{"id":471632,"date":"2023-02-19T18:39:24","date_gmt":"2023-02-19T18:39:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/like-a-dragon-guia-de-combate-de-ishin-explicacion-de-habilidades-y-estilos-de-lucha\/"},"modified":"2023-02-19T18:39:28","modified_gmt":"2023-02-19T18:39:28","slug":"like-a-dragon-guia-de-combate-de-ishin-explicacion-de-habilidades-y-estilos-de-lucha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/like-a-dragon-guia-de-combate-de-ishin-explicacion-de-habilidades-y-estilos-de-lucha\/","title":{"rendered":"Like A Dragon: Gu\u00eda de combate de Ishin: Explicaci\u00f3n de habilidades y estilos de lucha"},"content":{"rendered":"


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Si bien Like A Dragon: Ishin renuncia a la configuraci\u00f3n habitual de la serie Yakuza, comparte la mayor parte de su ADN con esos juegos. En particular, toma prestado de Yakuza 0, incluido su sistema de cuatro estilos de lucha, que le permite cambiar entre cuatro m\u00e9todos distintos de lucha sobre la marcha. Si bien esto permite mucha flexibilidad en la forma en que abordas el combate, tambi\u00e9n significa que debes comprender y equilibrar cuatro \u00e1rboles de habilidades, junto con equipos y elementos relevantes. Aqu\u00ed est\u00e1 todo lo que necesitas saber sobre el combate en Like A Dragon: Ishin.<\/p>\n

Los cuatro estilos de combate.<\/h2>\n

Like A Dragon: Ishin presenta cuatro estilos de combate: Brawler, Swordsman, Gunman y Wild Dancer. El estilo Brawler se centra en el combate cuerpo a cuerpo sin armas, mientras que Gunman y Swordsman se centran en el arma \u00fanica que aparece en su nombre. Por \u00faltimo, Wild Dancer combina el uso de una espada y una pistola, creando un estilo de lucha h\u00edbrido. En cuanto a cu\u00e1l de estos estilos de lucha deber\u00edas usar, el combate en Like A Dragon: Ishin te permite suficiente flexibilidad que se reduce principalmente a tus preferencias personales, aunque querr\u00e1s intentar equilibrar el uso de cada clase. La raz\u00f3n de eso es que XP y puntos de habilidad se obtienen principalmente de forma individual para cada clase.<\/strong><\/p>\n

Los cuatro \u00e1rboles de habilidades<\/h2>\n
Cada estilo de lucha tiene su propio \u00e1rbol de habilidades y su propio nivel.<\/figcaption><\/figure>\n

Cada estilo de lucha tiene su propio \u00e1rbol de habilidades y sus propios puntos de habilidad en forma de orbes. Hay un quinto tipo de orbe llamado orbe de entrenamiento, que se otorga a medida que subes de nivel en general. Cada tipo de orbe solo se puede usar en su \u00e1rbol de habilidades espec\u00edfico, mientras que el orbe de entrenamiento se puede usar en cualquier \u00e1rbol de habilidades, lo que te permite superar el nivel de tu clase preferida o mantener a otra al d\u00eda. Los orbes de entrenamiento se pueden intercambiar con orbes de clase desde su ranura de habilidad<\/strong>, as\u00ed que si\u00e9ntase libre de usarlos desde el principio. Lo contrario no es cierto, por lo que los orbes de clase gastados no se pueden intercambiar con orbes de entrenamiento. Si bien la mayor\u00eda de las habilidades se pueden obtener tan pronto como las alcanzas en el \u00e1rbol, hay algunas habilidades y rutas bloqueadas en cada \u00e1rbol de clases.<\/p>\n

Hay dos tipos de habilidades en cada \u00e1rbol, potenciadores de estad\u00edsticas y nuevos ataques. Los nuevos ataques generalmente abren un nuevo combo o movimiento para que lo uses, algunos de los cuales tendr\u00e1n m\u00faltiples niveles para actualizar, mejorando el movimiento. Los aumentos de estad\u00edsticas proporcionan bonificaciones, algunas para la salud, otras para el indicador de calor y, lo que es m\u00e1s importante, aumentando la cantidad base de da\u00f1o que hace el estilo de lucha<\/strong>. Estas son las habilidades m\u00e1s importantes para agarrar, ya que esta es la \u00fanica forma de aumentar significativamente su producci\u00f3n de da\u00f1o adem\u00e1s de actualizar o adquirir un mejor equipo.<\/p>\n

Estas habilidades bloqueadas deben aprenderse en los campos de entrenamiento relevantes que se encuentran en la ciudad. La clase Brawler estudia en el Komaki Dojo en la parte sureste de Fushimi. El Pistolero afina su tiro en Unyuan en el sur de Rakugai. El bailar\u00edn salvaje y el espadach\u00edn entrenan en Ginryu Dojo en el norte de Rakunai.<\/p>\n

El mejor caso de uso de cada estilo de lucha<\/h2>\n

Si bien puedes usar cualquier estilo de lucha que prefieras en cualquier momento, hay algunas situaciones en las que cada estilo brilla mejor que el resto. La clase Brawler se usa mejor cuando hay una gran cantidad de enemigos en el \u00e1rea, as\u00ed como una cantidad de objetos cercanos que puedes usar como armas. The Wild Dancer cae en la misma categor\u00eda, siendo un fuerte estilo de lucha para enfrentarse a una gran cantidad de enemigos a la vez. El estilo Wild Dancer tiene m\u00faltiples combos que implican girar y causar da\u00f1o a tu alrededor.<\/p>\n

La clase Swordsman se usa mejor en peleas uno a uno, o cuando solo hay unos pocos enemigos presentes. Este estilo sobresale cuando puedes enfocar tus combos de espada en un solo enemigo, sin necesidad de preocuparte de que varios enemigos te ataquen por la espalda. El estilo Pistolero se usa mejor cuando quieres poner algo de distancia entre t\u00fa y tu enemigo. Esto significa enemigos que usan armas de fuego o un oponente duro en una pelea de jefes a los que no quieres acercarte demasiado.<\/p>\n

Si te sientes abrumado por tus oponentes o recibes m\u00e1s da\u00f1o del que est\u00e1s tratando, una de las mejores maneras de cambiar el impulso de una pelea es probar un estilo de lucha diferente. Si bien cada estilo tiene algo en lo que es mejor, No hay una talla para todos<\/strong>as\u00ed que c\u00e1mbialo con frecuencia.<\/p>\n

Bonos de tarjeta de soldado<\/h2>\n

Cuando llegue al Cap\u00edtulo 5 y desbloquee el sistema de tarjetas Trooper, una de las cosas que puede notar de inmediato son los aumentos masivos que puede recibir de las tarjetas equipadas. Puedes equipar hasta cuatro cartas para cada clase, aunque tendr\u00e1s que desbloquear la capacidad de tener tantas en el Santuario a cambio de puntos de virtud, y cada carta proporciona una bonificaci\u00f3n pasiva y una bonificaci\u00f3n activa. Estos impulsos est\u00e1n presentes durante el combate fuera de las misiones especiales a las que puedes ir.<\/p>\n

La bonificaci\u00f3n pasiva proporciona salud y otro rasgo, como que las habilidades de Trooper se carguen m\u00e1s r\u00e1pido. La habilidad activa var\u00eda mucho, ya sea que Sakamoto haga un ataque poderoso, que un soldado intervenga para hacer un ataque por s\u00ed mismo o un aumento de estad\u00edsticas. Cuanto mayor sea la rareza de la tarjeta Trooper, mejor ser\u00e1 la habilidad activa. Una vez que desbloquees este sistema, querr\u00e1s asegurarte de tener siempre las mejores cartas equipadas para darte la mayor ventaja en la batalla.<\/p>\n

En Like A Dragon: Ishin de GameSpot, el cr\u00edtico de rese\u00f1as Michael Higham le otorg\u00f3 un 8\/10 y escribi\u00f3: \u00abEn virtud de su tipo de narraci\u00f3n, Ishin renuncia a algunos de los tropos que han glorificado a los samur\u00e1is, pero sigue esa l\u00ednea muy de cerca. Si la serie es una cosa, es consistente, porque a pesar del cambio a la era Edo de Jap\u00f3n, hay una familiaridad inconfundible. Afortunadamente, los d\u00edas de pedirle a Sega que trajera a Ishin a Occidente han terminado. Y aunque esta revisi\u00f3n utiliza una base m\u00e1s antigua que muestra su edad , es bueno tener finalmente una versi\u00f3n del juego que se ha arreglado para las plataformas modernas. Like a Dragon: Ishin vuelve a reunir a un elenco de estrellas para una historia que es m\u00e1s grande que cualquier personaje, y es una buena adici\u00f3n. a la historia profunda de la serie\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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