{"id":472572,"date":"2023-02-20T09:28:27","date_gmt":"2023-02-20T09:28:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-nuevo-juego-de-civilization-esta-en-desarrollo\/"},"modified":"2023-02-20T09:28:30","modified_gmt":"2023-02-20T09:28:30","slug":"un-nuevo-juego-de-civilization-esta-en-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-nuevo-juego-de-civilization-esta-en-desarrollo\/","title":{"rendered":"Un nuevo juego de Civilization est\u00e1 en desarrollo."},"content":{"rendered":"


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M\u00e1s de seis a\u00f1os despu\u00e9s de la entrada m\u00e1s reciente de la serie, Firaxis ha confirmado que est\u00e1 trabajando en un nuevo juego de Civilization. El estudio no comparti\u00f3 muchos detalles sobre el nuevo t\u00edtulo, pero s\u00ed dijo que Ed Beach es el director creativo del proyecto. Beach tiene m\u00e1s de 15 a\u00f1os de experiencia trabajando en la franquicia, incluido, m\u00e1s recientemente, como dise\u00f1ador principal de Civilizaci\u00f3n VI<\/em>.<\/p>\n

La empresa matriz de Firaxis, Take-Two Interactive, comparti\u00f3 la noticia esta semana al anunciar algunos cambios de personal en el estudio (a trav\u00e9s de <\/em>). El director del estudio, Steve Martin, dejar\u00e1 Firaxis despu\u00e9s de ocupar casi 17 a\u00f1os como presidente de la compa\u00f1\u00eda, cargo que hered\u00f3 del cofundador de Firaxis, Jeff Briggs, en 2006. Heather Hazen, anteriormente directora de operaciones del estudio, se har\u00e1 cargo del d\u00eda a d\u00eda. operaciones de Firaxis.<\/p>\n

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\u201cEstoy encantado de tener esta oportunidad de continuar con el legado hist\u00f3rico del estudio, comenzando con el anuncio de que Firaxis est\u00e1 en desarrollo en la pr\u00f3xima versi\u00f3n de la legendaria franquicia de Civilization\u201d, dijo Hazen. \u201cTengo la suerte de trabajar con algunos de los mejores desarrolladores de nuestra industria, y tenemos planes de llevar la franquicia de Civilization a nuevas y emocionantes alturas para nuestros millones de jugadores en todo el mundo\u201d.<\/p>\n

El viernes, Firaxis tambi\u00e9n anunci\u00f3 la salida de Jake Solomon. Despu\u00e9s de 23 a\u00f1os, el dise\u00f1ador, que fue uno de los empleados m\u00e1s conocidos del estudio gracias a su trabajo en la franquicia XCOM y <\/em>, se marcha para buscar nuevas oportunidades. \u00abMe encantaba dise\u00f1ar juegos t\u00e1cticos por turnos, pero es hora de que otras personas m\u00e1s inteligentes impulsen ese espacio\u00bb, Solomon <\/a>. \u201cMi cerebro est\u00e1 en llamas con un nuevo sue\u00f1o. Es hora de ir a perseguirlo\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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