinadas a veces cambiaban a diferentes habilidades combinadas sin querer cuando se cambiaban los accesorios<\/p>\n

.Se corrigi\u00f3 un error por el cual los efectos especiales de \u00abda\u00f1o\u00bb y \u00abcantidad de ruptura de ataque cargado\u00bb no ocurr\u00edan con la \u00abmagia azul\u00bb, la habilidad combinada de pistola \u00abdisparo fantasma\u00bb y la habilidad combinada de club \u00abnova oscura\u00bb del mago azul \u30fb<\/p>\n

Da\u00f1o Se corrigi\u00f3 un error en el que algunos efectos especiales y habilidades de comando que se refieren a , no pod\u00edan referirse al da\u00f1o de la atenuaci\u00f3n del poder, como las habilidades instant\u00e1neas \u00ablanzamiento de piedra perturbado\u00bb y \u00abaplastamiento de hielo\u00bb que se aten\u00faan cada vez que un ataque golpea en sucesi\u00f3n.\u30fbFijado<\/p>\n

un error en el que parte del efecto del caos no se aplicaba a armas y armaduras<\/p>\n

\u30fbDetalles sobre habilidades combinadas<\/strong>
\u30fbSe solucion\u00f3 un error por el cual la parte de golpe continuo de la habilidad combinada de daga \u00abCronostasis\u00bb no golpeaba a los enemigos paralizados<\/p>\n

\u25cf Detalles sobre las habilidades de mando<\/strong>
\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda causar un error de aplicaci\u00f3n al usar \u00abMidareuchi\u00bb \u25cf Detalles<\/p>\n

con respecto a cada trabajo, aptitud para el trabajo, etc.<\/strong>
Se corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda causar una desconexi\u00f3n de la red al golpear con \u00abBarrett\u00bb o \u00abAgitaci\u00f3n\u00bb de Axeman (incluidos \u00abSubsidence\u00bb y \u00abGreed Strike\u00bb) \u30fb Bonificaci\u00f3n de aptitud laboral \u00abFencer Soul\u00bb para espadachines,<\/p>\n

etc. Se corrigi\u00f3 un error en el que era posible apuntar a una posici\u00f3n donde un enemigo ya estaba ausente<\/p>\n

\u30fbSe solucion\u00f3 un error por el cual algunos efectos de las habilidades de comando como \u00abValiente\u00bb e \u00abInvisibilidad\u00bb no se extend\u00edan con la bonificaci\u00f3n de aptitud laboral \u00abAlma trans\u00bb para los invocadores, etc.<\/p>\n

\u25cfContenidos en \u201cLaberinto de dimensiones\u201d<\/strong>
\u30fbCuando el jefe \u00abZombie Drag\u00f3n\u00bb apareci\u00f3 en el Templo Submarino y el Volc\u00e1n Gurugu, se arregl\u00f3 el error de que \u00abZombie Drag\u00f3n\u00bb era tratado como muerto sin comenzar la segunda mitad de la batalla \u30fbLUFENIA<\/p>\n

Dificultad Se corrigi\u00f3 un error por el que los jefes que solo aparec\u00edan en pisos con otros niveles de dificultad a veces aparec\u00edan en pisos con otros niveles de dificultad \u30fbSe corrigi\u00f3 un error por el cual las pruebas de Dragon King estaban deshabilitadas cuando se jugaba en modo multijugador. <\/p>\n

Enemigo<\/strong>
\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda causar un error de aplicaci\u00f3n cuando se revienta el alma de un enemigo de tipo elemento, como un elemento fuego. .<\/strong><\/p>\n

\u30fbOtros errores menores corregidos<\/p>\n

Fuente: Square Enix Jap\u00f3n<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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