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Tu personaje tiene mucho m\u00e1s respeto por el mundo que lo rodea.<\/h3>\n Sabemos que Monster Hunter generalmente enmarca las cosas como si fueras alguien que est\u00e1 tratando de defender un pueblo o lo que sea, pero eso no cambia el hecho de que regularmente invades la casa de un monstruo, lo capturas, lo pones en una arena y luego lo matas. all\u00ed para la pr\u00e1ctica. Todo tiene malas vibraciones.<\/p>\n
Si bien todav\u00eda est\u00e1s defendiendo un pueblo en Wild Hearts, tiene una sensaci\u00f3n muy diferente. En primer lugar, no puedes capturar el kemono. Hay personas que los estudian, pero la sensaci\u00f3n es que si los dejas que se ocupen de sus asuntos y los respetas, en su mayor\u00eda deber\u00edan dejarte en paz. Tambi\u00e9n te disculpas o agradeces a cada criatura que terminas matando, y te inclinas hacia gran parte del mundo natural a medida que recoges recursos. Se siente como si su cazador casi lamentara tener que contraatacar, y es un cambio refrescante.<\/p>\n <\/figure>\nedificio Karakuri<\/h3>\n Realmente no puedes influir en los mapas a medida que los recorres en Monster Hunter. Todo est\u00e1 un poco atascado como est\u00e1, y aunque algunos mapas crecen a medida que avanzas en el juego, no puedes hacer nada para que sean m\u00e1s f\u00e1ciles de atravesar, aparte de encontrar otros campamentos.<\/p>\n
En Wild Hearts, puedes invocar cosas llamadas Karakuri que pueden ayudarte a moverte. Al principio del juego, estas son solo cosas como un resorte para ayudarlo a cruzar una brecha o bloques para ayudarlo a escalar. A medida que avanzas, comienzas a desbloquear cosas m\u00e1s permanentes, como tirolinas, que puedes cambiar de posici\u00f3n para ayudarte a moverte por el mapa m\u00e1s r\u00e1pido. Es bueno poder crear tus propios atajos, y ayuda inmensamente al flujo del juego.<\/p>\n
Hay menos elementos<\/h3>\n Cuando decimos menos art\u00edculos, queremos decir b\u00e1sicamente no hay elementos utilizables en Wild Hearts<\/em>. Monster Hunter te ofrece una cantidad abrumadora de consumibles para probar, dominar y jugar. Puede ser una molestia cultivar elementos, que es una de las cosas que los juegos posteriores de la serie han simplificado con granjas literales.<\/p>\nAparte de algo de comida, a lo que llegaremos, en realidad no hay consumibles en Wild Hearts. Tienes tu agua curativa, pero eso es b\u00e1sicamente todo. En cambio, debe usar sus fusiones Karakuri y Karakuri como sus elementos. Es un peque\u00f1o giro divertido, y debido a que solo puede tener una peque\u00f1a cantidad de Karakuri equipados a la vez, debe tener en cuenta lo que hacen todos y c\u00f3mo pueden trabajar juntos antes de partir.<\/p>\n <\/noscript><\/figure>\ncomer sobre la marcha<\/h3>\n Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s adorables de Monster Hunter son las secuencias para comer. Esto es especialmente cierto tanto en Rise como en World, porque tienes a los maravillosos chefs de Calico cocinando gloriosas comidas para tu cansado cazador. Estas comidas te dan aumentos de estad\u00edsticas y pueden ayudar a especializar a tu personaje contra monstruos espec\u00edficos.<\/p>\n
Comer funciona de manera muy diferente en Wild Hearts, porque simplemente te metes bocados en la boca a medida que avanzas. No puedes comer durante las batallas, pero puedes masticar cualquier comida que hayas adquirido una vez que hayas visto un monstruo con el que quieras pelear. Cada cosa tiene su propio beneficio y valor, y solo puedes comer una cierta cantidad de comida antes de estar lleno. Definitivamente es una similitud reconocible en t\u00e9rminos de efectos, pero la forma en que lo haces es muy diferente.<\/p>\n
La dificultad es muy diferente.<\/h3>\n Es casi imposible decir si Monster Hunter o Wild Hearts son m\u00e1s dif\u00edciles, pero la forma en que abordan la dificultad es ciertamente muy diferente. Monster Hunter tiene gran parte de su dificultad ligada al conocimiento asumido. Si bien los juegos recientes han mejorado en ayudar a los nuevos jugadores, todav\u00eda son dif\u00edciles de analizar sin conocimientos previos. Adem\u00e1s, las peleas no se vuelven complicadas hasta que est\u00e1s en las misiones de alto rango.<\/p>\n
Wild Hearts tiene un poco menos de cosas para mantener a los nuevos jugadores bloqueados, el combate se lanza solo y el kemono, desde la primera cacer\u00eda. Un solo desliz puede ser fatal incluso contra los monstruos del juego temprano, y una vez que est\u00e1s en las misiones de mayor dificultad, las cosas son realmente brutales. El modo multijugador da un gran impulso a los monstruos en ambos juegos, pero tambi\u00e9n se siente mucho m\u00e1s pronunciado en Wild Hearts. Sin embargo, es divertido, no se equivoquen.<\/p>\n
Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la nueva entrada al g\u00e9nero de cazadores de acci\u00f3n, consulte nuestros consejos de Wild Hearts y una gu\u00eda sobre c\u00f3mo desbloquear todas las armas de Wild Hearts. <\/p>\n<\/p><\/div>\n
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