{"id":46806,"date":"2022-07-24T18:44:30","date_gmt":"2022-07-24T18:44:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-de-saints-row-muestra-nueva-jugabilidad-ray-traced-ao-rtx-3080-struggles-en-la-configuracion-superior\/"},"modified":"2022-07-24T18:44:31","modified_gmt":"2022-07-24T18:44:31","slug":"vista-previa-de-saints-row-muestra-nueva-jugabilidad-ray-traced-ao-rtx-3080-struggles-en-la-configuracion-superior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-de-saints-row-muestra-nueva-jugabilidad-ray-traced-ao-rtx-3080-struggles-en-la-configuracion-superior\/","title":{"rendered":"Vista previa de Saints Row muestra nueva jugabilidad, Ray-Traced AO, RTX 3080 Struggles en la configuraci\u00f3n superior"},"content":{"rendered":"


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El nuevo Saints Row est\u00e1 a solo un mes de distancia, pero quedan algunas dudas sobre si funcionar\u00e1 en el frente t\u00e9cnico. El desarrollador de Saints Row, Volition, no es tan grande como otros estudios AAA, y el nuevo juego opta por un estilo visual m\u00e1s realista y detallado, as\u00ed que \u00bfestar\u00e1 a la altura de la competencia? Bueno, ahora tenemos una mejor idea gracias a la gente de Digital Foundry, que se puso manos a la obra con una versi\u00f3n preliminar del juego y proporcion\u00f3 un mont\u00f3n de nuevas jugabilidad.<\/p>\n

La sesi\u00f3n de vista previa de Saints Row de Digital Foundry se estaba ejecutando en una PC que conten\u00eda un i7-7700k y una tarjeta gr\u00e1fica GeForce RTX 3080. Los resultados son decentes, aunque Saints Row, que se ejecuta en el motor interno de Volition, definitivamente no presenta los detalles ambientales, los dise\u00f1os de personajes o el estilo art\u00edstico llamativo de los mejores juegos de mundo abierto de la actualidad. Los problemas como la ventana emergente LoD son bastante obvios, aunque las explosiones se ven geniales y se manejan bien. El juego cuenta con oclusi\u00f3n ambiental con trazado de rayos, pero sin reflejos ni iluminaci\u00f3n global. Tampoco hay soporte para DLSS o FSR. Seg\u00fan DF, el RTX 3080 generalmente se mantuvo bien, pero hubo una desaceleraci\u00f3n notable en \u00e1reas m\u00e1s grandes de mundo abierto. Eso significa que no debemos esperar nada. tambi\u00e9n<\/em> ambicioso en t\u00e9rminos de opciones visuales de consola, probablemente modos din\u00e1micos 4K\/30fps y 1440p\/60fps. Pero bueno, suficiente de mi pre\u00e1mbulo. Puede ver el video de Digital Foundry usted mismo, a continuaci\u00f3n.<\/p>\n