{"id":465055,"date":"2023-02-16T06:07:29","date_gmt":"2023-02-16T06:07:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dead-puede-ser-lo-mas-poderoso-que-he-sentido-en-un-juego\/"},"modified":"2023-02-16T06:07:31","modified_gmt":"2023-02-16T06:07:31","slug":"dead-puede-ser-lo-mas-poderoso-que-he-sentido-en-un-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dead-puede-ser-lo-mas-poderoso-que-he-sentido-en-un-juego\/","title":{"rendered":"Dead puede ser lo m\u00e1s poderoso que he sentido en un juego"},"content":{"rendered":"


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Ser\u00eda dif\u00edcil clasificar Se busca muerto<\/i> de Soleil Ltd. como algo cercano a una experiencia enfocada. Incluso su mec\u00e1nica de juego central es una fusi\u00f3n dura de disparos en tercera persona y juego de espadas de hack-and-slash que hace malabarismos con la sensaci\u00f3n de Engranajes de guerra<\/i> con Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/i> sin lograr alcanzar los m\u00e1ximos de ninguno de los dos juegos, a\u00fan as\u00ed se equilibra lo suficientemente bien como para pasar un rato verdaderamente divertido. Aunque si alguna identidad singular persiste dentro de su distop\u00eda retrofuturista, es que su personaje principal, Hannah Stone, es letal como el infierno.<\/p>\n

Stone es un ex agente militar que se present\u00f3 por primera vez a los jugadores en una celda de confinamiento solitario. A pesar de su situaci\u00f3n, se muestra impertinente cuando el Guardi\u00e1n la visita y le ofrece una propuesta para salir. Stone asume que est\u00e1 siendo contratada para un asesinato directo, pero en lugar de eso, extra\u00f1amente la colocan en un equipo de ataque de la polic\u00eda de Hong Kong junto con varios excompa\u00f1eros de escuadr\u00f3n que anteriormente tambi\u00e9n cumpl\u00edan cadena perpetua por cr\u00edmenes de guerra. Los detalles sobre lo que sucedi\u00f3 exactamente en su pasado son escasos, pero en los a\u00f1os transcurridos desde su lanzamiento, su equipo se ha hecho conocido como la Unidad Zombi debido a la gran cantidad de muerte y destrucci\u00f3n que dejan a su paso, en nombre de la justicia, por supuesto. .<\/p>\n

Se busca muerto<\/i> te pone en el lugar de Stone durante una semana completa de sus escapadas, y r\u00e1pidamente se hace evidente que ella est\u00e1 en el centro del rastro de sangre del equipo. Como Stone, est\u00e1s armado con un rifle de asalto principal, un arma de mano y una katana. Hablando en t\u00e9rminos pr\u00e1cticos, llevar una espada a un tiroteo no es aconsejable, pero Se busca muerto<\/i> emplea un conjunto de mec\u00e1nicas que hacen que el manejo de la espada de Stone sea incre\u00edblemente poderoso. Atacar a los enemigos lo suficiente con su katana puede dejarlos en un estado debilitado preparado para la ejecuci\u00f3n con una matanza final llamativa.<\/p>\n<\/p>\n

Este estado se puede aplicar a varios enemigos a la vez con un \u00faltimo movimiento que vac\u00eda tu pistola en todos los enemigos circundantes. Si varios enemigos est\u00e1n debilitados cuando se inicia el finalizador, Stone se mover\u00e1 de un objetivo a otro, asesin\u00e1ndolos a todos como la Novia de matar a bill<\/i>. Al principio me molest\u00e9 por la falta de interacci\u00f3n que implica una vez que pones en marcha la secuencia. Si bien las animaciones de muerte est\u00e1n ciertamente bien hechas, literalmente puedes colocar el controlador hacia abajo despu\u00e9s de comenzar el primer finalizador y simplemente ver a Stone causar estragos siempre que tenga una l\u00ednea de visi\u00f3n hacia el pr\u00f3ximo gru\u00f1ido debilitado.<\/p>\n

Pero a medida que desbloque\u00e9 m\u00e1s habilidades del \u00e1rbol de habilidades, comenc\u00e9 a ver la verdadera naturaleza de Se busca muerto<\/i>El sistema de combate de . La gran mayor\u00eda de las actualizaciones solo act\u00faan como nuevas condiciones para colocar a los enemigos en un estado debilitado. Cortar una extremidad, parar un ataque cuerpo a cuerpo, contrarrestar un imbloqueable con tu pistola: todas estas condiciones se convierten en configuraciones para agregar enemigo tras enemigo a tu cola para una larga cadena de muertes. La recompensa por debilitar estrat\u00e9gicamente a tantas personas como sea posible es una serie incre\u00edblemente elegante de animaciones de finalizaci\u00f3n, de las cuales Se busca muerto<\/i> cuenta con 50 variedades \u00fanicas. Despu\u00e9s de haber hecho toda la preparaci\u00f3n, \u00bfpor qu\u00e9 no sentarse y ver c\u00f3mo se desarrolla su carnicer\u00eda meticulosamente elaborada?<\/p>\n

A pesar de lo fuerte que es el finalizador de la cadena, se equilibra un poco con la odiosa cantidad de oposici\u00f3n que se te presenta, particularmente en los niveles posteriores. Los enemigos no solo aumentan en n\u00famero, sino que comienzan a portar escudos, explosivos y katanas propios que interrumpen tus posibilidades de acabar con la multitud sin obst\u00e1culos. Lo \u00faltimo de Stone se convierte en una gracia salvadora en estos momentos, ya que centrarse en las amenazas menores y detener los ataques de las mayores puede cargarlo r\u00e1pidamente para la muy necesaria aplicaci\u00f3n masiva del estado debilitado.<\/p>\n

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La cadena subsiguiente de finalistas despu\u00e9s de navegar por las abrumadoras probabilidades que se te presentan es una de las recompensas de juego m\u00e1s gratificantes que he sentido. La lucha que pones para gan\u00e1rtelo a menudo tampoco es nada despreciable; estar atento a los ataques enemigos y parar los golpes mortales todav\u00eda afecta todas las sinapsis correctas para hacerme sentir como un rudo imparable. Pero en realidad te conviertes en un rudo imparable una vez que activas el finalizador y comienzas la ola de asesinatos. Los videojuegos a menudo est\u00e1n dise\u00f1ados para ser fantas\u00edas de poder, pero para m\u00ed, la sensaci\u00f3n de ser dominado siempre me ha privado de una sensaci\u00f3n de satisfacci\u00f3n. Sin el retroceso de un enemigo digno, las victorias suenan huecas y mi compromiso con los sistemas de un juego se desploma r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Se busca muerto<\/i>La respuesta de esto es esencialmente poner toda la tensi\u00f3n en la configuraci\u00f3n, que en s\u00ed misma es un sistema de combate realmente divertido. Pero lo que le falta en profundidad, lo compensa al tratar las habitaciones llenas de enemigos como una carrera de obst\u00e1culos con el objetivo final de crear un flujo continuo de ejecuciones que dejan decenas de cuerpos a tu paso. Es una sensaci\u00f3n embriagadora que convierte la amenaza de hordas de soldados fuertemente armados en un patio de recreo para un psic\u00f3pata que empu\u00f1a una espada. Como Hannah Stone, doy la bienvenida al conflicto: imagino que entra en cada habitaci\u00f3n con una sonrisa enfermiza en su rostro porque todo lo que ve son hombres muertos.<\/p>\n<\/div>\n


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