{"id":471500,"date":"2023-02-19T16:41:44","date_gmt":"2023-02-19T16:41:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-dragon-ishin-impresiones-de-pc\/"},"modified":"2023-02-19T16:41:47","modified_gmt":"2023-02-19T16:41:47","slug":"como-un-dragon-ishin-impresiones-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-dragon-ishin-impresiones-de-pc\/","title":{"rendered":"Como un drag\u00f3n Ishin Impresiones de PC"},"content":{"rendered":"


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El lanzamiento de Like a Dragon Ishin marca la primera vez que los jugadores no japoneses pueden tener en sus manos oficialmente el spin-off de acci\u00f3n\/aventura aclamado por la cr\u00edtica ambientado en Bakumatsu (1853-1867) parte del per\u00edodo Edo tard\u00edo, una \u00e9poca de gran disturbios en Jap\u00f3n justo antes del fin oficial de los samur\u00e1is (que fueron abolidos solo unos a\u00f1os despu\u00e9s).<\/p>\n

Tambi\u00e9n es el primer intento del desarrollador de SEGA, Ryu Ga Gotoku Studio, de utilizar el Unreal Engine 4 de Epic en lugar del Dragon Engine interno. El estudio confirm\u00f3 que se tom\u00f3 la decisi\u00f3n porque Unreal Engine es mejor para renderizar escenas diurnas, que abundan en Like a Dragon Ishin debido a su configuraci\u00f3n diferente. En contraste, el Dragon Engine fue dise\u00f1ado espec\u00edficamente para recrear la bulliciosa vida nocturna del Tokio actual.<\/p>\n

Dado el desafortunado estado de lanzamiento de varios juegos de PC creados con Unreal Engine, algunos usuarios pueden sentirse inc\u00f3modos con el cambio. Afortunadamente, probar la versi\u00f3n para PC arroj\u00f3 una impresi\u00f3n positiva.<\/p>\n

En primer lugar, el temido tartamudeo parece ser b\u00e1sicamente inexistente, a pesar de que el juego no proporciona ning\u00fan aviso de compilaci\u00f3n de shaders al iniciar la aplicaci\u00f3n. Solo he visto un caso de tartamudeo la primera vez que descargu\u00e9 el arma de fuego.<\/p>\n

De lo contrario, el juego se ejecuta a velocidades de cuadro extremadamente altas, incluso con todas las configuraciones ajustadas en una PC con CPU Intel i7 12700KF, GPU GeForce RTX 4090 y DDR4 de 16 GB. Como puede ver en las im\u00e1genes capturadas, oscila entre 300 y 200 FPS a una resoluci\u00f3n de 4K con AMD FSR 2.1 habilitado en la configuraci\u00f3n de Calidad. El headroom es tan alto que podr\u00eda usar c\u00f3modamente NVIDIA DLDSR para aumentar la resoluci\u00f3n de renderizado a 5760×3240, usando el factor de escala de 2.25x del Panel de control de NVIDIA, manteniendo m\u00e1s de 130-140 FPS en todo momento y disfrutando de la mayor fidelidad gr\u00e1fica derivada de la reducci\u00f3n de resoluci\u00f3n. .<\/p>\n