{"id":471010,"date":"2023-02-19T08:09:48","date_gmt":"2023-02-19T08:09:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-nuevas-secuencias-de-juego-reveladas-mientras-los-desarrolladores-presentan-una-vista-previa-del-entorno-mas-ambicioso-de-arkane-hasta-la-fecha\/"},"modified":"2023-02-19T08:09:50","modified_gmt":"2023-02-19T08:09:50","slug":"redfall-nuevas-secuencias-de-juego-reveladas-mientras-los-desarrolladores-presentan-una-vista-previa-del-entorno-mas-ambicioso-de-arkane-hasta-la-fecha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-nuevas-secuencias-de-juego-reveladas-mientras-los-desarrolladores-presentan-una-vista-previa-del-entorno-mas-ambicioso-de-arkane-hasta-la-fecha\/","title":{"rendered":"Redfall: Nuevas secuencias de juego reveladas mientras los desarrolladores presentan una vista previa del entorno \u00abm\u00e1s ambicioso\u00bb de Arkane hasta la fecha"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El dise\u00f1ador de producci\u00f3n de Redfall, Ben Horne, visit\u00f3 Festival de fans de IGN<\/u> y mostr\u00f3 un poco de nuevas im\u00e1genes del juego mientras compart\u00eda algunos detalles adicionales sobre el pr\u00f3ximo tirador de vampiros de mundo abierto de Arkane.<\/p>\n

Dado que es un juego en el que los jugadores pueden elegir uno de los cuatro personajes jugables para luchar contra los muertos vivientes, no sorprende que haya muchas comparaciones con Left 4 Dead. Pero Arkane ha dicho anteriormente que se parece m\u00e1s a Far Cry debido a su mundo abierto, y Horne explic\u00f3 qu\u00e9 lo distingue con m\u00e1s detalle.<\/p>\n

\u201cLeft 4 Dead es un juego incre\u00edble, pero quer\u00edamos hacer algo diferente\u201d, dijo. \u201cQuer\u00edamos hacer algo que sinti\u00e9ramos que tiene el ADN Arkane que hemos hecho en juegos del pasado, juegos como Dishonored, Dishonored 2, Prey, m\u00e1s recientemente Deathloop. Puedes pensar en todos esos juegos casi como un diagrama de Venn, donde se superponen en \u00e1reas realmente clave o \u00e1reas cr\u00edticas en las que nos gusta contar historias en los juegos y nos gusta hacer juegos que tengan una historia rica y coherente, sistemas que los jugadores puedan explotar y utilizar en su beneficio, tal vez de formas sorprendentes.<\/p>\n

\u201cPara Dishonored, fuimos un poco sigilosos y para Prey, realmente nos enfocamos en la f\u00edsica. Para Redfall, quer\u00edamos centrarnos en la construcci\u00f3n del mundo, quer\u00edamos centrarnos en esa historia narrativa. As\u00ed que eso es lo que nos enfocamos en ofrecer\u201d.<\/p>\n

\n

Mira un tr\u00e1iler extendido de juego y exploraci\u00f3n mundial a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

<\/p>\n

Caza de vampiros (y bot\u00edn)<\/h3>\n

Cuando se trata de las armas en el juego, Horne aclar\u00f3 que quer\u00edan ciertas armas con las que los jugadores \u00abse sintieran c\u00f3modos al instante\u00bb: cosas como rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador. <\/p>\n

Pero, agreg\u00f3, Redfall tiene algunas armas \u00fanicas involucradas cuando se trata de matar vampiros, como pistolas de bengalas, lanzadores de estacas y rayos ultravioleta.<\/p>\n

\u201cEstos ayudan a derrotar a los vampiros de una manera \u00fanica, porque en Redfall, los vampiros no pueden ser derrotados solo con balas\u201d, explic\u00f3. \u201cNecesitan algo especial, por lo que un lanzador de estacas, por ejemplo, realmente puede disparar desde la distancia cuando son vulnerables. Y eso realmente permite a los jugadores recorrer el mundo, buscar el arma que realmente quieren, c\u00f3mo quieren jugar, y les permite ser expresivos de esa manera al enfrentarse a la amenaza de los vampiros\u00bb.<\/p>\n

Esa libertad de elecci\u00f3n es algo a lo que Horne se refiri\u00f3 mucho, diciendo que los jugadores que quieren un \u00abestilo m\u00e1s disparador\u00bb y aquellos que adoptan un enfoque m\u00e1s sigiloso encontrar\u00e1n lo que est\u00e1n buscando. <\/p>\n

\u201cEn nuestro juego, no es raro escuchar una explosi\u00f3n en la distancia y preguntarse ‘bueno, \u00bfqu\u00e9 fue eso?’ y ve a esa \u00e1rea y dos facciones est\u00e1n peleando entre s\u00ed\u201d, dijo. \u201cY eso no siempre est\u00e1 escrito; a veces eso es algo que sucede sistem\u00e1ticamente en el juego. Y entonces usted tiene una opci\u00f3n. \u00bfMe lanzo a la refriega? \u00bfMe escabullo por un lado, agarro un bot\u00edn y salgo? Hay beneficios, pros y contras en todos esos enfoques\u201d.<\/p>\n