Disponibilidad:<\/b> Disponible el 22 de febrero en PSVR2<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\n Para muchos de los primeros usuarios de PSVR2, Horizon Call of the Mountain no solo ser\u00e1 su primera experiencia con los nuevos auriculares de Sony, sino tambi\u00e9n con la realidad virtual en general, y qu\u00e9 experiencia ser\u00e1. Hubo momentos durante la colaboraci\u00f3n de Firesprite y Guerrilla Game en los que simplemente me sorprendi\u00f3 lo hermoso que era todo; donde los panoramas de cascadas distantes y monta\u00f1as nevadas envueltas en los restos de m\u00e1quinas muertas hace mucho tiempo me dejaron sin aliento, y donde los bosques frondosos y los r\u00edos resplandecientes me hicieron olvidar el mundo real m\u00e1s all\u00e1 de mis auriculares.\n<\/p>\n
Aparte de tal vez Kayak VR: Mirage, creo que nunca he jugado un juego de realidad virtual con im\u00e1genes tan hermosas como esta. Entonces, es una pena que el mundo y la mec\u00e1nica que lo sostienen sean claramente promedio. Entre los momentos ‘wow’ (y no me malinterpreten, hay muchos de ellos), no pude evitar sentirme un poco aburrida.\n<\/p>\n
En Call of the Mountain juegas como el mon\u00f3logo interno de Ryas, un hombre tan poco interesante que pronto aprend\u00ed a desafinar su voz hasta que se convirti\u00f3 en nada m\u00e1s que un molesto zumbido de fondo en alguna parte. Los fan\u00e1ticos de la serie Horizon encontrar\u00e1n mucho para disfrutar sobre la historia y la forma en que se relaciona con los juegos principales, pero para las personas como yo, que quedaron fr\u00edas por las interacciones en los juegos principales de Horizon, la historia en Call of the Mountain es por lejos la parte m\u00e1s d\u00e9bil del juego.\n<\/p>\nPuede que no sea muy impresionante como juego, pero como escaparate de Call of the Mountain de PSVR2 es asombroso. Aqu\u00ed est\u00e1 la revisi\u00f3n completa del video de Ian.<\/figcaption><\/figure>\nEntre niveles, los PNJ me dec\u00edan conocimientos incomprensibles durante largos per\u00edodos mientras estaba encerrado en el lugar sin poder mover nada m\u00e1s que los brazos y la cabeza, un motivo favorito para m\u00ed cuando se trata de la inmersi\u00f3n en realidad virtual. En el lado positivo, es una gran oportunidad para probar el seguimiento de dedos del Sense Controller con el que pude mover la V a todos los que me hablaron. No s\u00e9 qu\u00e9 es un ‘Shadow Carja’, pero perd\u00ed la cuenta de cu\u00e1ntas veces me llam\u00f3 alguien que estaba enojado y\/o decepcionado conmigo.\n<\/p>\n
Call of the Mountain es ante todo un escaparate t\u00e9cnico de lo que es posible con PSVR2, y en ese sentido es mucho m\u00e1s exitoso. Gracias a la pantalla 4K HDR del PSVR2, los colores son n\u00edtidos y vivos, y los detalles de los objetos distantes son tan n\u00edtidos y enfocados como cualquier cosa cercana, y creo que esto va a ser una de las cosas que m\u00e1s impresionar\u00e1 a las personas que Solo he jugado al PS VR original antes. En los auriculares originales de baja resoluci\u00f3n, todo lo que pasa a un metro de distancia de la cara se vuelve borroso y borroso y los colores se vuelven turbios, pero aqu\u00ed el contraste es sorprendente. La claridad de la imagen y la profundidad de los colores crean una credibilidad para el mundo que lo hace sentir mucho m\u00e1s vivo que cualquier cosa que pudiera manejar el PS VR original.\n<\/p>\n\n \n<\/figure>\n
Sin embargo, las im\u00e1genes no siempre son perfectas; El giro del joystick hace que el mundo tiemble notablemente, lo que podr\u00eda deberse a la cantidad de detalles que se muestran dado que no es evidente en juegos m\u00e1s modestos como Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge o Jurassic World Aftermath. En raras ocasiones, ve\u00eda texturas cargando por el rabillo del ojo, lo que supongo que tiene algo que ver con el seguimiento ocular del PSVR2, que representa los objetos que miras directamente con mayor detalle que los que est\u00e1n en tu periferia. , pero estos pop-ins apenas molestaban a la experiencia.\n<\/p>\n
El seguimiento ocular, o ‘Seguimiento de la mirada’, como se le llama en el juego, en realidad ayuda a mejorar la inmersi\u00f3n en el juego de varias maneras peque\u00f1as e incluso para seleccionar opciones y navegar por los men\u00fas, pero creo que la mejor manera es c\u00f3mo los NPC pueden mirar directamente. a los ojos mientras te hablan (o en este caso te insultan), los hace sentir incre\u00edblemente humanos.<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Como escaparate, Call of the Mountain tambi\u00e9n se ha dise\u00f1ado para satisfacer la gama m\u00e1s amplia posible de niveles de experiencia de realidad virtual, algo que hace bien. Hay una variedad de esquemas de control y configuraciones de comodidad para jugar y la acci\u00f3n aumenta tan suavemente que es dif\u00edcil sentirse abrumado por otra cosa que no sean las im\u00e1genes al principio.\n<\/p>\n
Sin embargo, una cosa que me pareci\u00f3 extra\u00f1a fue c\u00f3mo luchar contra colosales dinosaurios rob\u00f3ticos, seguramente lo mejor que puedes hacer en el mundo de Horizon, se ha reducido al m\u00ednimo. Call of the Mountain se trata menos de enfrentarse a T-Rexes de titanio y m\u00e1s de escalar una monta\u00f1a antes de sumergirse en la vista. Dir\u00eda que hay alrededor de un 70 por ciento de escalada y un 30 por ciento de lucha contra dinosaurios rob\u00f3ticos en este juego, algo que probablemente decepcionar\u00e1 a algunas personas.\n<\/p>\n
Eso no quiere decir que la escalada no sea divertida, y regularmente te dan nuevas herramientas para agregar un poco de variedad a la forma en que escalas, mientras que hay algunas estructuras incre\u00edblemente geniales para trepar. Aun as\u00ed, depender de escalar secciones por encima de todo lo dem\u00e1s se vuelve bastante repetitivo y sent\u00ed que anhelaba un poco de combate en lugar de otra gran secci\u00f3n transversal impulsada por la parte superior del torso.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n<\/figure>\n
Afortunadamente, toda esa repetici\u00f3n se siente relativamente sin esfuerzo debido a la precisi\u00f3n de los Sense Controllers. Esas cosas realmente est\u00e1n un paso m\u00e1s all\u00e1 de los controladores de movimiento torpes e imposibles de rastrear de anta\u00f1o e hicieron que escalar incluso los picos m\u00e1s poderosos fuera pan comido. Tambi\u00e9n hay algunas h\u00e1pticas suaves, que ayudan a darte la sensaci\u00f3n de agarrarte y tirar de ti mismo hacia arriba, pero son un poco m\u00e1s sutiles de lo que pens\u00e9 que ser\u00edan. Esto es especialmente cierto en el caso de los h\u00e1pticos integrados en los auriculares de PSVR2, que creo que Guerilla y Firesprite pueden haber reducido un poco desde que jugu\u00e9 el juego en la vista previa. En una de las primeras secciones, un Stormbird vuela justo sobre tu cabeza y en mi vista previa, recuerdo que mi cabeza vibraba como si hubiera pasado un jumbo, pero en la versi\u00f3n comercial, este momento apenas me hizo cosquillas en el cuero cabelludo.\n<\/p>\n
Hay muchas distracciones en cada nivel; cosas como instrumentos musicales o martillos para romper cer\u00e1mica, o \u00e1reas donde puedes disfrutar de un poco de pintura rupestre o equilibrio de rocas. Ninguno de estos tiene relevancia para su historia, pero es bueno poder hacer una pausa de vez en cuando y jugar un poco en la realidad virtual y probar la fidelidad de los controladores Sense. Hay mucho f\u00edsico en este mundo y muchas cosas que puedes ver se pueden recoger, lanzar, jugar y golpear entre s\u00ed de una manera realista.\n<\/p>\nAqu\u00ed est\u00e1 la revisi\u00f3n en video de Ian del hardware de PSVR2. \u00a1Espera la versi\u00f3n escrita completa en VR Corner el pr\u00f3ximo domingo!<\/figcaption><\/figure>\nUno de los puntos de conversaci\u00f3n m\u00e1s controvertidos sobre Call of the Mountain es la naturaleza sobre ra\u00edles de su combate. En lo que supongo que fue un movimiento para no abrumar a los nuevos jugadores, el combate se lleva a cabo sobre rieles y tu movimiento se limita a ametralladoras lentas o esquivas r\u00e1pidas mientras rodeas a tu enemigo. Parece limitante al principio, especialmente para los veteranos de la realidad virtual que aprecian la libertad de movimiento, pero una vez que empiezas a disparar tus flechas y esquivar a izquierda y derecha, las batallas contra estos enormes robots pueden ser emocionantes. Disfrut\u00e9 las peleas en las que Call of the Mountain me lanz\u00f3 tres o m\u00e1s enemigos m\u00e1s peque\u00f1os a la vez mucho m\u00e1s que las grandes batallas de espect\u00e1culos con cosas como Thunderjaw.\n<\/p>\n
Es posible luchar contra estas m\u00e1quinas con el movimiento libre tradicional si, como yo, mejora una de las muchas secciones de sigilo del juego. En un \u00e1rea tuve que abrirme paso a trav\u00e9s de una hierba alta que estaba vigilada por tres Vigilantes, pero sal\u00ed de la hierba en el momento equivocado y los alert\u00e9 a todos al mismo tiempo. Me sorprendi\u00f3 entonces que, en lugar de reiniciar la secuencia, pudiera atacarlos sin ninguna limitaci\u00f3n en mi movimiento. No pude hacer la esquiva r\u00e1pida que te dan en las secciones sobre rieles y la velocidad de movimiento de Ryas es un poco lenta en general, pero luchar contra las m\u00e1quinas de esta manera a\u00fan era muy manejable y me hizo desear una secuela donde al jugador se le conf\u00eda un poco m\u00e1s de libertad.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Adem\u00e1s de la campa\u00f1a principal de aproximadamente siete horas de duraci\u00f3n, que tiene suficientes rutas secundarias, \u00e1reas ocultas, coleccionables y, por supuesto, hermosas vistas, para que valga la pena jugar un poco m\u00e1s, Call of the Mountain tambi\u00e9n tiene un par de modos adicionales que se desbloquean a medida que juegas. progresar a trav\u00e9s del juego. El primero de ellos es un ‘safari’ de cinco minutos en el que el cap\u00edtulo inicial de los juegos se transforma en un apacible paseo en un parque tem\u00e1tico en el que observas a las m\u00e1quinas cazar, luchar y volar desde la seguridad de tu kayak. Apenas vale la pena el costo de la entrada, pero sigue siendo una peque\u00f1a experiencia genuinamente genial y el lugar perfecto para poner a un miembro curioso de la familia que nunca antes ha jugado VR. Adem\u00e1s de eso, tambi\u00e9n hay una peque\u00f1a \u00e1rea de centro de entrenamiento donde puedes probar tu punter\u00eda o tus habilidades para escalar y competir contra los puntajes establecidos por algunos de los personajes que conocer\u00e1s en el juego. Es b\u00e1sico pero divertido y es un buen lugar para pasar el rato (a veces literalmente) si te apetece sumergirte en el mundo sin la presi\u00f3n de seguir la narrativa del juego.\n<\/p>\n
En pantalla plana, Call of the Mountain no habr\u00eda sido m\u00e1s que un spin-off olvidable con un atractivo limitado para cualquiera, excepto para los fan\u00e1ticos principales de Horizon que conocen la diferencia entre Nora y Oseram. Sin embargo, con la adici\u00f3n de PSVR2, Horizon Call of the Mountain se convierte en un espect\u00e1culo notable que cualquiera puede disfrutar. Seguro que la mec\u00e1nica y la historia faltan a veces, pero nada de eso importar\u00e1 tanto cuando experimentes las vistas embriagadoras que este mundo tiene para ofrecer.\n<\/p>\n
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