{"id":467962,"date":"2023-02-17T17:07:43","date_gmt":"2023-02-17T17:07:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lanzamiento-del-codigo-de-fuente-abierta-amd-fsr-2-2-que-permite-a-todos-los-desarrolladores-acceder-a-la-tecnologia-de-mejora\/"},"modified":"2023-02-17T17:07:45","modified_gmt":"2023-02-17T17:07:45","slug":"lanzamiento-del-codigo-de-fuente-abierta-amd-fsr-2-2-que-permite-a-todos-los-desarrolladores-acceder-a-la-tecnologia-de-mejora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lanzamiento-del-codigo-de-fuente-abierta-amd-fsr-2-2-que-permite-a-todos-los-desarrolladores-acceder-a-la-tecnologia-de-mejora\/","title":{"rendered":"Lanzamiento del c\u00f3digo de fuente abierta AMD FSR 2.2, que permite a todos los desarrolladores acceder a la tecnolog\u00eda de mejora"},"content":{"rendered":"


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A fines del a\u00f1o pasado, se anunci\u00f3 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, la \u00faltima versi\u00f3n de su tecnolog\u00eda de mejora de escala alternativa a DLSS de c\u00f3digo abierto. La tecnolog\u00eda ha aparecido en algunos juegos desde entonces, incluidos Need for Speed \u200b\u200bUnbound y F1 22, pero AMD a\u00fan no hab\u00eda puesto FSR 2.2 a disposici\u00f3n de todos los desarrolladores. Bueno, eso cambia ahora, ya que AMD ha lanzado oficialmente el c\u00f3digo fuente FSR 2.2, que permitir\u00e1 a cualquiera: desarrolladores independientes, modders, etc. \u2013 para jugar con la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n las notas de la versi\u00f3n oficial de FSR 2.2…<\/p>\n

Actualizaciones para FSR v2.2.0<\/strong><\/em><\/p>\n

\u00abFidelityFX FSR2 v2.2.0 es una actualizaci\u00f3n importante que aumenta significativamente la calidad de la imagen en muchos m\u00e1s casos y hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil evitar muchos problemas comunes de integraci\u00f3n con un nuevo comprobador de API de depuraci\u00f3n que ayuda con la correcci\u00f3n de la integraci\u00f3n. FidelityFX FSR2 v2.2.0 mejora el FSR v2.1.2 de m\u00faltiples maneras, con el objetivo continuo de aumentar la calidad general de la imagen y reducir significativamente los artefactos como el efecto fantasma y el brillo a alta velocidad.<\/em><\/p>\n

La API FSR2 del lado de la aplicaci\u00f3n ha cambiado, por lo que actualizar a FSR 2.2 desde 2.1.2 requerir\u00e1 algo de trabajo, pero deber\u00eda ser sencillo. Los desarrolladores deben prestar especial atenci\u00f3n a los cambios relacionados con la generaci\u00f3n de m\u00e1scaras para obtener la mejor calidad. Tambi\u00e9n solucionamos una serie de problemas informados por los usuarios, tanto aqu\u00ed en GitHub como en otros lugares. No podemos acceder a todos los problemas de GitHub presentados, pero leemos y apreciamos todos los comentarios. \u00a1Gracias por ayudarnos a hacer un mejor FSR 2!\u00bb<\/em><\/p>\n

Cambios<\/strong><\/em><\/p>\n