{"id":473550,"date":"2023-02-20T22:55:37","date_gmt":"2023-02-20T22:55:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-hitman-freelancer-los-desarrolladores-de-ioi-hablan-sobre-el-diseno-del-modo-de-juego-su-recepcion-tras-el-lanzamiento-y-mas\/"},"modified":"2023-02-20T22:55:40","modified_gmt":"2023-02-20T22:55:40","slug":"preguntas-y-respuestas-de-hitman-freelancer-los-desarrolladores-de-ioi-hablan-sobre-el-diseno-del-modo-de-juego-su-recepcion-tras-el-lanzamiento-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-hitman-freelancer-los-desarrolladores-de-ioi-hablan-sobre-el-diseno-del-modo-de-juego-su-recepcion-tras-el-lanzamiento-y-mas\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Hitman Freelancer: los desarrolladores de IOI hablan sobre el dise\u00f1o del modo de juego, su recepci\u00f3n tras el lanzamiento y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Recientemente, hablamos sobre el modo Freelancer recientemente agregado para Hitman: World of Assassination. Si bien el modo de juego ofrece un gran concepto para los jugadores, definitivamente tiene algunas fallas evidentes que algunos jugadores podr\u00edan no esperar. A\u00fan as\u00ed, es dif\u00edcil negar que la base de jugadores ha tenido su parte de diversi\u00f3n (y frustraci\u00f3n) con el nuevo modo implementado que seguramente traer\u00e1 un paso refrescante en la trilog\u00eda de World of Assassination.<\/p>\n

Recientemente, Wccftech tuvo la oportunidad de hablar con IO Interactive sobre sus pensamientos sobre los desarrollos recientes despu\u00e9s del lanzamiento del modo de juego que ha estado circulando en la comunidad con innumerables memes y momentos memorables. Tuvimos la oportunidad de preguntarles a los desarrolladores qu\u00e9 piensan sobre la recepci\u00f3n de los jugadores y si veremos m\u00e1s contenido agregado al juego en el futuro.<\/p>\n

La entrevista incluye respuestas de los codirectores independientes Jonas Breum Jensen (JBJ) y Torbjorn Vinther Christensen (TVC). Como siempre, nuestras preguntas se resaltar\u00e1n con texto en negrita.<\/p>\n

<\/figure>\n

\u00bfEst\u00e1 satisfecho con la ejecuci\u00f3n del lanzamiento de Freelancer, a pesar de los errores?<\/strong><\/p>\n

TVC<\/strong>: Para obtener el mejor lanzamiento posible de Freelancer, realizamos una prueba t\u00e9cnica cerrada antes del lanzamiento, tanto para encontrar y corregir errores como para equilibrar el modo de juego en funci\u00f3n de las aportaciones de los jugadores. Debido a esto, combinado con el equipo haciendo todo lo posible para que Freelancer fuera lo mejor posible, creo que el lanzamiento fue muy bien y el modo de juego fue bien recibido.<\/p>\n

JBJ<\/strong>: Tambi\u00e9n estoy muy feliz por c\u00f3mo fue el lanzamiento. La prueba t\u00e9cnica cerrada fue extremadamente valiosa para la informaci\u00f3n cualitativa, pero tambi\u00e9n para garantizar que el ancho de banda de nuestro servidor pudiera manejar la audiencia que esper\u00e1bamos. Como modo de juego en vivo, Freelancer depende completamente de eso.<\/p>\n

\u00bfEst\u00e1s satisfecho con la personalizaci\u00f3n que tienen los jugadores con lo que es esencialmente el hogar de 47?<\/strong><\/p>\n

TVC<\/strong>: Los cosm\u00e9ticos en el refugio han evolucionado enormemente durante el desarrollo, y estoy muy satisfecho con la cantidad de personalizaci\u00f3n que los jugadores pueden elegir en el refugio. Hemos tratado de tener mucha variaci\u00f3n all\u00ed, por lo que hay algo para que todos puedan elegir, al tiempo que agregamos referencias a juegos anteriores de Hitman.<\/p>\n

JBJ<\/strong>: Tambi\u00e9n nos aseguramos de agregar algunas sorpresas y desbloqueos inesperados. Algunos de ellos ya han sido encontrados, y es divertido para nosotros seguir las reacciones.<\/p>\n

Hablando de la casa de seguridad, \u00bfplanea agregar m\u00e1s caracter\u00edsticas personalizables a la casa o su exterior?<\/strong><\/p>\n

TVC<\/strong>: Tenemos muchas ideas para cosm\u00e9ticos personalizables adicionales en el refugio, por lo que existe la posibilidad de que haya m\u00e1s por venir. Pero hasta que hayamos evaluado el lanzamiento de Freelancer, no sabemos qu\u00e9 nos deparar\u00e1 el futuro.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s planeas agregar al modo en el futuro?<\/strong><\/p>\n

TVC:<\/strong> Actualmente, seguimos de cerca c\u00f3mo los jugadores reciben a Freelancer. Queremos evaluar esta informaci\u00f3n primero antes de decidir sobre el futuro del modo de juego en el futuro.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1l fue la raz\u00f3n detr\u00e1s del enfoque roguelike con este modo?<\/em><\/strong><\/p>\n

JBJ<\/strong>: Vemos a Freelancer como un regalo para nuestros fans. Quer\u00edamos ofrecer un modo de juego que agregara la mayor capacidad de reproducci\u00f3n posible, lo que llev\u00f3 a explorar contenido aleatorio. Al mismo tiempo, quer\u00edamos una experiencia que se extendiera m\u00e1s all\u00e1 de algunos de los modos de juego m\u00e1s arcade que ya tenemos. Quer\u00edamos algo que permitiera a los jugadores construir una carrera personal y retratar su propia versi\u00f3n de asesino a sueldo dentro de eso.<\/p>\n

Sentimos que hab\u00eda una oportunidad de desarrollar el juego en torno a las \u00e1reas m\u00e1s pragm\u00e1ticas de ser un asesino a sueldo: ganar dinero, comprar equipo, expandir un arsenal y hacer el trabajo duro de planificar un contrato usted mismo. Pero, sobre todo, quer\u00edamos garantizar un tipo de juego de alto riesgo y alta recompensa que mantuviera alerta incluso a los jugadores m\u00e1s experimentados y generara tensi\u00f3n en el juego.<\/p>\n

Los elementos de Rogue-Lite parec\u00edan ser una buena combinaci\u00f3n para lograr estos objetivos. Pero gastamos mucha energ\u00eda en asegurarnos de que se adaptaran al universo HITMAN y sintieran que estaban integrados org\u00e1nicamente.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

\u00bfQu\u00e9 piensa el equipo de desarrollo sobre c\u00f3mo los jugadores han abordado las misiones tanto en el juego normal como en Freelancer?<\/strong><\/p>\n

TVC<\/strong>: He visto cientos de horas de juego de Hitman a lo largo de los a\u00f1os, y las misiones nunca se juegan igual. Siempre hay algo nuevo y emocionante para ver, tanto como espectador como desarrollador. Recientemente, he visto muchos juegos de Freelancer y me ha sorprendido el enfoque creativo de los jugadores al resolver desaf\u00edos aleatorios en las misiones de Freelancer.<\/p>\n

JBJ<\/strong>: En IOI, disfrutamos viendo los locos desaf\u00edos que la comunidad se impone a s\u00ed misma, los desaf\u00edos de carrera r\u00e1pida son un ejemplo y las soluciones creativas a los \u00e9xitos que ni siquiera pensamos cuando los dise\u00f1amos. Con Freelancer, tratamos de asegurarnos de que el modo de juego en s\u00ed mismo ofreciera desaf\u00edos intr\u00ednsecos y escuchara y reconociera cuando los jugadores los logran; quer\u00edamos incentivar por completo un estilo de juego creativo e improvisado. Con suerte, parece que el juego ofrece y reconoce eso para que los desaf\u00edos no tengan que ser algo que los jugadores traigan por su propia voluntad como una capa externa.<\/p>\n

\u00bfSeguiste alguna pista de los juegos anteriores de Hitman antes de la trilog\u00eda World of Assassination para Freelancer?<\/strong><\/p>\n

TVC<\/strong>: Como nuestros fan\u00e1ticos de toda la vida habr\u00e1n notado, hemos agregado muchas pistas a los juegos anteriores de Hitman en la casa de seguridad. Un ejemplo es la jaula de p\u00e1jaros en el dormitorio, que hace referencia a la casa de seguridad del Agente 47 en Hitman Blood Money.<\/p>\n

Para el modo Hardcore en Freelancer, las recompensas no parecen escalarse adecuadamente para la mayor cantidad de desaf\u00edo. \u00bfTiene alg\u00fan comentario sobre esto o alg\u00fan plan para hacer que Hardcore sea m\u00e1s gratificante para compensar la mayor dificultad?<\/strong><\/p>\n

JBJ:<\/strong> En el modo hardcore, el jugador ganar\u00e1 m\u00e1s XP por completar las misiones, y hay una mayor probabilidad de que el equipo con mayor rareza caiga en la caja de recompensas. Es cierto que el valor percibido de estas recompensas podr\u00eda no coincidir con lo incre\u00edblemente dif\u00edcil que es el modo extremo.<\/p>\n

Nos dimos cuenta de que tenemos bastantes jugadores talentosos de HITMAN que apreciar\u00edan objetivos mucho m\u00e1s dif\u00edciles. Dir\u00eda que el modo hardcore est\u00e1 destinado a aquellos jugadores que realmente quieren un desaf\u00edo. Especialmente la regla de que tienes que completar un objetivo de prestigio es un castigo. La intenci\u00f3n es que realmente obligue a los jugadores a pensar fuera de la caja tanto al planificar como al improvisar. Admitiremos que el modo es extremadamente dif\u00edcil.<\/p>\n

Gracias por tu tiempo.<\/strong><\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Recientemente, hablamos sobre el modo Freelancer recientemente agregado para Hitman: World of Assassination. Si bien el modo de juego ofrece un gran concepto para los jugadores, definitivamente tiene algunas fallas…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":473551,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[194,1783,15340,15042,8504,6792,78746,296,349,8,84,1016,2189,17832,2748,15,777],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/473550"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=473550"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/473550\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":473552,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/473550\/revisions\/473552"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/473551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=473550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=473550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=473550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}