{"id":473682,"date":"2023-02-21T00:41:26","date_gmt":"2023-02-21T00:41:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/returnal-ofrece-un-lanzamiento-de-pc-suave-jugadores-simultaneos-maximos-menos-de-una-decima-parte-de-god-of-war\/"},"modified":"2023-02-21T00:41:28","modified_gmt":"2023-02-21T00:41:28","slug":"returnal-ofrece-un-lanzamiento-de-pc-suave-jugadores-simultaneos-maximos-menos-de-una-decima-parte-de-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/returnal-ofrece-un-lanzamiento-de-pc-suave-jugadores-simultaneos-maximos-menos-de-una-decima-parte-de-god-of-war\/","title":{"rendered":"Returnal ofrece un lanzamiento de PC suave, jugadores simult\u00e1neos m\u00e1ximos menos de una d\u00e9cima parte de God of War"},"content":{"rendered":"


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La semana pasada, Returnal hizo su debut en PC despu\u00e9s de unos dos a\u00f1os como exclusivo de PS5. El puerto de PC de Returnal fue muy demandado por un cierto nicho ruidoso, pero no parece que muchos jugadores realmente est\u00e9n mordiendo, ya que las primeras estad\u00edsticas indican un lanzamiento algo suave.<\/p>\n

Seg\u00fan SteamDB, el n\u00famero de jugadores simult\u00e1neos de Returnal ha alcanzado un m\u00e1ximo de 6.691, o alrededor del 10 por ciento de lo que han alcanzado juegos como God of War (73.529) y Marvel’s Spider-Man (66.436). Dicho esto, podr\u00eda ser peor: Returnal a\u00fan lo ha hecho mucho mejor que Sackboy: A Big Adventure, que alcanz\u00f3 un pico de 610 jugadores algo vergonzosos. As\u00ed que no, Returnal no es un fracaso rotundo, pero Sony y Housemarque probablemente esperaban un debut en PC m\u00e1s s\u00f3lido.<\/p>\n

Entonces, \u00bfcu\u00e1l podr\u00eda ser la raz\u00f3n de la actuaci\u00f3n de Returnal? Para empezar, el juego es m\u00e1s especializado que otros juegos de PlayStation, por lo que nunca iba a hacer n\u00fameros de God of War. Dicho esto, parece que parte del entusiasmo por la llegada de los juegos de PlayStation a la PC se ha desvanecido y la espera bastante larga entre el lanzamiento de Returnal en PS5 y PC puede haber mitigado a\u00fan m\u00e1s el entusiasmo. Probablemente no ayud\u00f3 que el puerto de Returnal fuera algo mixto, mostrando los frustrantes problemas de tartamudeo que sufren muchos juegos de Unreal Engine seg\u00fan Alessio Palumbo de Wccftech…<\/p>\n

\u00abMientras [Returnal] compila sombreadores la primera vez que lo ejecuta, la tartamudez est\u00e1 siempre presente, a pesar de no ser detectada por las m\u00e9tricas o el punto de referencia del juego. Est\u00e1 all\u00ed no solo en el combate m\u00e1s intenso, donde es m\u00e1s molesto pero un poco m\u00e1s comprensible debido a todas las part\u00edculas que vuelan, sino tambi\u00e9n cuando te mueves por el entorno por tu cuenta, sin nada m\u00e1s. [\u2026] Yo, por mi parte, no puedo esperar para sumergirme de cabeza en Returnal; en este momento, sin embargo, tengo que recomendar una vez m\u00e1s que los jugadores de PC sean pacientes por un tiempo m\u00e1s mientras se solucionan los peores problemas t\u00e9cnicos\u201d.<\/em><\/p>\n

Returnal se puede jugar en PC y PS5. \u00bfQu\u00e9 piensas sobre el estado actual de los puertos de PC de PlayStation? \u00bfA\u00fan est\u00e1 satisfecho con los esfuerzos de Sony o deber\u00edan hacer m\u00e1s?<\/p>\n

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