{"id":471492,"date":"2023-02-19T16:24:37","date_gmt":"2023-02-19T16:24:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-principio-de-la-fisica-que-inspiro-el-arte-moderno-de-la-ia\/"},"modified":"2023-02-19T16:24:39","modified_gmt":"2023-02-19T16:24:39","slug":"el-principio-de-la-fisica-que-inspiro-el-arte-moderno-de-la-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-principio-de-la-fisica-que-inspiro-el-arte-moderno-de-la-ia\/","title":{"rendered":"El principio de la f\u00edsica que inspir\u00f3 el arte moderno de la IA"},"content":{"rendered":"


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Sohl-Dickstein utiliz\u00f3 los principios de difusi\u00f3n para desarrollar un algoritmo para el modelado generativo. La idea es simple: el algoritmo primero convierte im\u00e1genes complejas en el conjunto de datos de entrenamiento en ruido simple, similar a pasar de una gota de tinta a agua azul clara difusa, y luego le ense\u00f1a al sistema c\u00f3mo revertir el proceso, convirtiendo el ruido en im\u00e1genes.<\/p>\n

As\u00ed es como funciona: primero, el algoritmo toma una imagen del conjunto de entrenamiento. Como antes, digamos que cada uno de los millones de p\u00edxeles tiene alg\u00fan valor, y podemos trazar la imagen como un punto en un espacio de un mill\u00f3n de dimensiones. El algoritmo agrega algo de ruido a cada p\u00edxel en cada paso de tiempo, equivalente a la difusi\u00f3n de tinta despu\u00e9s de un peque\u00f1o paso de tiempo. A medida que contin\u00faa este proceso, los valores de los p\u00edxeles tienen menos relaci\u00f3n con sus valores en la imagen original y los p\u00edxeles se parecen m\u00e1s a una simple distribuci\u00f3n de ruido. (El algoritmo tambi\u00e9n empuja cada valor de p\u00edxel una pizca hacia el origen, el valor cero en todos esos ejes, en cada paso de tiempo. Este empuj\u00f3n evita que los valores de p\u00edxel crezcan demasiado para que las computadoras puedan trabajar f\u00e1cilmente).<\/p>\n

Haga esto para todas las im\u00e1genes en el conjunto de datos, y una distribuci\u00f3n compleja inicial de puntos en un espacio de un mill\u00f3n de dimensiones (que no se puede describir ni muestrear f\u00e1cilmente) se convierte en una distribuci\u00f3n normal simple de puntos alrededor del origen.<\/p>\n

\u201cLa secuencia de transformaciones convierte muy lentamente su distribuci\u00f3n de datos en una gran bola de ruido\u201d, dijo Sohl-Dickstein. Este \u00abproceso directo\u00bb le deja con una distribuci\u00f3n de la que puede probar con facilidad.<\/p>\n

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