{"id":471384,"date":"2023-02-19T14:55:11","date_gmt":"2023-02-19T14:55:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-cycle-frontier-q-dlss-3-disponible-a-principios-de-marzo\/"},"modified":"2023-02-19T14:55:13","modified_gmt":"2023-02-19T14:55:13","slug":"the-cycle-frontier-q-dlss-3-disponible-a-principios-de-marzo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-cycle-frontier-q-dlss-3-disponible-a-principios-de-marzo\/","title":{"rendered":"The Cycle: Frontier Q&A – Dev Talks No More Wipes, Scopeing Switch to UE5 and More; DLSS 3 disponible a principios de marzo"},"content":{"rendered":"


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El subg\u00e9nero de disparos de extracci\u00f3n de r\u00e1pido crecimiento ve al estudio Yager Development (Spec Ops: The Line, Dreadnought) con sede en Berl\u00edn totalmente invertido en expandir The Cycle: Frontier, el juego gratuito actualmente disponible para PC. Lanzado en junio de 2022 a trav\u00e9s de Steam y Epic Games Store, The Cycle: Frontier est\u00e1 a punto de recibir la Temporada 3, que presenta al primer enemigo volador del juego (el Aullador), nuevas misiones de campa\u00f1a, emparejamiento mejorado y carreras de carga gratuitas. Sin embargo, lo m\u00e1s importante es que Yager est\u00e1 a punto de terminar con los borrados de una vez por todas, y NVIDIA DLSS 3 se integrar\u00e1 en el juego a principios del pr\u00f3ximo mes.<\/p>\n

Para hablar de todo eso, adem\u00e1s del estado de los puertos de la consola y la probabilidad de un cambio a Unreal Engine 5, contactamos al productor principal Matt Lightftoot. Siga leyendo a continuaci\u00f3n para ver la transcripci\u00f3n completa.<\/p>\n