{"id":46981,"date":"2022-07-24T19:58:04","date_gmt":"2022-07-24T19:58:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bright-memory-infinite-funciona-mejor-en-switch-de-lo-que-pensaba\/"},"modified":"2022-07-24T19:58:06","modified_gmt":"2022-07-24T19:58:06","slug":"bright-memory-infinite-funciona-mejor-en-switch-de-lo-que-pensaba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bright-memory-infinite-funciona-mejor-en-switch-de-lo-que-pensaba\/","title":{"rendered":"Bright Memory: Infinite funciona mejor en Switch de lo que pensaba"},"content":{"rendered":"
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Memoria brillante: Infinito<\/em> ha sido un juego que he admirado desde lejos desde que se supo por primera vez hace un par de a\u00f1os. La idea de que una sola persona estaba desarrollando un tirador de acci\u00f3n que parec\u00eda pertenecer a un desarrollador AAA era intrigante, aunque solo fuera por lo que dec\u00eda sobre el futuro del desarrollo independiente. Cada nuevo tr\u00e1iler conten\u00eda una mir\u00edada de potencial, y el preludio adquirible hizo lo suficiente para pintar un retrato de las posibilidades del producto final.<\/p>\n Desafortunadamente, la mayor\u00eda de las posibilidades nunca se cumplieron. Memoria brillante: Infinito<\/em> farfull\u00f3 desde el principio con cr\u00edticas medianas que se centraron en su alcance limitado, errores y un tiempo de juego excepcionalmente corto. Si bien dir\u00eda que la mayor\u00eda estar\u00eda de acuerdo en que fue un intento impresionante, su lanzamiento final a\u00fan no parec\u00eda un juego completo. M\u00e1s bien, se present\u00f3 como otro preludio de algo a\u00fan m\u00e1s grande.<\/p>\n<\/p>\n Si bien puede haber m\u00e1s en el horizonte con Memoria brillante<\/em> de FYQD Estudio, Infinito<\/em> se queda con los puertos de hardware de generaci\u00f3n actual. Con un precio de $20, el juego ya est\u00e1 disponible para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Las tres versiones del juego vienen con el DLC que se vendi\u00f3 por separado para la versi\u00f3n para PC, adem\u00e1s de las siguientes caracter\u00edsticas:<\/p>\n Naturalmente, de las opciones de consola, lo que m\u00e1s me atrajo fue el puerto de Nintendo Switch. No por ninguna de esas caracter\u00edsticas exclusivas, eso s\u00ed. Solo quer\u00eda ver c\u00f3mo le ir\u00eda a un juego que pr\u00e1cticamente se vendi\u00f3 solo por sus im\u00e1genes sobresalientes en una consola que claramente no pod\u00eda manejarlas. \u00bfSer\u00eda demasiado para ignorar los recortes realizados para un puerto Switch nativo?<\/p>\n Memoria brillante: Infinito<\/em> en realidad no es tan malo en el departamento visual. No obtienes la mejor versi\u00f3n del juego en Switch, solo mira los efectos de agua mal representados, pero la degradaci\u00f3n del original para PC no es tan dif\u00edcil como podr\u00eda haber sido. ARCA: Supervivencia Evolucionada<\/em> esto no es. Hay muchas texturas geniales y superficies resbaladizas por la lluvia a lo largo de la campa\u00f1a, los efectos de part\u00edculas pueden deslumbrar y los modelos de personajes se ven bastante bien, incluso si todos tienen un cabello extra\u00f1o como el de una pel\u00edcula.<\/p>\n El principal problema con las im\u00e1genes es la facilidad con la que tus enemigos se mezclan con el fondo. FYQD Studio us\u00f3 la paleta completa de marrones oscuros, grises y negros para crear este mundo, lo que gener\u00f3 un efecto de camuflaje en ciertas \u00e1reas del juego. Esto hace que los verdes y rojos vibrantes resalten m\u00e1s de lo que lo har\u00edan de otro modo, pero no estoy seguro de que sea una compensaci\u00f3n digna para enfrentar a hombres armados que se oscurecen sin problemas cuando est\u00e1n parados frente a una gran roca. Por casi todo lo dem\u00e1s, es una haza\u00f1a bastante impresionante, incluso si este impresionante juego parece una generaci\u00f3n anterior en el hardware Switch.<\/p>\n <\/p>\n La velocidad de fotogramas es otra historia. Memoria brillante: Infinito<\/em> apunta a 30 fps en Switch y regularmente cae por debajo de eso. Es particularmente horrible en las primeras secciones cuando apuntas con un arma, que debe ser la raz\u00f3n por la que me limit\u00e9 a usar la espada de Shelia. Las ralentizaciones no rompen el juego de ninguna manera, pero son lo suficientemente frecuentes como para molestarte. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 varios errores en mis recorridos de la campa\u00f1a, incluidos enemigos que desaparec\u00edan y jefes que quedaban atrapados en el suelo, pero eran insignificantes. Quiero decir, es dif\u00edcil estar demasiado molesto con los errores cuando el juego en su conjunto no es excepcional.<\/p>\n Me gusta lo que FYQD Studio hizo con el combate aqu\u00ed, ya que Shelia tiene un incre\u00edble arsenal de armas y habilidades a su disposici\u00f3n. Pero todo se desperdicia en un juego que enfatiza el espect\u00e1culo sobre la sustancia. Fuera de algunos momentos de sigilo equivocados y escenas sin sentido, Memoria brillante: Infinito<\/em> es b\u00e1sicamente acci\u00f3n continua. Gran parte de esa acci\u00f3n, sin embargo, se limita a secciones extendidas que parecen nada m\u00e1s que simples galer\u00edas de tiro. Incluso cuando se agregan nuevos tipos de enemigos a la mezcla, el desaf\u00edo en estas partes sigue siendo bastante bajo. Hay algunas peleas din\u00e1micas que aumentan un poco la emoci\u00f3n, pero no lo suficiente como para compensar. Infinito<\/em>Las secciones m\u00e1s aburridas.<\/p>\n <\/p>\n Me tom\u00e9 un momento para probar los controles girosc\u00f3picos en mi segunda partida. Para m\u00ed, la opci\u00f3n funcion\u00f3 mejor cuando la limit\u00e9 a apuntar con la sensibilidad un poco m\u00e1s alta. Puedes usar esta funci\u00f3n fuera de apuntar, pero realmente no me importaba. Era demasiado lento, incluso con la sensibilidad al m\u00e1ximo. Ya sea que opte o no por las opciones de control de giroscopio, debe ir al men\u00fa de configuraci\u00f3n al comienzo del juego para arreglar los controles de la c\u00e1mara, ya que la configuraci\u00f3n inicial es demasiado lenta para un juego que se mueve tan r\u00e1pido.<\/p>\n Al final del d\u00eda, esta es solo una versi\u00f3n algo m\u00e1s hogare\u00f1a del mismo Memoria brillante: Infinito<\/em> que se estren\u00f3 el a\u00f1o pasado. Es decir, una experiencia ambiciosa aunque r\u00e1pidamente olvidable. Obviamente vale la pena celebrar dado que este es el trabajo de un equipo de desarrollo de un solo hombre. Pero el hecho de que valga la pena celebrarlo no significa que necesariamente valga sus $20.<\/p>\n [This impressions piece is based on a retail build of the game provided by the publisher.]<\/sub><\/p>\n\n
Hay que hacer sacrificios<\/h2>\n