{"id":466399,"date":"2023-02-16T22:35:11","date_gmt":"2023-02-16T22:35:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-un-impulso-para-el-metaverso-las-acciones-de-roblox-suben-un-25-despues-de-fuertes-ganancias-del-cuarto-trimestre-techcrunch\/"},"modified":"2023-02-16T22:35:13","modified_gmt":"2023-02-16T22:35:13","slug":"en-un-impulso-para-el-metaverso-las-acciones-de-roblox-suben-un-25-despues-de-fuertes-ganancias-del-cuarto-trimestre-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-un-impulso-para-el-metaverso-las-acciones-de-roblox-suben-un-25-despues-de-fuertes-ganancias-del-cuarto-trimestre-techcrunch\/","title":{"rendered":"En un impulso para el ‘metaverso’, las acciones de Roblox suben un 25% despu\u00e9s de fuertes ganancias del cuarto trimestre \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Parece que el metaverso est\u00e1 funcionando bien. No, no el que Meta est\u00e1 tratando de hacer realidad en realidad virtual: aparentemente, la plataforma de juegos Roblox es donde los ni\u00f1os todav\u00eda gastan su dinero. Despu\u00e9s de informar sus resultados del cuarto trimestre el mi\u00e9rcoles, las acciones de Roblox subieron un 25%, ya que los inversores reaccionaron a las ganancias mejores de lo esperado de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

Popularizado a trav\u00e9s de juegos como MeepCity, Jailbreak, Adopt Me!, Royale High, Murder Mystery y otros, Roblox atrae a un grupo demogr\u00e1fico m\u00e1s joven que se conecta en l\u00ednea no solo para jugar, sino tambi\u00e9n para chatear y socializar con otros jugadores.<\/p>\n

El crecimiento de la plataforma, junto con otros juegos como Fortnite, donde los jugadores tambi\u00e9n asisten a conciertos y pasan el rato con amigos, preocup\u00f3 tanto a Facebook que cambi\u00f3 su nombre a Meta y comenz\u00f3 a gastar miles de millones en su proyecto de metaverso, por temor a perderse la pr\u00f3xima tendencia en la socializaci\u00f3n en l\u00ednea.<\/p>\n

Pero por el momento, Roblox todav\u00eda est\u00e1 donde est\u00e1 la acci\u00f3n para los jugadores j\u00f3venes de hoy o los participantes del \u00abmetaverso\u00bb, si quieres llamarlos as\u00ed. (T\u00e9cnicamente, el metaverso a\u00fan no existe. Es solo una palabra de moda).<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda de plataformas de juegos inform\u00f3 hoy que ten\u00eda 58,8 millones de usuarios activos diarios promedio (DAU), un 19% m\u00e1s a\u00f1o tras a\u00f1o, a partir del cuarto trimestre. Para todo el a\u00f1o 2022, los DAU promedio fueron de 56 millones, un 23 % m\u00e1s que el a\u00f1o anterior. Adem\u00e1s, la compa\u00f1\u00eda proporcion\u00f3 m\u00e9tricas m\u00e1s recientes, y se\u00f1al\u00f3 que el promedio de DAU de enero hab\u00eda aumentado a 65 millones, o un 19 % m\u00e1s a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n

Sin embargo, los inversionistas de Wall Street estaban particularmente contentos con las cifras de reservas de Roblox, que representan las compras en el juego realizadas con la propia moneda virtual Robux de la compa\u00f1\u00eda. En el cuarto trimestre, las reservas crecieron un 17 % interanual hasta alcanzar los 899,4 millones de d\u00f3lares (o un 21 % m\u00e1s a tipo de cambio constante), cuando los inversores esperaban 884,71 millones de d\u00f3lares, seg\u00fan una estimaci\u00f3n consensuada. Para todo el a\u00f1o, las reservas aumentaron un 5 % hasta los 2900 millones de d\u00f3lares (o un 9 % a tipo de cambio constante).<\/p>\n

En el informe de ganancias de hoy, la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n estim\u00f3 que sus reservas de enero estaban en el rango de $267 millones a $271 millones, un 19% m\u00e1s a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n

\u201cLas reservas se aceleraron significativamente en diciembre y enero, con un crecimiento interanual superior al 20 % en ambos meses. El crecimiento fue fuerte en todas las geograf\u00edas y grupos de edad, con una fuerza particular entre los usuarios mayores de 17 a\u00f1os\u201d, dijo el director financiero de Roblox, Michael Guthrie, en el comunicado de prensa de ganancias, una indicaci\u00f3n de que Roblox est\u00e1 aumentando su base de usuarios con adolescentes y adultos j\u00f3venes, no solo ni\u00f1os. . Esas son buenas noticias para la compa\u00f1\u00eda, si es as\u00ed, ya que la demograf\u00eda tendr\u00eda m\u00e1s dinero para gastar en Robux.<\/p>\n

En su conferencia de desarrolladores el oto\u00f1o pasado, Roblox not\u00f3 que la mitad de su base de usuarios ten\u00eda 13 a\u00f1os o m\u00e1s, lo que sugiere que estaba reteniendo con \u00e9xito al menos a algunos de los usuarios que muchos esperaban que dejar\u00edan la experiencia de Roblox.<\/p>\n

Adem\u00e1s, Roblox inform\u00f3 hoy que sus jugadores estuvieron involucrados con los juegos en la plataforma durante per\u00edodos m\u00e1s largos, tanto en el cuarto trimestre como en 2022 en general. Las horas comprometidas crecieron un 18 % a\u00f1o tras a\u00f1o en el cuarto trimestre a 12 800 millones, y aumentaron un 19 % a\u00f1o tras a\u00f1o a 49 300 millones el a\u00f1o pasado.<\/p>\n

Aunque los inversores est\u00e1n m\u00e1s preocupados por las reservas, los ingresos de Roblox tambi\u00e9n aumentaron un 2 % a\u00f1o tras a\u00f1o a $579,0 millones en el cuarto trimestre, y un 16 % a\u00f1o tras a\u00f1o a $2200 millones en 2022.<\/p>\n

Tambi\u00e9n ayud\u00f3 a impulsar las acciones el hecho de que Roblox report\u00f3 una p\u00e9rdida menor de 48 centavos por acci\u00f3n, en comparaci\u00f3n con los 52 centavos por acci\u00f3n anticipados por los inversores.<\/p>\n

Ha habido cierta anticipaci\u00f3n sobre d\u00f3nde aterrizar\u00eda Roblox en la era posterior a Covid.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda experiment\u00f3 un crecimiento incre\u00edble durante la pandemia de Covid-19 cuando las escuelas cerraron y los ni\u00f1os quedaron encerrados en casa, pero sus ganancias se vieron afectadas el a\u00f1o pasado cuando las tendencias de la pandemia se normalizaron. Hace un a\u00f1o, en su primer informe anual completo despu\u00e9s de salir a bolsa, el director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, admiti\u00f3 ante los inversores que, si bien las cifras absolutas de la empresa segu\u00edan creciendo, sus tasas de crecimiento hab\u00edan disminuido porque se vio obligada a comparar sus cifras con el doble o incluso triple crecimiento observado durante la pandemia.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n ha capeado algunas tormentas, incluidas las relacionadas con problemas de moderaci\u00f3n, contenido inapropiado y preocupaciones sobre la explotaci\u00f3n de los j\u00f3venes desarrolladores que crean juegos para su plataforma. Este \u00faltimo juega con los problemas m\u00e1s importantes que surgen en la tecnolog\u00eda en torno a los mercados de aplicaciones y juegos, y qu\u00e9 tipo de participaci\u00f3n en los ingresos, si corresponde, debe aplicarse. Las tiendas de aplicaciones de Apple y Google est\u00e1n en el centro de atenci\u00f3n por el momento, pero en \u00faltima instancia, las regulaciones podr\u00edan afectar cualquier plataforma en la que los creadores de juegos tengan que pagar comisiones.<\/p>\n

Aunque no fue un factor en este per\u00edodo de ganancias, Roblox organiz\u00f3 un concierto virtual gratuito del Super Bowl con Saweetie y anunci\u00f3 que la NFL hab\u00eda creado una nueva experiencia en su plataforma que permit\u00eda a los fan\u00e1ticos del f\u00fatbol seleccionar su propio equipo de la NFL y construir un estadio. Recientemente, los informes dijeron que Roblox puede competir m\u00e1s directamente con Horizon Worlds de Meta al lanzarse en la propia plataforma Quest de Meta.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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