{"id":465620,"date":"2023-02-16T13:32:21","date_gmt":"2023-02-16T13:32:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-de-modificaciones-y-ajustes-de-hogwarts-legacy\/"},"modified":"2023-02-16T13:32:23","modified_gmt":"2023-02-16T13:32:23","slug":"resumen-de-modificaciones-y-ajustes-de-hogwarts-legacy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-de-modificaciones-y-ajustes-de-hogwarts-legacy\/","title":{"rendered":"Resumen de modificaciones y ajustes de Hogwarts Legacy"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan todos los informes, el juego de rol de mundo abierto Hogwarts Legacy ha tenido un lanzamiento comercial muy exitoso y una recepci\u00f3n igualmente c\u00e1lida entre fan\u00e1ticos y cr\u00edticos.<\/p>\n

Eso no significa que no haya espacio para mejoras, por supuesto. Los desarrolladores acaban de lanzar un nuevo parche, pero los usuarios de PC pueden hacer mucho m\u00e1s para expandir y mejorar el juego gracias a la gran cantidad de modificaciones y ajustes de Hogwarts Legacy que la comunidad en ciernes ya ha preparado en unos pocos d\u00edas. Hemos organizado los cambios y actualizaciones m\u00e1s notables por categor\u00eda a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Mejoras de rendimiento<\/h2>\n

Al igual que muchos juegos de PC recientes (especialmente los creados con Unreal Engine), Hogwarts Legacy no funciona perfectamente en la mayor\u00eda de las plataformas. Afortunadamente, estar hecho con UE4 tiene la ventaja de permitir ajustes a trav\u00e9s del archivo Engine.ini ubicado en su carpeta AppDataLocalHogwarts LegacySavedConfigWindowsNoEditor. La primera y m\u00e1s descargada (hasta ahora, al menos) de las modificaciones de rendimiento de Hogwarts Legacy se llama Ascendio<\/span> y a\u00f1ade los siguientes par\u00e1metros al archivo mencionado:<\/p>\n

[SystemSettings]<\/em>
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=Verdadero<\/em>
r.GTSyncType=1<\/em>
r.OneFrameThreadLag=1<\/em>
r.FinishCurrentFrame=0<\/em>
r.UseVSync=Verdadero<\/em>
r.Transmisi\u00f3n de texturas=1<\/em>
r.Streaming.PoolSize=3072<\/em>
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1<\/em>
r.MaxAnisotropy=8<\/em>
r.DynamicShadows=Verdadero<\/em>
r.MinShadowResolution=1024<\/em>
r.MaxShadowResolution=3072<\/em>
r.ShadowFadeExponent=1.0<\/em><\/p>\n

[ConsoleVariables]<\/em>
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1<\/em>
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1<\/em>
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1<\/em><\/p>\n

Tenga en cuenta que la configuraci\u00f3n predeterminada del tama\u00f1o del grupo de transmisi\u00f3n de este mod (3072) apunta a GPU de 8 GB como la GeForce RTX 3070, que tiene muchas dificultades en Hogwarts Legacy. Si tiene m\u00e1s VRAM, puede aumentar f\u00e1cilmente ese valor a 4096 o 5120.<\/p>\n

Otro ajuste f\u00e1cil que pueden hacer los usuarios de NVIDIA es habilitar ReBAR. Al igual que con la nueva versi\u00f3n de Dead Space, NVIDIA a\u00fan no incluy\u00f3 esta funci\u00f3n en la lista blanca para Hogwarts Legacy, pero los primeros resultados del programa CapFrameX<\/a> que ReBAR mejora tanto el FPS bajo como el FPS medio. Desde entonces lo he confirmado en mis pruebas. Para habilitar ReBAR en este juego, solo use NVIDIA Profile Inspector como se menciona aqu\u00ed y seleccione la primera configuraci\u00f3n para Opciones de ReBAR y L\u00edmite de tama\u00f1o de ReBAR.<\/p>\n

Mejoras gr\u00e1ficas<\/h2>\n

Si est\u00e1 satisfecho con el rendimiento y desea mejorar las im\u00e1genes, en primer lugar, consulte el ajuste de calidad de trazado de rayos que cubrimos la semana pasada. De forma predeterminada, el trazado de rayos en Hogwarts Legacy est\u00e1 lejos de ser impresionante, pero puede mejorar los reflejos y la oclusi\u00f3n ambiental con un costo de rendimiento modesto al agregar la siguiente configuraci\u00f3n en el archivo Engine.ini:<\/p>\n

[SystemSettings]<\/em>
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100<\/em>
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1<\/em>
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7<\/em>
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1<\/em><\/p>\n

No hace falta decir que solo se recomienda para configuraciones de gama alta. Para aquellos a quienes a\u00fan les gustar\u00eda mejorar los gr\u00e1ficos pero prefieren sufrir un costo de rendimiento m\u00e1s bajo que el impuesto por el trazado de rayos, aqu\u00ed se explica c\u00f3mo habilitar la iluminaci\u00f3n global del espacio de pantalla, como lo se\u00f1al\u00f3 SnakeyHips en NexusMods.<\/p>\n

[SystemSettings]<\/em>
r.SSGI.Enable=1 # Si habilitar SSGI (predeterminado en 0).<\/em>
r.SSGI.HalfRes=0 # Si hacer SSGI a media resoluci\u00f3n (predeterminado en 0).<\/em>
r.SSGI.Quality=2 # Configuraci\u00f3n de calidad para controlar el n\u00famero de disparos de rayos con SSGI, entre 1 y 4 (predeterminado en 4).<\/em><\/p>\n

Los propietarios de tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX tienen otro ajuste f\u00e1cil de realizar. Avalanche Software envi\u00f3 una versi\u00f3n anterior (2.3.1) del archivo DLSS, que se puede reemplazar de manera segura con la versi\u00f3n 2.5.1 m\u00e1s reciente (descargable a trav\u00e9s de TechPowerUp) para brindar una calidad de imagen m\u00e1s n\u00edtida. Lamentablemente, el \u00faltimo archivo DLSS Super Resolution (3.1.1) no funciona bien con este juego y, por lo tanto, debe evitarse por ahora.<\/p>\n

Continuando, algunas modificaciones de Hogwarts Legacy intentan mejorar ciertos aspectos de las im\u00e1genes. Por ejemplo, los desarrolladores optaron por aplicar un tinte gris, similar a la niebla, al juego que puede no ser el m\u00e1s adecuado para un mundo m\u00e1gico de fantas\u00eda. Los modders han intentado en gran medida lograr este objetivo de dos maneras: cambiando los par\u00e1metros del motor para eliminar la niebla, la profundidad de campo, el desenfoque, el destello de la lente y otros efectos de procesamiento posterior, como esta modalidad<\/span>o usar ReShade para compensar esos problemas, como Accio Claridad<\/span>, actualmente el m\u00e1s avalado en esta categor\u00eda. Eche un vistazo a dos capturas de pantalla de comparaci\u00f3n para cada uno.<\/p>\n