{"id":475026,"date":"2023-02-21T19:20:12","date_gmt":"2023-02-21T19:20:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-forspoken-concept-gary-whitta-revela-que-square-enix-reinicio-completamente-la-historia-desde-su-presentacion\/"},"modified":"2023-02-21T19:20:14","modified_gmt":"2023-02-21T19:20:14","slug":"el-escritor-de-forspoken-concept-gary-whitta-revela-que-square-enix-reinicio-completamente-la-historia-desde-su-presentacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-forspoken-concept-gary-whitta-revela-que-square-enix-reinicio-completamente-la-historia-desde-su-presentacion\/","title":{"rendered":"El escritor de Forspoken Concept, Gary Whitta, revela que Square Enix reinici\u00f3 completamente la historia desde su presentaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Poco despu\u00e9s de su lanzamiento, comenzaron a circular en la web rumores de que Forspoken hab\u00eda recibido cambios significativos a lo largo de su desarrollo. Los rumores pueden haber sido validados indirectamente por las declaraciones que el renombrado escritor Gary Whitta (Star Wars: A Rogue One) hizo en una reciente entrevista en video con Alanah Pearce. Cuando Pearce le pregunt\u00f3 a Whitta si escribi\u00f3 alguno de los di\u00e1logos del juego, dijo que no. Whitta no jug\u00f3 el juego, pero hasta donde \u00e9l entiende, solo queda el nombre del mundo (Athia) de su discurso despu\u00e9s de que Square Enix decidiera reiniciar por completo la narrativa y cambiara a los escritores un par de veces. Aqu\u00ed est\u00e1 la historia completa transmitida por Whitta.<\/p>\n

No me parece. Quiero decir, nunca escrib\u00ed una l\u00ednea de di\u00e1logo real, pero al mismo tiempo, no he visto el juego terminado. No he jugado Forspoken, as\u00ed que honestamente no lo s\u00e9. Creo que se me atribuye el concepto original o algo as\u00ed. Lo que sucedi\u00f3 fue que Square vino a m\u00ed hace cinco o seis a\u00f1os y me dijo: ‘Tenemos esta idea, pero es solo el germen de una idea. \u00bfEstar\u00edas dispuesto a ayudarnos a construir el mundo, la mitolog\u00eda y la historia?’. Me fui y se me ocurrieron algunas ideas para ellos y las present\u00e9. Les gustaron y dijeron ‘\u00bfAdministrar\u00edas una sala de escritores para construirla realmente?’ Me encantan las salas de escritores, es uno de mis lugares favoritos para estar. Ya no disfruto de nada como estar en una habitaci\u00f3n con otros escritores realmente talentosos y simplemente masticar la grasa y hablar sobre la historia. He hecho un mont\u00f3n de esos. <\/em><\/p>\n

[…] Es realmente divertido y eso es lo que hicimos con lo que finalmente se convirti\u00f3 en Forspoken. Dije que me gustar\u00eda hacer una habitaci\u00f3n y pude elegir a un grupo de escritores que admiro del cine, la televisi\u00f3n, los videojuegos y la literatura y nos sentamos en una habitaci\u00f3n en Los \u00c1ngeles durante una semana con los ejecutivos de Square Enix. Lanzamos un mont\u00f3n de ideas y se nos ocurri\u00f3, as\u00ed es como funcionar\u00eda la magia, y aqu\u00ed est\u00e1 la historia del mundo, ese tipo de cosas. Lo \u00fanico que s\u00e9 que contribu\u00ed al juego es el nombre del mundo. Athia es algo que se me ocurri\u00f3 y el mundo en el juego todav\u00eda se llama Athia, pero eso es, literalmente, lo \u00fanico que s\u00e9 con seguridad sobre m\u00ed que est\u00e1 en el juego. Lo que sucedi\u00f3 fue unos meses despu\u00e9s de que volvieron a m\u00ed y a uno de los otros escritores y dijeron ‘Vamos a comenzar de nuevo para reiniciar completamente la historia; queremos que sea esto ahora’. Lo que nos propusieron fue algo muy parecido a lo que realmente tienen ahora, que trata sobre una chica del mundo real que es absorbida por este mundo de fantas\u00eda. La versi\u00f3n que nosotros <\/em>hizo no fue nada de eso. Dijeron ‘Queremos que esta chica del mundo real sea absorbida por este universo de fantas\u00eda’. El problema fue que en ese momento ni yo ni el otro escritor est\u00e1bamos disponibles porque est\u00e1bamos demasiado ocupados y quer\u00edan que escribi\u00e9ramos todo. Ambos sab\u00edamos lo enorme que es escribir un videojuego completo, as\u00ed que dijimos ‘Mira, mucha suerte con \u00e9l, obviamente usa cualquiera de las cosas que te dimos si es compatible con esta nueva versi\u00f3n, pero no podemos. ir m\u00e1s all\u00e1’. Luego, creo que Amy (Hennig) y Todd (Stashwick) vinieron despu\u00e9s de nosotros e hicieron algo de trabajo y luego se fueron y creo que hubo un mont\u00f3n de otros escritores que en realidad escribieron Forspoken.<\/em><\/p>\n

Los desarrolladores de Luminous Productions prometieron mejorar el juego a trav\u00e9s de actualizaciones posteriores al lanzamiento despu\u00e9s de recopilar los primeros comentarios de la comunidad. Forspoken est\u00e1 programado para obtener un DLC de precuela llamado In Tantas We Trust en alg\u00fan momento de la primavera. Mientras tanto, ya est\u00e1 disponible un nuevo parche.<\/p>\n

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