{"id":472807,"date":"2023-02-20T13:28:31","date_gmt":"2023-02-20T13:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-del-corazon-atomico-bum-ticker\/"},"modified":"2023-02-20T13:28:34","modified_gmt":"2023-02-20T13:28:34","slug":"revision-del-corazon-atomico-bum-ticker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-del-corazon-atomico-bum-ticker\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n del coraz\u00f3n at\u00f3mico – Bum Ticker"},"content":{"rendered":"


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Como un primer juego ambicioso, Atomic Heart lleva su influencia en la manga, principalmente tomando de BioShock, pero tambi\u00e9n puedes ver sombras de Far Cry e incluso Watch Dogs. No es una mala compa\u00f1\u00eda para evocar cuando eres un estudio independiente con ambiciones de AAA. Y en ocasiones, Atomic Heart muestra y se da cuenta de su potencial. Desafortunadamente, con demasiada frecuencia, Atomic Heart aparece como demasiado desarrollado en algunas \u00e1reas y frustrantemente subdesarrollado en \u00e1reas como la calidad de vida. Lo que queda es una bolsa mixta con un buen juego empantanado con decisiones de dise\u00f1o de aficionados.<\/p>\n

Atomic Heart, del desarrollador ruso Mundfish, causa una magn\u00edfica primera impresi\u00f3n. Me arrull\u00f3 con su hermosa presentaci\u00f3n antes de arrastrarme a lo largo de sus lentas secciones de apertura. Me he vuelto cada vez menos paciente con los juegos que tardan tanto en dejar que el jugador haga lo que va a pasar la mayor parte del tiempo. Pasan m\u00e1s de 10 minutos antes de que luches contra tu primer robot. El comienzo del juego incluso te hace tomar un ascensor hasta la cima de una torre, obtener la llave del auto a solo unos pasos de la puerta del ascensor, luego volver a bajar el ascensor para abrir la puerta del auto, jugar con la radio y luego ser esencialmente transportado por aire fuera del \u00e1rea, estoy totalmente a favor de la historia y la construcci\u00f3n del mundo, pero el ritmo de la apertura es absolutamente brutal.<\/p>\n

Teniendo lugar en la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica de 1955, juegas como el Mayor Sergei Nechaev, amigo de la rob\u00f3tica y cient\u00edfico de IA Dmitry Sechenov. El d\u00eda que Sechenov est\u00e1 lanzando una interfaz neuronal entre humanos y robots, las cosas salen terriblemente mal y los robots comienzan a matar a los humanos. Sechenov le pide a Nechaev que lo ayude a poner las cosas en orden. Los robots arrasadores que se vuelven contra los humanos es un territorio muy usado en este punto y, honestamente, salvo algunos toques limpios aqu\u00ed y all\u00e1, nada aqu\u00ed es tan original o, francamente, interesante. Hay algunos giros y vueltas, pero si prestas atenci\u00f3n, aunque sea remotamente, es f\u00e1cil ver hacia d\u00f3nde se dirige la historia en su mayor parte.<\/p>\n

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La estructura b\u00e1sica del juego te hace ir a cuatro lugares principales, realizar alguna tarea y luego pasar a la siguiente \u00e1rea. Entre estas ubicaciones principales hay un mundo abierto con muchas ubicaciones para explorar que le brindan planos de armas y actualizaciones para aumentar su arsenal. Cada una de estas ubicaciones de \u00abprueba\u00bb est\u00e1 llena de acertijos ambientales que, francamente, fueron mis partes favoritas del juego. El problema es que las recompensas rara vez val\u00edan la pena. Me las arregl\u00e9 bastante bien usando las herramientas que encontr\u00e9 que no estaban fuera de lo com\u00fan.<\/p>\n

Esto habla de un problema mayor con Atomic Heart. Est\u00e1 repleto de opciones de habilidad y armas para probar y usar, pero, sinceramente, no me molest\u00e9. La mayor\u00eda de las armas que encuentras tienen que ser creadas y se crean reuniendo materias primas para fabricarlas en la m\u00e1quina expendedora extremadamente cachonda (s\u00ed) del mundo. Esto significa que pasar\u00e1 mucho tiempo reuniendo materiales y municiones mientras explora. En uno de los juegos m\u00e1s inspirados en las decisiones de juego, puedes aspirarlos esencialmente desde cajones, cofres, armarios y similares manteniendo presionado R1. Es extremadamente satisfactorio ahora, no importa cu\u00e1ntas veces lo haya hecho.<\/p>\n

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En lo que respecta a las habilidades, tienes una descarga asignada al bot\u00f3n triangular, y luego tienes congelaci\u00f3n que congela a los enemigos y telequinesis que los eleva en el aire y eventualmente puede mejorar para golpear y da\u00f1ar mientras est\u00e1n levantados. El aire. Tambi\u00e9n hay un escudo de pol\u00edmero que puedes usar para llevar la peor parte del da\u00f1o, un spray de pol\u00edmero que se puede usar junto con el da\u00f1o elemental que puedes agregar a tus armas.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, sin embargo, me qued\u00e9 solo con la telequinesis, ya que era la mejor habilidad que te permit\u00eda da\u00f1ar a los enemigos y dispararles mientras estaban en el aire. Result\u00f3 completamente efectivo durante todo mi juego. Incluso puede actualizarse para que pueda levantar y golpear a los jefes, lo cual es una suerte porque encontr\u00e9 un error que solo le permitir\u00eda usar el primer poder seleccionado de todos modos.<\/p>\n

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Es en el combate donde m\u00e1s me divert\u00ed con Atomic Heart. Levantar grupos de enemigos en el aire y golpearlos o dispararles hasta que explotaran fue incesantemente satisfactorio y divertido. Tan divertido, de hecho, que ni siquiera me molest\u00e9 con los otros poderes despu\u00e9s de probarlos todos y darme cuenta una y otra vez de que la telequinesis segu\u00eda siendo el medio m\u00e1s divertido y efectivo para lidiar con la gran mayor\u00eda de los enemigos.<\/p>\n

Son las cosas fuera del combate donde Atomic Heart sufre por estar demasiado lleno de variedad. Normalmente, la variedad en un videojuego es una gran cosa, pero tambi\u00e9n puede tener demasiadas cosas que hacer. El juego es p\u00e9simo con los rompecabezas. Hay acertijos para desbloquear puertas, mover plataformas, generar energ\u00eda, etc. Y no solo un rompecabezas, hay varios. Hay l\u00e1seres, chasquear el dedo en el momento adecuado, encontrar una \u00abllave de galleta\u00bb, mover ciertas luces para que coincidan con las cerraduras codificadas por colores, un minijuego para abrir cerraduras, plataformas m\u00f3viles, etc. \u00bfAun mejor? Hay cerraduras de rompecabezas en las \u00e1reas exteriores a las que puede acceder f\u00e1cilmente caminando por el costado del edificio.<\/p>\n

El mayor problema es que el juego realmente no explica nada de esto bien o, a veces, en absoluto. Y si te pierdes un mensaje de tutorial, se ha ido para siempre porque el juego no tiene forma de buscarlos. Todav\u00eda no s\u00e9 c\u00f3mo agregar un cartucho elemental a un arma. Tuve que descubrir accidentalmente c\u00f3mo usar la rueda del arma (por cierto, est\u00e1 sosteniendo el bot\u00f3n cuadrado).<\/p>\n

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Anteriormente mencion\u00e9 Watch Dogs de Ubisoft, bueno, eso se debe a que desde ciertos puntos puedes piratear c\u00e1maras y usarlas para desbloquear puertas de forma remota. El juego nunca me dijo esto, ten en cuenta que cuando mueves el cursor sobre una c\u00e1mara, literalmente no hay un mensaje de bot\u00f3n que diga que tome el control de la vista de la c\u00e1mara; otra cosa que descubr\u00ed por accidente al presionar el bot\u00f3n de cruz (X). La mayor\u00eda de las vistas de la c\u00e1mara son in\u00fatiles ya que no puedes hacer nada m\u00e1s que ver el \u00e1rea. Tienes que encontrar la \u00fanica c\u00e1mara que tiene una vista de lo que quieres abrir. Estoy a favor de los juegos que no te toman de la mano, FromSoftware es mi desarrollador favorito despu\u00e9s de todo, pero al menos te dan un tutorial sobre lo que hacen los botones.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 ofrece Atomic Heart realmente aparte de un juego ocasionalmente divertido, para nada original, con demasiadas ideas que no est\u00e1n completamente desarrolladas? Desafortunadamente, no mucho. Vale la pena alquilarlo o definitivamente consultar un servicio de suscripci\u00f3n, pero necesita un poco m\u00e1s de pulido y refinamiento antes de que las cosas buenas puedan surgir como deber\u00edan.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 6\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n