{"id":474166,"date":"2023-02-21T08:21:44","date_gmt":"2023-02-21T08:21:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-creativo-de-marvels-avengers-se-disculpa-por-todo\/"},"modified":"2023-02-21T08:21:46","modified_gmt":"2023-02-21T08:21:46","slug":"el-director-creativo-de-marvels-avengers-se-disculpa-por-todo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-creativo-de-marvels-avengers-se-disculpa-por-todo\/","title":{"rendered":"El director creativo de Marvel’s Avengers se disculpa por todo"},"content":{"rendered":"


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El director creativo de Marvel’s Avengers se disculp\u00f3 por el juego, citando un proceso de desarrollo dif\u00edcil.<\/p>\n

\u00abFue una producci\u00f3n desafiante, digamos\u00bb, dijo el director creativo Cezar Virtosu a Edge Magazine en su \u00faltima edici\u00f3n. El superh\u00e9roe smash-‘em-up, que es programado para tener soporte de desarrollo cortado este a\u00f1o<\/u>se sabe que ha tenido una buena cantidad de inconvenientes despu\u00e9s de las ganancias no alcanzaron a recuperar los costos de desarrollo<\/u> despu\u00e9s de ventas decepcionantes. A pesar de su competente modo de campa\u00f1a en solitario, el juego sufri\u00f3 por su identidad turbia<\/u> y saturaron los sistemas basados \u200b\u200ben el bot\u00edn, y finalmente no lograron impresionar.<\/p>\n