{"id":465723,"date":"2023-02-16T14:48:25","date_gmt":"2023-02-16T14:48:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dredge-hace-que-el-miedo-a-pescar-de-noche-se-sienta-real\/"},"modified":"2023-02-16T14:48:27","modified_gmt":"2023-02-16T14:48:27","slug":"dredge-hace-que-el-miedo-a-pescar-de-noche-se-sienta-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dredge-hace-que-el-miedo-a-pescar-de-noche-se-sienta-real\/","title":{"rendered":"Dredge hace que el miedo a pescar de noche se sienta real"},"content":{"rendered":"


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En Dragar<\/i>, los d\u00edas del pescador son tranquilos y predecibles. Dejas puerto seguro, pasas las horas llenando tu bodega con los frutos de tu trabajo, luego regresas a casa mientras el sol se esconde detr\u00e1s de la id\u00edlica ciudad portuaria de Greater Marrow. Pero m\u00e1s all\u00e1 de estos d\u00edas felices se encuentra la paranoia. La gente de la ciudad es cautelosa sobre el destino del pescador anterior. Las cosas solo se vuelven m\u00e1s raras cuando pescas tu primer pez mutante… Y luego est\u00e1n las noches.<\/p>\n

En el mundo real, pescar de noche es inquietante en el mejor de los casos. Cada murmullo del agua y el susurro de los manglares atraviesan la quietud como un clar\u00edn. Aqu\u00ed, en los tr\u00f3picos australianos, genera miedo a los cocodrilos de agua salada que acechan justo debajo de la superficie, un depredador invisible y silencioso.<\/p>\n

Dragar <\/i>es inteligente en la forma en que aprovecha ese miedo primario para acceder al contenido. Comienzas en el centro de un archipi\u00e9lago de aguas abiertas con un bote glorificado. Un motor de putt-putt es suficiente para llevarlo de un lado a otro de la bah\u00eda y regresar antes del atardecer, pero no mucho m\u00e1s all\u00e1. Mientras tanto, sus luces de marcha son tan efectivas como un f\u00f3sforo en una tormenta, solo iluminan las rocas despu\u00e9s de que es demasiado tarde para evitar chocar contra ellas. Esta configuraci\u00f3n hace que salir despu\u00e9s del anochecer sea una tarea abrumadora.<\/p>\n

Por un tiempo, eso es suficiente para mantenerlo contento de viajar en autom\u00f3vil por las islas centrales, ayudar a los navegantes varados y hacer entregas extra\u00f1as a personas desconocidas. Pero no pasa mucho tiempo antes de que ver las mismas vistas y pescar el mismo pez comience a irritarte. Adem\u00e1s de eso, el atractivo intr\u00ednseco de la pasi\u00f3n por los viajes es fuerte, con grupos de islas circundantes llamados Gale Cliffs, Twisted Strand y Devil’s Spine: apodos que repelen y atraen en igual medida. Peligro por un lado y aventura por el otro. Lo \u00fanico que se interpone en tu camino es el mar abierto.<\/p>\n<\/p>\n

Puede sentirse tentado a partir hacia esas rocas que se elevan en la distancia, pero tenga cuidado si lo hace, el oc\u00e9ano puede ponerlo en peligro tan f\u00e1cilmente como abrazarlo. El ciclo d\u00eda\/noche de Dragar <\/i>es una cosa enga\u00f1osa. Se mueve solo como lo haces t\u00fa. Debido a esto, un d\u00eda puede parecer una eternidad y los siguientes meros minutos. Ah\u00ed reside el peligro de izar anclas hacia costas lejanas. Mal equipado y con un mapa impreciso, no hay forma de saber cu\u00e1nto tiempo navegar\u00e1s. Y si cae la noche antes de que llegues a la seguridad de la civilizaci\u00f3n, \u00a1ay de ti!, porque como dice la cita, \u00abLa noche es oscura y est\u00e1 llena de terror\u00bb.<\/p>\n

Aprender\u00e1 r\u00e1pidamente que hay m\u00e1s que temer que rocas invisibles y la posibilidad de perderse. All\u00e1 afuera, cortinas de luz bailan sobre el agua como una burla aberrante de la aurora austral. Tambi\u00e9n hay trombas marinas espectrales. Ambos tienden a moverse de manera impredecible, y si sus colores brillantes caen sobre su bote, se convierte en una prueba para la determinaci\u00f3n mental de su pescador. Amplifican el efecto de p\u00e1nico de simplemente estar afuera despu\u00e9s del anochecer, y si llegas a tus l\u00edmites… suceden cosas extra\u00f1as.<\/p>\n

Nunca deja de ser desconcertante ver el oc\u00e9ano cubierto por ojos parpadeantes. Da la sensaci\u00f3n de que algo espera y observa en las profundidades, un sentimiento reforzado por la historia y los personajes que var\u00edan de temerosos a resueltos a morbosamente curiosos. Igualmente inquietante es que su barco sea cualquier cosa menos un refugio seguro. A veces, cosas<\/i> se deslizar\u00e1 a bordo. Tal vez sea un habitante aberrante de las profundidades, o tal vez sea un par\u00e1sito que infestar\u00e1 tu carga. Al menos en mi tiempo con el juego, Dragar <\/i>no proporcion\u00f3 respuestas a las preguntas planteadas por estos sucesos anormales, y eso puede ser lo m\u00e1s perturbador de todo.<\/p>\n

\"Vista<\/p>\n

Juegan en el fondo de mi mente. Me pregunto si habr\u00e1 consecuencias a largo plazo para estas locuras a corto plazo. Eso es suficiente para que te preguntes si vale la pena o si es mejor esperar.<\/p>\n

Esperar el d\u00eda, cuando las trombas marinas sean s\u00f3lo trombas marinas y los barcos fantasmas ya no llamen con sus fuegos fatuos. Esperar el d\u00eda en que el simple acto de exploraci\u00f3n sea solo eso, y no una prueba de resistencia frente a innumerables fantasmas.<\/p>\n

Pero, \u00bfcu\u00e1l es tu recompensa si te pones en marcha y cruzas el estrecho de una pieza, antes o tal vez durante la noche? Para conocer a otro extra\u00f1o extra\u00f1o que lo enviar\u00e1 una vez m\u00e1s a la noche para probar su temple contra elementos m\u00e1s all\u00e1 del conocimiento humano, con suerte esta vez con algunas mejoras significativas que har\u00e1n que sobreviva, no, perseverante<\/i> \u2014 as\u00ed de f\u00e1cil.<\/p>\n

Basado en nuestro tiempo con esta vista previa, Dragar <\/i>va a ser un juego de rol inteligente, convincente y \u00fanico cuando se estrena el 30 de marzo<\/a> en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S.<\/p>\n<\/div>\n