{"id":47263,"date":"2022-07-24T22:21:25","date_gmt":"2022-07-24T22:21:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-and-body-horror-el-terror-intencionado-de-zurks-en-un-lindo-juego-de-gatos\/"},"modified":"2022-07-24T22:21:27","modified_gmt":"2022-07-24T22:21:27","slug":"stray-and-body-horror-el-terror-intencionado-de-zurks-en-un-lindo-juego-de-gatos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-and-body-horror-el-terror-intencionado-de-zurks-en-un-lindo-juego-de-gatos\/","title":{"rendered":"Stray and Body Horror: El terror intencionado de Zurks en un lindo juego de gatos"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene algunos spoilers de <\/strong><\/em>Extraviado en su discusi\u00f3n sobre el horror corporal y los Zurks.<\/em><\/strong><\/p>\n

Tiempo Extraviado<\/i> es en gran medida una aventura de videojuegos de la vieja escuela, sus adornos est\u00e9ticos desaf\u00edan una categorizaci\u00f3n f\u00e1cil. Posthumanismo, postapocal\u00edptico, distop\u00eda, cyberpunk: Extraviado<\/i> en su mayor\u00eda encaja dentro de un espectro bastante estrecho de futurismo pesimista, aparte de su breve y agudo desv\u00edo hacia el horror corporal. Esta desviaci\u00f3n es tan inesperada como inquietante, y eso sirve para convertirlo en uno de los segmentos m\u00e1s impactantes del juego.<\/p>\n

El horror corporal se deleita en la transgresi\u00f3n. Es un subg\u00e9nero sobre la torsi\u00f3n y la deformaci\u00f3n de lo f\u00edsico, la superaci\u00f3n de los l\u00edmites de lo que significa ser humano. En ese sentido, no es tan diferente de la tendencia transhumana que se encuentra a menudo dentro del cyberpunk. Donde s\u00ed difiere es en el resultado de la monstruosidad en lugar del ciborganismo. pel\u00edculas como La mosca<\/i>, akira<\/i>y el reciente Cr\u00edmenes del futuro<\/i> son ampliamente considerados ejemplares del g\u00e9nero, pero sus or\u00edgenes se remontan a Mary Shelley. frankenstein<\/i>.<\/p>\n

En los videojuegos, el horror corporal quiz\u00e1s se ejemplifica mejor con juegos como Espacio muerto<\/i>, biochoque<\/i>y Basura de muerte<\/i>con su foco en la abyecci\u00f3n de los cuerpos, de la humanidad hecha monstruosa. callejeros <\/i>el coqueteo con el horror no es tan intenso ni tan prolongado como en esos juegos.<\/p>\n

De hecho, a pesar de que el juego se desarrolla hasta su visualizaci\u00f3n bruta, todav\u00eda se siente un poco aleatorio. Comienza con los Zurks. Estos insectos voraces se parecen a nada m\u00e1s que p\u00fastulas carnosas. Son como garrapatas gigantes, consumiendo todo a su paso, y su hambre tiene a los Compa\u00f1eros rob\u00f3ticos atrapados dentro de Dead City. Esa es la primera capa. Al estilo de los zombis, los Zurks existen como una amenaza inminente en el exterior, atrapando a la poblaci\u00f3n en desesperaci\u00f3n y desesperaci\u00f3n.<\/p>\n

La segunda capa golpea cuando ingresas a su espacio. Los Compa\u00f1eros son grandes y lentos; no pueden correr ni escalar m\u00e1s r\u00e1pido que los Zurks de la misma manera que un gato, con su gracia inimitable. Entonces, dejas la seguridad de Dead City para hacer un recado. All\u00e1 afuera, los Zurks han infectado e infestado el mundo. Sus nidos toman la forma de grandes redes de pegote rosa que cuelgan entre los edificios y bloquean los callejones, protuberancias similares a granos que act\u00faan como sacos de huevos de los que se derramar\u00e1n si te acercas demasiado. Es una t\u00e9cnica prestada directamente de Extraterrestre<\/i>pero no es menos efectivo en Extraviado<\/i>. Es lo org\u00e1nico hecho extra\u00f1o y amenazante.<\/p>\n

D\u00f3nde Extraviado<\/i> consejos sobre el horror corporal es cuando desciendes a The Sewers. Oscuridad, suciedad, maquinaria que funciona de formas desconocidas: hay algo en las alcantarillas que es perfecto para el terror. Extraviado <\/i>los usa en su m\u00e1xima y m\u00e1s abyecta extensi\u00f3n. All\u00ed abajo, los nidos se han apoderado de enormes franjas de espacio, el metal ha dado paso a vastas esteras, cortinas y \u00favulas de carne palpitantes. Atrapados entre ellos hay cuerpos de robots, sillas, bicicletas, los detritos de la existencia humana y posthumana.<\/p>\n

Y luego doblas una esquina. De repente, enormes ojos humanos brillan en medio de la carne, iris oscuros que se asoman de la escler\u00f3tica roja como la sangre. Vigilan las habitaciones, silenciosos centinelas sobre los nidos. Combinan lo familiar y lo alien\u00edgena de la forma en que lo hace a menudo el horror corporal. Transgreden los l\u00edmites de lo aceptable. Desaf\u00edan lo normal. Incluso para un gato, no hay forma de escapar de su mirada. Hay un zumbido casi subaural. Los iris se reducen a puntas de alfiler, mirando hacia adelante. Zurks brotan del techo.<\/p>\n

\"Stray\n<\/picture>\n

No eres Isaac Clarke o Jack Ryan. eres un gato Las herramientas a su disposici\u00f3n no son suficientes para hacer frente a la amenaza. Esa sensaci\u00f3n de impotencia refuerza el horror. Entonces, lidias con la enormidad de la extra\u00f1eza de la \u00fanica manera que puedes: corres.<\/p>\n

A partir de ah\u00ed, la tensi\u00f3n aumenta, lo que da como resultado una de las secuencias m\u00e1s convincentes de todo el juego. Es una aventura de la vieja escuela en el sentido m\u00e1s puro del t\u00e9rmino, un viaje vertiginoso para escapar de las alcantarillas y los r\u00edos en cascada de Zurks que te siguen. Es muy video-gamey y completamente fascinante.<\/p>\n

Y luego termina. Nunca vuelves a ver a los Zurks ni nada que ver con ellos. No hay ning\u00fan intento de explicar por lo que acabas de pasar. Los Zurks y sus extra\u00f1os guardianes simplemente lo son, y seguir\u00e1n infestando sus oscuros y h\u00famedos reinos mientras puedan. Es una pieza de declaraci\u00f3n extra\u00f1a.<\/p>\n

Cuanto m\u00e1s juegues Extraviado<\/i>, m\u00e1s claro se vuelve que el horror corporal no es una desviaci\u00f3n est\u00e9tica absurda para darle vida a las cosas. No es al azar en absoluto. Es mucho m\u00e1s significativo que eso.<\/p>\n

\"Juego\n<\/picture>\n

Extraviado <\/i>est\u00e1 obsesionado con los l\u00edmites. Toda la b\u00fasqueda del gato es llegar a The Outside. Excepto que la ciudad est\u00e1 sellada, al igual que las capas intermedias. Desde Dead City hasta The Sewers, Antvillage y m\u00e1s all\u00e1, cada nuevo lugar debe ser asaltado antes de poder salir. Como tal, transgredes los l\u00edmites y vas a donde no debes: un horror org\u00e1nico en un mundo inorg\u00e1nico. El horror corporal de The Sewers es una manifestaci\u00f3n externa de tu presencia en este lugar.<\/p>\n

Pero es m\u00e1s textual incluso que eso. Los Zurks y los ojos contrastan con los Compa\u00f1eros: la carne monstruosa contrasta con la suave inorg\u00e1nica. Par\u00e1sitos contra seres que buscan nutrirse. Los Zurks, hechos de carne, parecen naturales, aunque su hambre los har\u00eda devorar el mundo. Los Compa\u00f1eros, hechos de metal, parecen antinaturales, aunque tienen todos los anhelos e impulsos humanos que los hacen cuidar lo que queda del entorno que los rodea. Esos contrastes m\u00e1s amplios son una extensi\u00f3n de la met\u00e1fora planteada a trav\u00e9s del horror corporal.<\/p>\n

Por \u00faltimo, Extraviado<\/i> plantea la pregunta de c\u00f3mo existir en el mundo, y eso se expresa a trav\u00e9s de la ciudad, los Compa\u00f1eros, los Zurks y, s\u00ed, a trav\u00e9s de la carne infecciosa y rizom\u00e1tica que infesta Las Cloacas. Esa zona subterr\u00e1nea puede ser la parte m\u00e1s distintiva y aparentemente independiente de callejeros <\/i>mundo e historia, pero tambi\u00e9n es el punto de apoyo sobre el que gira todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n


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