{"id":471607,"date":"2023-02-19T18:23:16","date_gmt":"2023-02-19T18:23:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/koa-the-five-pirates-of-mara-es-un-juego-de-plataformas-rapido-pero-limitado\/"},"modified":"2023-02-19T18:23:18","modified_gmt":"2023-02-19T18:23:18","slug":"koa-the-five-pirates-of-mara-es-un-juego-de-plataformas-rapido-pero-limitado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/koa-the-five-pirates-of-mara-es-un-juego-de-plataformas-rapido-pero-limitado\/","title":{"rendered":"Koa & the Five Pirates of Mara es un juego de plataformas r\u00e1pido pero limitado"},"content":{"rendered":"


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Koa y los Cinco Piratas de Mara<\/i> es un juego de plataformas 3D lineal con perspectiva de c\u00e1mara fija, y ech\u00e9 un vistazo a la demostraci\u00f3n Steam Next Fest del juego para obtener una vista previa. La dificultad y la complejidad est\u00e1n en el extremo inferior de lo que jugu\u00e9, lo que hizo que la demostraci\u00f3n fuera demasiado simple.<\/p>\n

Sin embargo, hay una luz brillante: el rollo que puedes hacer al aterrizar. Si presionas el bot\u00f3n de correr cuando golpeas el suelo, obtendr\u00e1s una explosi\u00f3n de velocidad y rodar\u00e1s hacia adelante. Si salta mientras rueda, dar\u00e1 un salto hacia adelante, desde el cual puede aterrizar y rodar nuevamente.<\/p>\n

Estructuralmente, cada nivel tiene algunos caminos alternativos para los coleccionables que podr\u00edas necesitar para las misiones, as\u00ed como un mont\u00f3n de proyectiles esparcidos que puedes gastar en la ciudad, pero por lo dem\u00e1s son un tiro directo al final. Recibes una clasificaci\u00f3n de medallas por tu velocidad, pero no hace nada, lo que significa que tomarte tu tiempo y recolectar todo te da mejores recompensas.<\/p>\n<\/p>\n

Pero a Koa s\u00ed le importa la velocidad. Incluido en el Koa y los Cinco Piratas de Mara<\/i> demo son carreras ambientadas en cada una de las cuatro etapas jugables, en las que debes completar el nivel antes que cualquiera de tus tres competidores de IA. Es una buena manera de reformular los niveles de forma expl\u00edcita y \u00fanicamente sobre la velocidad.<\/p>\n

En las carreras, era libre de rodar, saltar y rodar de nuevo durante todo el nivel, y entend\u00ed la alegr\u00eda en la voz de Koa mientras saltaba y rodaba una y otra vez. Pero incluso cuando la velocidad importa, es un sistema de movimiento bastante r\u00edgido que hace que ser r\u00e1pido se sienta unidimensional.<\/p>\n

Puedes golpear y rodar cuando tu trasero toca el suelo. Puedes saltar una sola vez y luego rodar mientras aterrizas. Puedes saltar mientras rueda. Hay un bot\u00f3n de ejecuci\u00f3n, y si lo mantienes presionado, te mover\u00e1s m\u00e1s r\u00e1pido. Acabo de describir cada elemento del sistema de movimiento, lo que podr\u00eda estar bien si pudieras encadenar estos movimientos de formas interesantes y variadas, pero solo hay una opci\u00f3n de movimiento que vale la pena vincular a tu tirada: otra tirada.<\/p>\n

Me encontr\u00e9 anhelando un Super Mario Odyssey –<\/i>clavado estilo, un doble salto, la capacidad de rodar sin saltar, o incluso un sidehop para darme algunas opciones diferentes para hacer. En lugar de eso, me pregunt\u00e9 a m\u00ed mismo: \u00bfruedo para obtener velocidad de avance o corro para tener un mejor control de giro?<\/p>\n

\"Avance<\/p>\n

El dise\u00f1o de niveles de las pocas etapas disponibles en la demostraci\u00f3n no fue sobresaliente, pero mostr\u00f3 cierta promesa. Cada nivel conten\u00eda una idea b\u00e1sica de plataformas ejecutada de manera sencilla. Cuando rodar y saltar una y otra vez encajaba perfectamente, me estaba divirtiendo mucho. Pero cada vez que quer\u00eda cambiar de direcci\u00f3n o hacer un salto preciso, todo se ralentizaba y ya no era un veloz imitador de Sonic.<\/p>\n

Entre niveles, puedes explorar una ciudad con tiendas, gente con la que hablar y misiones secundarias, y aunque gran parte estaba bloqueada, daba una sensaci\u00f3n de lugar y permit\u00eda algunos objetivos m\u00e1s all\u00e1 de completar cada nivel.<\/p>\n

Con un movimiento un poco m\u00e1s variado, Koa y los Cinco Piratas de Mara<\/i> podr\u00eda tener un sistema de plataformas fluido y de forma libre. Sin \u00e9l, todav\u00eda se ve como un juego de plataformas s\u00f3lido que podr\u00eda volverse obsoleto antes de que termine su tiempo de ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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