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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> 24 h\u00e9roes de Overwatch que nunca pasaron el corte<\/p>\n<\/p><\/div>\nLanzado el 13 de febrero, el inteligentemente titulado Loverwatch es un simulador de citas por tiempo limitado ambientado en el mundo de Overwatch. En \u00e9l, puedes enamorarte de dos de los h\u00e9roes m\u00e1s aclamados de Overwatch, Mercy y Genji, as\u00ed como provocar sin descanso a un Hanzo vestido con una toga. Para aclarar c\u00f3mo surgi\u00f3 este juego de navegador gratuito, tres desarrolladores de Overwatch que trabajaron en el proyecto, la dise\u00f1adora narrativa s\u00e9nior Miranda Moyer, el dise\u00f1ador narrativo Kyungseo Min y la gerente de marca de Overwatch, Beth Bryson, organizaron una entrevista grupal para explorar el proceso de creaci\u00f3n del juego. , as\u00ed como algunos de sus momentos favoritos.<\/p>\n
\u00ab[The origin of Loverwatch] es realmente divertido\u00bb, dijo Moyer. \u00abHemos ampliado el equipo de dise\u00f1o narrativo en los \u00faltimos dos a\u00f1os y cada nuevo dise\u00f1ador narrativo que se une al equipo, dentro de una semana o dos, dice: ‘\u00bfAlguna vez hemos pensado en hacer un \u00bfSimulador de citas? Y es como, ‘S\u00ed, en realidad lo hemos hecho, y estamos muy, muy entusiasmados con eso'\u00bb.<\/p>\n
Moyer continu\u00f3 diciendo que no solo el equipo narrativo estaba entusiasmado con la idea. Despu\u00e9s de anunciar que seguir\u00edan adelante con el proyecto en el chat de Zoom del estudio, Moyer describi\u00f3 la energ\u00eda como \u00abentusiasmo puro\u00bb.<\/p>\n
\u00abTodos se estaban volviendo locos. No pod\u00edan creer que realmente lo est\u00e1bamos haciendo realidad. Y creo que ese entusiasmo realmente se muestra en la cantidad de dedicaci\u00f3n y pasi\u00f3n que hemos puesto en este proyecto\u00bb.<\/p>\n
\u00abNo pod\u00eda creer que realmente estuvi\u00e9ramos dando este paso con nuestro juego en general y los h\u00e9roes involucrados\u00bb, agreg\u00f3 Bryson. \u00abLa reacci\u00f3n de la comunidad ha sido algo similar. Anunciar el simulador de citas era parte de mis responsabilidades, por lo que fue un momento muy emocionante y apasionante en nuestro equipo\u00bb.<\/p>\nEl arte oficial de Loverwatch.<\/figcaption><\/figure>\nSeg\u00fan Moyer, Min y Bryson, Loverwatch es simplemente el primer paso en una \u00abiniciativa para expandir el universo de Overwatch\u00bb. Si bien Blizzard ha lanzado cortos y novelas gr\u00e1ficas que inyectan m\u00e1s personalidad e historia de fondo a sus personajes, Min explic\u00f3 que el equipo quer\u00eda encontrar una manera de hacer esto y al mismo tiempo asegurarse de que hubiera un elemento interactivo en la experiencia.<\/p>\n
\u00abY quer\u00edamos hacerlo de una manera en la que [could] incluir a miembros de la comunidad que se sintieron excluidos de la experiencia PvP. Puedo dar fe de que me dan n\u00e1useas los FPS, pero todav\u00eda me encanta el universo de Overwatch y quer\u00eda seguir interactuando con \u00e9l de una manera l\u00fadica\u00bb, dijo Min. \u00abAs\u00ed que esta novela visual, este simulador de citas, fue perfecto porque a\u00fan pod\u00edas experimentar el universo y los personajes. … Llegamos a ser realmente inclusivos con iniciativas como estas\u00bb.<\/p>\n
\u201cEncontrar formas de expandir este universo y brindar a m\u00e1s jugadores diferentes formas de interactuar con nuestros h\u00e9roes es absolutamente parte del objetivo de Loverwatch\u201d, agreg\u00f3 Bryson. \u00ab[This is] parte de este nuevo camino introductorio a algunas de las diferentes formas en que vamos a permitir que las personas interact\u00faen con el mundo de Overwatch\u00bb.<\/p>\n
Despu\u00e9s de anunciar el proyecto, Moyer, Min y Bryson r\u00e1pidamente se pusieron a trabajar, con Moyer predominantemente escribiendo el camino de Genji del juego, mientras que Min se centr\u00f3 en dar vida a la historia de Mercy. Sin embargo, decidirse por estos dos h\u00e9roes fue un proceso \u00abdesgarrador\u00bb, dijo Min.<\/p>\n
\u00abAl final, nos decidimos por Mercy y Genji por varias razones, una de las cuales es [that] son h\u00e9roes de larga data en nuestra lista\u00bb, agreg\u00f3 Min. \u00abHay una gran cantidad de tradiciones y tambi\u00e9n una gran cantidad de bromas y memes de la comunidad. As\u00ed que realmente quer\u00edamos aprovecharlos para Loverwatch, como probablemente jugaste y notaste. Y segundo, son personalidades muy diferentes y realmente tratamos de enfatizar eso. Quer\u00edamos dar a los jugadores una variedad de experiencias\u00bb.<\/p>\n
Seg\u00fan Min y Moyer, y a pesar de que el juego no es expl\u00edcitamente canon, la tradici\u00f3n y la fidelidad a los personajes del juego fueron vitales para crear Loverwatch. Si bien ambos dijeron que ten\u00edan mucha libertad para explorar lados de estos h\u00e9roes que los jugadores nunca hab\u00edan visto, no fue un \u00abcheque en blanco\u00bb. Min dijo que a menudo se refer\u00eda a las conversaciones y bromas hechas en el modo PvP de Overwatch para establecer firmemente las personalidades de los personajes, tomando las interacciones de figuras \u00abm\u00e1s grandes que la vida\u00bb y traduci\u00e9ndolas en peque\u00f1os momentos \u00edntimos.<\/p>\n
\u00abS\u00e9 que Mercy, mi pensamiento inmediato como escritora fue que probablemente sea muy inc\u00f3moda socialmente porque estaba ocupada obteniendo dos doctorados antes de cumplir 18 a\u00f1os. As\u00ed que realmente quer\u00eda enfatizar eso\u00bb, dijo Min.<\/p>\n
Moyer, por otro lado, dijo que una de sus cosas favoritas sobre escribir el personaje de Genji fue su aceptaci\u00f3n de \u00abun mont\u00f3n de cosas raras\u00bb.<\/p>\n
\u00abConozco a uno de [my] Las nuevas conversaciones favoritas en Overwatch 2 es que Lucio va y pregunta a todos cu\u00e1l es su animal favorito y Genji responde: ‘Oh, triceratops'\u00bb, se ri\u00f3 Moyer. \u00abY elegir un dinosaurio es una respuesta tan aleatoria\u00bb.<\/p>\nGenji se sonroja cuando lo conoces.<\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, tanto Moyer como Min acordaron que tambi\u00e9n quer\u00edan aprovechar esta oportunidad para mostrar a estos personajes de una manera genuina. Para Mercy, esto inclu\u00eda examinar su constante autosacrificio y c\u00f3mo sent\u00eda que muchos la ve\u00edan m\u00e1s como un concepto de bondad que como una persona. Para Genji, el equipo estaba interesado en explorar su \u00abpasado oscuro\u00bb.<\/p>\n
\u00abTodo el conflicto de Genji sobre qui\u00e9n es su personaje, hasta ‘\u00bfQui\u00e9n soy yo? \u00bfSoy una buena persona?’ [was an important narrative beat]\u00bb, dijo Min. \u00abPorque \u00e9l viene de un pasado oscuro y t\u00fa, como jugador, puedes ayudarlo a curarlo. tienes que decirle [if] crees que uno puede conocer su verdadero yo. Y simplemente traer ese quid del dise\u00f1o de personajes de vuelta a algo que es muy rid\u00edculo. y <\/em>algo que es realmente muy sincero y profundo\u00bb.<\/p>\nEn cuanto a escribir Hanzo–er, quiero decir, de cupido <\/em>di\u00e1logo: la pareja dijo que principalmente abordaron ese desaf\u00edo actuando. Moyer explic\u00f3 que ella y Min programar\u00edan llamadas para establecer \u00abla forma m\u00e1s c\u00f3mica\u00bb de interactuar con el asesino \u00abestoico y gru\u00f1\u00f3n\u00bb.<\/p>\n\u00abS\u00e9 espec\u00edficamente cuando estaba escribiendo [his character] durante el Camino Genji, la broma inmediata que me vino fue: ‘Este es su hermano y \u00bfc\u00f3mo se sentir\u00eda \u00e9l al respecto?’ Y la respuesta es, obviamente, que no ser\u00eda feliz. Probablemente ser\u00eda muy, muy hostil hacia Genji. Y siento que esa parte ha sido muy bien recibida por la comunidad, lo que me hace feliz porque mucha gente dice: ‘As\u00ed es exactamente como actuar\u00eda un hermano con su hermano en esta situaci\u00f3n'\u00bb, dijo Moyer.<\/p>\n
Y esos fragmentos no son la \u00fanica parte de Loverwatch que la comunidad acepta. Seg\u00fan Bryson, el tr\u00e1fico del juego de navegador, poco m\u00e1s de 24 horas despu\u00e9s, fue \u00abbastante fuerte\u00bb. Teniendo en cuenta que el equipo escribi\u00f3 el juego como \u00abuna carta de amor a los fan\u00e1ticos y la comunidad de Overwatch\u00bb, una que est\u00e1 llena de chistes internos y convierte los comentarios populares en momentos divertidos, tiene sentido que la experiencia basada en la narrativa ya sea popular.<\/p>\n <\/noscript>Hanzo te aconseja una cita con Mercy.<\/figcaption><\/figure>\nBryson dijo que el equipo est\u00e1 prestando especial atenci\u00f3n a las m\u00e9tricas y el rendimiento general de Loverwatch con la esperanza de que sea solo el primero de muchos simuladores de citas o experiencias \u00fanicas que desarrolla el equipo. En cuanto a qu\u00e9 h\u00e9roes podr\u00edan ser los pr\u00f3ximos en recibir su propio spin-off sentimental, el tr\u00edo explic\u00f3 que ning\u00fan h\u00e9roe est\u00e1 fuera de los l\u00edmites, aunque los diversos malos del juego podr\u00edan ser bastante divertidos.<\/p>\n
\u00abCualquiera de los h\u00e9roes de Talon parece tener un mont\u00f3n de potencial c\u00f3mico. Son tan nerviosos y pude ver que juegan muy bien con los tropos c\u00f3micos en los simuladores de citas como, ‘Oh, soy demasiado genial para el amor, pero tal vez alguien pueda llegar a mi fr\u00edo coraz\u00f3n Reaper. Entonces, un d\u00eda, podr\u00eda saber qu\u00e9 es el amor en realidad'\u00bb, dijo Moyer, sin saberlo, cumpliendo mi \u00fanica fantas\u00eda verdadera de Overwatch.<\/p>\n
Bryson, sin embargo, tiene los ojos puestos en un ne’er-do-well diferente y el miembro m\u00e1s nuevo de la lista de Overwatch: Ramattra.<\/p>\n
\u00abEs muy importante para m\u00ed que alcancemos nuestras m\u00e9tricas de \u00e9xito en Loverwatch porque debo ver una opci\u00f3n para salir con Ramattra. Es importante para m\u00ed. Estoy comprometido\u00bb, se ri\u00f3 Bryson. \u00abEn t\u00e9rminos de que potencialmente venga un juego completo, no puedo hacer ninguna promesa. Obviamente, me encantar\u00eda ver que eso sucediera\u00bb.<\/p>\n
Loverwatch est\u00e1 disponible para jugar desde ahora hasta el 28 de febrero. Para obtener a\u00fan m\u00e1s contenido de Overwatch 2, aseg\u00farate de leer las notas del parche de la temporada 3 y echa un vistazo al extenso contenido del pase de batalla del juego. Blizzard tambi\u00e9n anunci\u00f3 recientemente el primer evento cruzado de IP de Overwatch 2, con m\u00e1scaras inspiradas en la exitosa serie de anime de superh\u00e9roes One Punch Man disponible a partir del 7 de marzo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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