<\/noscript><\/p>\nAl igual que Monster Hunter, las armas definen en gran medida tu estilo de juego mientras cazas, pero hay algunas opciones de dise\u00f1o que hacen que la selecci\u00f3n de Wild Hearts sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil de trabajar, como el hecho de que en realidad no necesitas afilar tus armas mientras est\u00e1s en una cacer\u00eda. . Un aspecto importante de las armas de Wild Hearts es que no son tan \u00abtorpes\u00bb de usar como sus contrapartes de Monster Hunter. Por supuesto, \u00abtorpe\u00bb es un t\u00e9rmino subjetivo, pero no puedes negar el hecho de que el combate en Monster Hunter es mucho menos indulgente que en otros juegos de acci\u00f3n. Cuando presionas un bot\u00f3n para atacar, te est\u00e1s comprometiendo con ese ataque y, salvo algunas excepciones, solo tienes que esperar que el monstruo no tenga las fauces abiertas y dispuesta a morder.<\/p>\n
Wild Hearts tiene una buena cantidad de armas \u00abtorpes\u00bb, siendo el nodachi y el maul buenos ejemplos de esto. Pero a diferencia de la gran espada y el martillo de Monster Hunter, en realidad tienes algunas formas de mantenerte m\u00f3vil. El nodachi, por ejemplo, usa un sistema de carga para ganar poder en tu pr\u00f3ximo golpe, y aunque recibir da\u00f1o cancela la carga, puedes moverte, esquivar e incluso atacar mientras lo haces, d\u00e1ndote m\u00e1s libertad para hacer lo que quieras durante un caza. Esto no quiere decir que la gran espada de MonHun no tenga opciones similares, pero el hecho es que el nodachi de Wild Hearts simplemente se siente mucho m\u00e1s activo y m\u00f3vil en comparaci\u00f3n.<\/p>\n
Y la movilidad viene con creces con Wild Hearts, sin importar qu\u00e9 arma uses. El sistema karakuri te da la capacidad de saltar, brincar, deslizarte y deslizarte dentro y fuera de las peleas, por lo que incluso si est\u00e1s usando algo tan lento como el ca\u00f1\u00f3n de mano, hay formas de mantenerte alerta durante una pelea. . <\/p>\n
El arte de Karakuri<\/h3>\n Wild Hearts se distingue de otros juegos del g\u00e9nero de la caza por su sistema karakuri, que permite a los jugadores construir todo tipo de artilugios y estructuras durante sus cacer\u00edas. Estos generalmente se dividen en dos categor\u00edas; los karakuri b\u00e1sicos, que son dispositivos simples que puedes construir en medio del combate, y los karakuri de drag\u00f3n, estructuras m\u00e1s avanzadas que requieren elementos locales para construir. Tambi\u00e9n puede transformar karakuri b\u00e1sicos en karakuri de fusi\u00f3n m\u00e1s poderosos construy\u00e9ndolos en un orden o arreglo espec\u00edfico.<\/p>\n
Cuando ingresas al juego por primera vez, es probable que no los uses tanto, ya que puedes cazar a los primeros monstruos sin que te causen demasiados problemas. Sin embargo, una vez que comience a descubrir m\u00e1s y m\u00e1s kemono, aprender\u00e1 r\u00e1pidamente que el karakuri es fundamental para derribarlos; el juego incluso desbloquea karakuri espec\u00edficos cuando lucha contra kemono que son d\u00e9biles contra \u00e9l.<\/p>\n
<\/noscript><\/p>\nPuede ser un poco dif\u00edcil acostumbrarse a los controles predeterminados para construir karakuri, pero despu\u00e9s de un tiempo, se convertir\u00e1n en un componente central de sus cacer\u00edas. Si bien inicialmente ten\u00eda dudas sobre cu\u00e1nto le restar\u00eda a la jugabilidad real de tus armas, el karakuri act\u00faa m\u00e1s como una herramienta de apoyo confiable que cualquier otra cosa, y eso es exactamente lo que lo hace tan divertido de usar.<\/p>\n
Cazando al Feroz Kemono<\/h3>\n Los kemono son los monstruos de Wild Hearts, y definitivamente son lugares dignos de contemplar. Sus dise\u00f1os simplemente gritan mitolog\u00eda tradicional, y sus capacidades de alteraci\u00f3n del medio ambiente realmente los conectan con el mundo en el que habitan. Estas criaturas tienen la capacidad de transformar la tierra a su voluntad, y esto se manifiesta cada vez que se enfurecen. Visualmente, es toda una experiencia, y realmente demuestra el hecho de que no solo est\u00e1s cazando un animal, sino una bestia m\u00edtica real.<\/p>\n
<\/noscript><\/p>\nEn t\u00e9rminos de combate, cada kemono lucha de manera diferente, lo que te obliga a aprender sus patrones de ataque y sus se\u00f1ales. Debido a lo variados que pueden ser estos patrones de lucha, es posible que encuentres algunos kemono m\u00e1s problem\u00e1ticos con ciertas armas que con otras, lo que personalmente creo que hace que el juego se sienta menos lineal, ya que est\u00e1s incentivado a diversificarte y probar otras armas dependiendo de la situaci\u00f3n. . Por supuesto, puedes simplemente derribar el kemono con el arma que quieras con pura habilidad, por lo que tampoco deber\u00edas sentirte obligado a cambiar de arma todo el tiempo.<\/p>\n
Aprender c\u00f3mo pelea un monstruo es lo que hace que el g\u00e9nero de los juegos de caza sea tan emocionante, y derribar un kemono por primera vez siempre ser\u00e1 emocionante. Aquellos que disfrutaron jugando Monster Hunter a ciegas (es decir, sin gu\u00edas ni tutoriales que los ayuden) deber\u00edan sentirse como en casa en Wild Hearts, con peleas que originalmente parec\u00edan imposibles con su arma actual convirti\u00e9ndose en carreras r\u00e1pidas despu\u00e9s de suficiente caza. En general, no te sentir\u00e1s decepcionado con el kemono de Wild Hearts, especialmente despu\u00e9s de usar tu finalizador en uno por primera vez (gomen<\/em>).<\/em><\/p>\nRendimiento decepcionante <\/h3>\n Quiz\u00e1s la mayor queja que tengo con este juego son sus m\u00e9tricas de rendimiento menos que \u00f3ptimas. Esta es una preocupaci\u00f3n de la que se han hecho eco muchos jugadores de PC, y aunque funciona \u00abmejor\u00bb en las consolas, a\u00fan puede experimentar contratiempos.<\/p>\n
Personalmente, tuve ca\u00eddas de fotogramas durante mis cacer\u00edas, incluso mientras ejecutaba el juego en el modo Rendimiento, que, f\u00edjate, establece la resoluci\u00f3n del juego en 1080p. Obtener ca\u00eddas en la velocidad de fotogramas incluso despu\u00e9s de sacrificar 4K se siente como una bofetada, lo cual es una pena dado el hecho de que todo lo dem\u00e1s sobre este juego merece todos los elogios que recibe.<\/p>\n
Hasta que Omega Force solucione los problemas de rendimiento del juego (que con suerte llegar\u00e1n pronto), podr\u00eda decirse que seguir\u00e1 siendo un factor decisivo para los posibles jugadores.<\/p>\n
Un digno competidor<\/h3>\n Durante mucho tiempo, Monster Hunter ha sido la franquicia de caza de monstruos preferida (lo siento, Dauntless). Ha dominado el subg\u00e9nero durante bastante tiempo, y aunque los t\u00edtulos recientes de World y Rise son bastante buenos, la falta de competencia significa que no hay muchas razones para que la serie innove. <\/p>\n
Sin embargo, con Wild Hearts entrando en la refriega, las cosas pueden cambiar. Su sistema de combate profundo y las divertidas cacer\u00edas de kemono lo convierten en un juego de caza s\u00f3lido junto con el exclusivo y creativo sistema karakuri. Sus elementos de narraci\u00f3n visual y dise\u00f1o de sonido se suman a\u00fan m\u00e1s a la fantas\u00eda m\u00edtica del juego, lo que da como resultado una experiencia que no encontrar\u00e1s en ning\u00fan otro lugar entre otros t\u00edtulos de caza de monstruos.<\/p>\n
El juego es, en una palabra, s\u00f3lido, salvo por sus evidentes problemas de rendimiento. Es muy posible que sea el \u00abcomienzo de una saga\u00bb que Koei Tecmo espera que sea, aunque tendremos que ver qu\u00e9 tan bien manejan el soporte posterior al lanzamiento del juego. Hasta entonces, Wild Hearts es el mejor t\u00edtulo que tenemos actualmente como competencia en el subg\u00e9nero de la caza de monstruos, y bastante bueno.<\/p>\n