(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> que trabajar de forma remota \u00abme devuelve m\u00e1s de 15 d\u00edas de mi vida cada a\u00f1o al no tener que desplazarme\u00bb.<\/p>\nDa la casualidad de que recientemente se public\u00f3 una entrevista con Holly Barbacovi, directora de recursos humanos de Bungie. Caja de acero<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, que se ocupa principalmente de muebles de oficina y accesorios. (Bungie ha invertido notablemente en una Sede de 208,000 pies cuadrados<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> en Bellevue, Washington, a medida que expande el equipo de Destiny e invierte en IP separadas, pero sostiene que es una empresa que prioriza el control remoto). Barbacovi dice que la expansi\u00f3n Witch Queen de Destiny 2 tambi\u00e9n se desarroll\u00f3 completamente desde casa y se convirti\u00f3 en el estudio m\u00e1s vendido , lanzamiento mejor valorado. Nuestra propia revisi\u00f3n de Destiny 2: The Witch Queen lo calific\u00f3 como un nuevo pico para la serie. <\/p>\n\u00abHay muchas normas en el lugar de trabajo que pensamos que eran importantes y necesarias, pero como todos trabajamos desde casa durante un par de a\u00f1os, esas normas fueron realmente desacreditadas, y eso es particularmente cierto en la industria de los juegos\u00bb, dice. \u00abCreo que en las industrias creativas en general tenemos la sensaci\u00f3n de que la gente puede colaborar de forma creativa en un espacio de trabajo com\u00fan es fundamental para poder crear un entretenimiento brillante. Sin embargo, la expansi\u00f3n de nuestro juego que lanzamos a principios de 2022 fue nuestro mayor \u00e9xito\u00bb. rendimiento de ingresos y nuestra expansi\u00f3n mejor calificada. Y eso se hizo completamente desde casa. Por lo tanto, hemos desacreditado algunas de estas ideas que nos retuvieron en una estructura innecesaria y estamos repensando por qu\u00e9 las personas ingresan al lugar de trabajo\u00bb.<\/p>\n
A ra\u00edz de esta noticia, muchos desarrolladores de juegos han criticado el viejo h\u00e1bito de la industria de obligar a las personas a moverse, algo que se deshizo por la fuerza durante los primeros a\u00f1os de COVID. Otros enfatizaron que, al menos en los Estados Unidos, el acceso a la salud reproductiva puede limitar qu\u00e9 estados son incluso lugares viables para trabajar. <\/p>\n
Desarrolladores como Taylor Kurosaki de That’s No Moon, un estudio formado en 2021 por el ex Naughty Dog<\/u>Infinity Ward y otros desarrolladores de PlayStation se apresuraron a compartir<\/u><\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> oportunidades remotas. Kurosaki confirm\u00f3 que That’s No Moon ofrece trabajo remoto en los 50 estados de EE. UU. y tambi\u00e9n admite \u00abtrabajo h\u00edbrido y de tiempo completo en nuestro estudio de Los \u00c1ngeles e instalaci\u00f3n de captura de actuaciones\u00bb. <\/p>\nSin duda, veremos que esta conversaci\u00f3n seguir\u00e1 evolucionando en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, pero existe una clara demanda de oportunidades remotas entre los desarrolladores de juegos, y los estudios profesionales remotos las est\u00e1n utilizando para atraer a la gente. El director de animaci\u00f3n Ryan Duffin del estudio State of Decay Undead Labs ponerlo de esta manera en un P\u00edo<\/u><\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>: \u00ab‘\u00bfEs mejor trabajar desde casa?’ ya no es un argumento que me importe. Simplemente no es realista pedirle a la gente que reduzca casi definitivamente su calidad de vida actual para mudarse a un trabajo en un campo que despide a la gente regularmente. ‘\u00bfPuede ser as\u00ed? \u00bftrabajar?’ es una mejor pregunta y sabemos que puede\u00bb.<\/p>\nActivision Blizzard dif\u00edcilmente podr\u00eda estar m\u00e1s cambiante entre <\/em>el mayor acuerdo de adquisici\u00f3n en la historia de la industria de los juegos<\/em><\/u>demandas por ese acuerdo <\/em>incluido uno de la FTC de EE. UU.<\/em><\/u>y el <\/em>secuelas de una tormenta de juicios e investigaciones<\/em><\/u> sobre el acoso sexual y la discriminaci\u00f3n. <\/em><\/p>\n<\/div>\n