Juegos Sinergia<\/a>. Juegas como un mercenario que acepta un contrato para erradicar un legado malvado en una tierra m\u00e1s all\u00e1 de los alcances de la raz\u00f3n. La historia profundiza en los tratos de un culto oscuro y, aunque es bastante f\u00e1cil de seguir, nunca se vuelve particularmente apasionante. Los sprites de personajes y enemigos se destacan y tienen animaciones limpias. Los fondos pueden ser especialmente impresionantes, con todo, desde bosques hasta santuarios, con profundidad y atm\u00f3sfera.<\/p>\nComienzas con un conjunto de movimientos b\u00e1sicos: con un ataque, salto, esquivar y bloquear, evadir o disparar magia dependiendo del arma que equipes. Al estilo Metroidvania, desbloqueas movimientos como doble salto, carrera a\u00e9rea y un gancho de agarre, lo que te da acceso a \u00e1reas y secretos que antes eran inalcanzables cuando retrocedes. El movimiento se siente suave y receptivo, lo que hace que las plataformas dif\u00edciles, como el aire corriendo entre picos, sean satisfactorias.<\/p>\n
El combate responde y se disfruta, pero no hace nada \u00fanico. Puedes cambiar entre dos equipamientos con diferentes armas, armaduras y accesorios con un solo bot\u00f3n, lo que te permite cambiar de estilo de juego al instante. Los tipos de armas como espadas, l\u00e1tigos, arcos, bastones y dagas gemelas se sienten distintos con diferentes cantidades de alcance y velocidad. Sin embargo, nunca encontr\u00e9 m\u00e1s de dos armas a la vez que valiera la pena usar. A pesar de experimentar con diferentes construcciones, en cualquier momento, un arma siempre fue claramente mejor que todas las dem\u00e1s, y se sent\u00eda como un castigo usar cualquier otra cosa. Puedes comprar armas de los comerciantes, pero ninguna era tan buena como las armas que encontr\u00e9 en los enemigos. Afortunadamente, finalmente desbloqueas la capacidad de redistribuir todos tus puntos de atributo, lo que te permite respetar sin costo para que puedas probar nuevas armas o art\u00edculos.<\/p>\n
El combate tiene algunos defectos. Las cajas de golpe se sienten demasiado indulgentes, lo que le permite golpear cosas que parec\u00edan estar fuera de rango, pero tambi\u00e9n le permite recibir golpes cuando pensaba que estaba a salvo. Los enemigos brillan y la pantalla tiembla despu\u00e9s de recibir un golpe, por lo que obtener los indicadores visuales de cu\u00e1ndo bloquear o esquivar un ataque puede parecer imposible de ejecutar de manera consistente. Las armas secundarias, como un hacha con un ataque en arco o una bomba que deja fuego en el suelo, en su mayor\u00eda son in\u00fatiles ya que son incre\u00edblemente d\u00e9biles y solo puedes sostener una peque\u00f1a cantidad de cada una. Puedes sacar a algunos enemigos de la pantalla, de modo que no puedas golpearlos, pero ellos a\u00fan pueden golpearte a ti. Algunas veces los enemigos eran literalmente inevitables, se teletransportaban a mi ubicaci\u00f3n y me da\u00f1aban al impactar. Tambi\u00e9n hay una falta de claridad sobre qu\u00e9 ataques puede bloquear o evadir, lo que le permite experimentar y recordar.<\/p>\n
anciano<\/i> no hace mucho para diferenciarse. Si bien el combate, tus poderes y el movimiento no aportan nada nuevo, todos est\u00e1n lo suficientemente bien hechos para que cada uno sea satisfactorio a su manera y funcionen bien juntos, asegur\u00e1ndose de que cada parte del juego ofrezca algo digno de tu tiempo. La jugabilidad y los controles, en su mayor\u00eda ajustados, lo hicieron agradable durante mis diez horas y media de juego. Si lo que te apetece es un Metroidvania s\u00f3lido, anciano <\/i>debe entregar anciano<\/i> ya est\u00e1 disponible para PC.<\/p>\n
Mira la rese\u00f1a en 3 minutos para anciano<\/i>.<\/p>\n<\/div>\n