{"id":473410,"date":"2023-02-20T21:08:28","date_gmt":"2023-02-20T21:08:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/atomic-heart-abandona-ray-tracing-en-pc-en-el-ultimo-minuto\/"},"modified":"2023-02-20T21:08:30","modified_gmt":"2023-02-20T21:08:30","slug":"atomic-heart-abandona-ray-tracing-en-pc-en-el-ultimo-minuto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/atomic-heart-abandona-ray-tracing-en-pc-en-el-ultimo-minuto\/","title":{"rendered":"Atomic Heart abandona Ray Tracing en PC en el \u00faltimo minuto"},"content":{"rendered":"


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Durante nuestra quinta y \u00faltima entrevista previa al lanzamiento con el director del juego Atomic Heart, Robert Bagratuni, nos dijeron que las consolas no admitir\u00edan el trazado de rayos en el lanzamiento.<\/p>\n

Pensamos que eso implicaba que la versi\u00f3n para PC continuar\u00eda seg\u00fan lo prometido. Despu\u00e9s de todo, Mundfish y NVIDIA hab\u00edan exhibido funciones de trazado de rayos desde el mismo anuncio del juego de disparos en primera persona.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay un video de GeForce RTX presentado en Gamescom 2018, cuando NVIDIA confirm\u00f3 la presencia de trazado de rayos para sombras, reflejos y oclusi\u00f3n ambiental.<\/p>\n