{"id":47263,"date":"2022-07-24T22:21:25","date_gmt":"2022-07-24T22:21:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-and-body-horror-el-terror-intencionado-de-zurks-en-un-lindo-juego-de-gatos\/"},"modified":"2022-07-24T22:21:27","modified_gmt":"2022-07-24T22:21:27","slug":"stray-and-body-horror-el-terror-intencionado-de-zurks-en-un-lindo-juego-de-gatos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/stray-and-body-horror-el-terror-intencionado-de-zurks-en-un-lindo-juego-de-gatos\/","title":{"rendered":"Stray and Body Horror: El terror intencionado de Zurks en un lindo juego de gatos"},"content":{"rendered":"
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Este art\u00edculo contiene algunos spoilers de <\/strong><\/em>Extraviado en su discusi\u00f3n sobre el horror corporal y los Zurks.<\/em><\/strong><\/p>\n
Tiempo Extraviado<\/i> es en gran medida una aventura de videojuegos de la vieja escuela, sus adornos est\u00e9ticos desaf\u00edan una categorizaci\u00f3n f\u00e1cil. Posthumanismo, postapocal\u00edptico, distop\u00eda, cyberpunk: Extraviado<\/i> en su mayor\u00eda encaja dentro de un espectro bastante estrecho de futurismo pesimista, aparte de su breve y agudo desv\u00edo hacia el horror corporal. Esta desviaci\u00f3n es tan inesperada como inquietante, y eso sirve para convertirlo en uno de los segmentos m\u00e1s impactantes del juego.<\/p>\n
El horror corporal se deleita en la transgresi\u00f3n. Es un subg\u00e9nero sobre la torsi\u00f3n y la deformaci\u00f3n de lo f\u00edsico, la superaci\u00f3n de los l\u00edmites de lo que significa ser humano. En ese sentido, no es tan diferente de la tendencia transhumana que se encuentra a menudo dentro del cyberpunk. Donde s\u00ed difiere es en el resultado de la monstruosidad en lugar del ciborganismo. pel\u00edculas como La mosca<\/i>, akira<\/i>y el reciente Cr\u00edmenes del futuro<\/i> son ampliamente considerados ejemplares del g\u00e9nero, pero sus or\u00edgenes se remontan a Mary Shelley. frankenstein<\/i>.<\/p>\n
En los videojuegos, el horror corporal quiz\u00e1s se ejemplifica mejor con juegos como Espacio muerto<\/i>, biochoque<\/i>y Basura de muerte<\/i>con su foco en la abyecci\u00f3n de los cuerpos, de la humanidad hecha monstruosa. callejeros <\/i>el coqueteo con el horror no es tan intenso ni tan prolongado como en esos juegos.<\/p>\n
De hecho, a pesar de que el juego se desarrolla hasta su visualizaci\u00f3n bruta, todav\u00eda se siente un poco aleatorio. Comienza con los Zurks. Estos insectos voraces se parecen a nada m\u00e1s que p\u00fastulas carnosas. Son como garrapatas gigantes, consumiendo todo a su paso, y su hambre tiene a los Compa\u00f1eros rob\u00f3ticos atrapados dentro de Dead City. Esa es la primera capa. Al estilo de los zombis, los Zurks existen como una amenaza inminente en el exterior, atrapando a la poblaci\u00f3n en desesperaci\u00f3n y desesperaci\u00f3n.<\/p>\n