{"id":470095,"date":"2023-02-18T18:27:24","date_gmt":"2023-02-18T18:27:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-wild-hearts-una-caza-emocionante\/"},"modified":"2023-02-18T18:27:27","modified_gmt":"2023-02-18T18:27:27","slug":"resena-de-wild-hearts-una-caza-emocionante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-wild-hearts-una-caza-emocionante\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de Wild Hearts: una caza emocionante"},"content":{"rendered":"


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Wild Hearts, como concepto, no es algo que no hayamos visto antes. Ser\u00eda negligente de mi parte no<\/em> abordar el monstruo en la habitaci\u00f3n, que es la serie \u00abMonster Hunter\u00bb de Capcom. Pero si bien Wild Hearts comparte mucho con la popular franquicia de caza de monstruos, es lo suficientemente \u00fanico y refrescante como para destacarse como una experiencia \u00fanica e individual. Todav\u00eda habr\u00e1 bastantes menciones de MonHun, ya que ambos juegos son incre\u00edblemente similares, pero nos ce\u00f1iremos a Wild Hearts ante todo, incluyendo lo que lo hace bueno (y malo).<\/p>\n

Y aunque Wild Hearts no es un juego que se centre mucho en su historia, mantendremos esta revisi\u00f3n relativamente libre de spoilers. Habr\u00e1 menciones de c\u00f3mo funcionan ciertas armas, pero nada relacionado con la trama real de Wild Hearts. <\/p>\n

Domar un mundo enloquecido<\/h3>\n

Wild Hearts involucra la historia de un cazador que se encuentra con el antiguo poder de karakuri, que le permite manifestar varios artilugios para acabar con los kemono, bestias salvajes que se han apoderado de la tierra de Azuma. A medida que cazas m\u00e1s kemono y mejoras tus armas, eventualmente explorar\u00e1s m\u00e1s y m\u00e1s de la regi\u00f3n, informando a la ciudad de Minato de vez en cuando.<\/p>\n

Cuando se trata de construir un mundo m\u00edtico lleno de corazones salvajes, Omega Force hizo un gran trabajo al preparar el escenario adecuado. El \u00e1rea de inicio se ve salvaje y vibrante, y mejor a\u00fan, puedes convertirlos en tus propios cotos de caza construyendo karakuri para construir bases, forjar herramientas e incluso atravesar acantilados y \u00e1reas dif\u00edciles de alcanzar. Aunque sus capacidades de construcci\u00f3n de bases son limitadas al principio, puede agregar m\u00e1s estructuras a medida que avanza, y fue divertido dise\u00f1ar mi propia base de operaciones en las diferentes zonas. <\/p>\n

Desafortunadamente, el mismo detalle que obtienes en la primera zona no se transfiere a las futuras zonas que visites. Algunos de ellos parecen carecer de detalles, y ciertas \u00e1reas pueden parecer demasiado \u00e1ridas, incluso para una tierra salvaje y deshabitada. Parece que Omega Force hizo todo lo posible para que la primera zona dejara una buena impresi\u00f3n, pero no tuvo el tiempo ni los recursos para hacer que las siguientes \u00e1reas fueran tan complejas. <\/p>\n

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El dise\u00f1o de sonido no es algo de lo que siempre se hable en los juegos, pero realmente tengo que d\u00e1rselo a Omega Force con Wild Hearts. Los efectos de sonido que provienen de cortar tu katana, romper tu maza o disparar tu arco se sienten satisfactorios, y realmente venden movimientos contundentes con lo impactantes que suenan. La banda sonora tambi\u00e9n es excelente, complementando las peleas sin tomar el centro del escenario, como deber\u00eda ser.<\/p>\n

Si estoy siendo quisquilloso, el juego carece un poco del encanto inmersivo que obtendr\u00edas de un juego de Monster Hunter. No hay escenas cuando se fabrican armas (que me result\u00f3 divertido ver de vez en cuando en Monster Hunter World) ni animaciones para recolectar elementos. Claro, te ahorra tiempo, pero los peque\u00f1os detalles son los que a menudo hacen que el jugador se sienta como uno con el mundo. El juego se enfoca en el combate, y eso es algo bueno, pero deseaba que le hubieran dado un poco m\u00e1s de amor a los aspectos del tiempo de inactividad.<\/p>\n

Una experiencia de caza optimizada<\/h3>\n

A pesar de todos los elogios que recibe la serie Monster Hunter, no es perfecta, y podr\u00eda decirse que uno de sus mayores problemas es que es un poco demasiado compleja para que un jugador que es nuevo en la serie realmente se ensucie las manos. Puede ser dif\u00edcil comprender el combate, la gesti\u00f3n de la agudeza de las armas, los consumibles y las cargas de elementos, la elaboraci\u00f3n y recolecci\u00f3n, los tipos de munici\u00f3n… y la lista contin\u00faa. Claro, si dedicas suficiente tiempo para comprender realmente el juego, ser\u00e1s recompensado con una buena experiencia, pero esa curva de aprendizaje puede parecer demasiado empinada para aquellos que quieren sumergirse en los juegos de caza.<\/p>\n

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Wild Hearts conserva cierto grado de complejidad, pero la experiencia es algo m\u00e1s \u00e1gil. La comida dura toda la cacer\u00eda en lugar de desaparecer despu\u00e9s de que te desmayes, no necesitas afilar tu arma entre peleas de kemono, y no tendr\u00e1s que dedicar tiempo a recolectar materiales para tu munici\u00f3n. Y aunque el juego tiene un sistema de comida y elaboraci\u00f3n, hay formas de automatizarlos un poco, con karakuri de drag\u00f3n espec\u00edficos que pueden recolectar materiales para ti mientras est\u00e1s cazando.<\/p>\n

\u00bfEs mejor esta experiencia optimizada? Esa es una pregunta dif\u00edcil de responder, ya que hay jugadores (incluido yo) que disfrutan de los diversos aspectos y sistemas de Monster Hunter. A\u00fan as\u00ed, no me result\u00f3 dif\u00edcil acostumbrarme a los sistemas que no son de combate en Wild Hearts, y apuesto a que otros jugadores tambi\u00e9n tendr\u00e1n una experiencia igualmente fluida.<\/p>\n

Herramientas del oficio<\/h3>\n

Wild Hearts actualmente contiene ocho tipos de armas para que los jugadores las empu\u00f1en y dominen, todas con distintos estilos de juego. Comienzas el juego con cinco, y estos incluyen armas simples como el katana<\/a>con el que empiezas, y el arco<\/a>, una de las dos armas a distancia del juego. Si est\u00e1s buscando algo para dedicar tiempo a la masterizaci\u00f3n, el mazo<\/a> y wagasa con cuchillas<\/a> (una sombrilla con cuchillas) ofrecen estilos de juego que recompensan el combate cuidadoso y una comprensi\u00f3n adecuada del kemono que est\u00e1s cazando.<\/p>\n

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Al igual que Monster Hunter, las armas definen en gran medida tu estilo de juego mientras cazas, pero hay algunas opciones de dise\u00f1o que hacen que la selecci\u00f3n de Wild Hearts sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil de trabajar, como el hecho de que en realidad no necesitas afilar tus armas mientras est\u00e1s en una cacer\u00eda. . Un aspecto importante de las armas de Wild Hearts es que no son tan \u00abtorpes\u00bb de usar como sus contrapartes de Monster Hunter. Por supuesto, \u00abtorpe\u00bb es un t\u00e9rmino subjetivo, pero no puedes negar el hecho de que el combate en Monster Hunter es mucho menos indulgente que en otros juegos de acci\u00f3n. Cuando presionas un bot\u00f3n para atacar, te est\u00e1s comprometiendo con ese ataque y, salvo algunas excepciones, solo tienes que esperar que el monstruo no tenga las fauces abiertas y dispuesta a morder.<\/p>\n

Wild Hearts tiene una buena cantidad de armas \u00abtorpes\u00bb, siendo el nodachi y el maul buenos ejemplos de esto. Pero a diferencia de la gran espada y el martillo de Monster Hunter, en realidad tienes algunas formas de mantenerte m\u00f3vil. El nodachi, por ejemplo, usa un sistema de carga para ganar poder en tu pr\u00f3ximo golpe, y aunque recibir da\u00f1o cancela la carga, puedes moverte, esquivar e incluso atacar mientras lo haces, d\u00e1ndote m\u00e1s libertad para hacer lo que quieras durante un caza. Esto no quiere decir que la gran espada de MonHun no tenga opciones similares, pero el hecho es que el nodachi de Wild Hearts simplemente se siente mucho m\u00e1s activo y m\u00f3vil en comparaci\u00f3n.<\/p>\n

Y la movilidad viene con creces con Wild Hearts, sin importar qu\u00e9 arma uses. El sistema karakuri te da la capacidad de saltar, brincar, deslizarte y deslizarte dentro y fuera de las peleas, por lo que incluso si est\u00e1s usando algo tan lento como el ca\u00f1\u00f3n de mano, hay formas de mantenerte alerta durante una pelea. . <\/p>\n

El arte de Karakuri<\/h3>\n

Wild Hearts se distingue de otros juegos del g\u00e9nero de la caza por su sistema karakuri, que permite a los jugadores construir todo tipo de artilugios y estructuras durante sus cacer\u00edas. Estos generalmente se dividen en dos categor\u00edas; los karakuri b\u00e1sicos, que son dispositivos simples que puedes construir en medio del combate, y los karakuri de drag\u00f3n, estructuras m\u00e1s avanzadas que requieren elementos locales para construir. Tambi\u00e9n puede transformar karakuri b\u00e1sicos en karakuri de fusi\u00f3n m\u00e1s poderosos construy\u00e9ndolos en un orden o arreglo espec\u00edfico.<\/p>\n

Cuando ingresas al juego por primera vez, es probable que no los uses tanto, ya que puedes cazar a los primeros monstruos sin que te causen demasiados problemas. Sin embargo, una vez que comience a descubrir m\u00e1s y m\u00e1s kemono, aprender\u00e1 r\u00e1pidamente que el karakuri es fundamental para derribarlos; el juego incluso desbloquea karakuri espec\u00edficos cuando lucha contra kemono que son d\u00e9biles contra \u00e9l.<\/p>\n

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Puede ser un poco dif\u00edcil acostumbrarse a los controles predeterminados para construir karakuri, pero despu\u00e9s de un tiempo, se convertir\u00e1n en un componente central de sus cacer\u00edas. Si bien inicialmente ten\u00eda dudas sobre cu\u00e1nto le restar\u00eda a la jugabilidad real de tus armas, el karakuri act\u00faa m\u00e1s como una herramienta de apoyo confiable que cualquier otra cosa, y eso es exactamente lo que lo hace tan divertido de usar.<\/p>\n

Cazando al Feroz Kemono<\/h3>\n

Los kemono son los monstruos de Wild Hearts, y definitivamente son lugares dignos de contemplar. Sus dise\u00f1os simplemente gritan mitolog\u00eda tradicional, y sus capacidades de alteraci\u00f3n del medio ambiente realmente los conectan con el mundo en el que habitan. Estas criaturas tienen la capacidad de transformar la tierra a su voluntad, y esto se manifiesta cada vez que se enfurecen. Visualmente, es toda una experiencia, y realmente demuestra el hecho de que no solo est\u00e1s cazando un animal, sino una bestia m\u00edtica real.<\/p>\n

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En t\u00e9rminos de combate, cada kemono lucha de manera diferente, lo que te obliga a aprender sus patrones de ataque y sus se\u00f1ales. Debido a lo variados que pueden ser estos patrones de lucha, es posible que encuentres algunos kemono m\u00e1s problem\u00e1ticos con ciertas armas que con otras, lo que personalmente creo que hace que el juego se sienta menos lineal, ya que est\u00e1s incentivado a diversificarte y probar otras armas dependiendo de la situaci\u00f3n. . Por supuesto, puedes simplemente derribar el kemono con el arma que quieras con pura habilidad, por lo que tampoco deber\u00edas sentirte obligado a cambiar de arma todo el tiempo.<\/p>\n

Aprender c\u00f3mo pelea un monstruo es lo que hace que el g\u00e9nero de los juegos de caza sea tan emocionante, y derribar un kemono por primera vez siempre ser\u00e1 emocionante. Aquellos que disfrutaron jugando Monster Hunter a ciegas (es decir, sin gu\u00edas ni tutoriales que los ayuden) deber\u00edan sentirse como en casa en Wild Hearts, con peleas que originalmente parec\u00edan imposibles con su arma actual convirti\u00e9ndose en carreras r\u00e1pidas despu\u00e9s de suficiente caza. En general, no te sentir\u00e1s decepcionado con el kemono de Wild Hearts, especialmente despu\u00e9s de usar tu finalizador en uno por primera vez (gomen<\/em>).<\/em><\/p>\n

Rendimiento decepcionante <\/h3>\n

Quiz\u00e1s la mayor queja que tengo con este juego son sus m\u00e9tricas de rendimiento menos que \u00f3ptimas. Esta es una preocupaci\u00f3n de la que se han hecho eco muchos jugadores de PC, y aunque funciona \u00abmejor\u00bb en las consolas, a\u00fan puede experimentar contratiempos.<\/p>\n

Personalmente, tuve ca\u00eddas de fotogramas durante mis cacer\u00edas, incluso mientras ejecutaba el juego en el modo Rendimiento, que, f\u00edjate, establece la resoluci\u00f3n del juego en 1080p. Obtener ca\u00eddas en la velocidad de fotogramas incluso despu\u00e9s de sacrificar 4K se siente como una bofetada, lo cual es una pena dado el hecho de que todo lo dem\u00e1s sobre este juego merece todos los elogios que recibe.<\/p>\n

Hasta que Omega Force solucione los problemas de rendimiento del juego (que con suerte llegar\u00e1n pronto), podr\u00eda decirse que seguir\u00e1 siendo un factor decisivo para los posibles jugadores.<\/p>\n

Un digno competidor<\/h3>\n

Durante mucho tiempo, Monster Hunter ha sido la franquicia de caza de monstruos preferida (lo siento, Dauntless). Ha dominado el subg\u00e9nero durante bastante tiempo, y aunque los t\u00edtulos recientes de World y Rise son bastante buenos, la falta de competencia significa que no hay muchas razones para que la serie innove. <\/p>\n

Sin embargo, con Wild Hearts entrando en la refriega, las cosas pueden cambiar. Su sistema de combate profundo y las divertidas cacer\u00edas de kemono lo convierten en un juego de caza s\u00f3lido junto con el exclusivo y creativo sistema karakuri. Sus elementos de narraci\u00f3n visual y dise\u00f1o de sonido se suman a\u00fan m\u00e1s a la fantas\u00eda m\u00edtica del juego, lo que da como resultado una experiencia que no encontrar\u00e1s en ning\u00fan otro lugar entre otros t\u00edtulos de caza de monstruos.<\/p>\n

El juego es, en una palabra, s\u00f3lido, salvo por sus evidentes problemas de rendimiento. Es muy posible que sea el \u00abcomienzo de una saga\u00bb que Koei Tecmo espera que sea, aunque tendremos que ver qu\u00e9 tan bien manejan el soporte posterior al lanzamiento del juego. Hasta entonces, Wild Hearts es el mejor t\u00edtulo que tenemos actualmente como competencia en el subg\u00e9nero de la caza de monstruos, y bastante bueno.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 8\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n