{"id":47535,"date":"2022-07-25T01:16:33","date_gmt":"2022-07-25T01:16:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-error-de-codificacion-hizo-que-las-gpu-intel-fueran-100-veces-mas-lentas-en-ray-tracing\/"},"modified":"2022-07-25T01:16:34","modified_gmt":"2022-07-25T01:16:34","slug":"un-error-de-codificacion-hizo-que-las-gpu-intel-fueran-100-veces-mas-lentas-en-ray-tracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-error-de-codificacion-hizo-que-las-gpu-intel-fueran-100-veces-mas-lentas-en-ray-tracing\/","title":{"rendered":"Un error de codificaci\u00f3n hizo que las GPU Intel fueran 100 veces m\u00e1s lentas en Ray Tracing"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores de controladores de GPU Intel Linux han lanzado una actualizaci\u00f3n que da como resultado un aumento masivo de 100X en el rendimiento del trazado de rayos. Esto es algo para celebrar, por supuesto. Sin embargo, por otro lado, el controlador era 100 veces m\u00e1s lento de lo que deber\u00eda haber sido debido a un descuido en la asignaci\u00f3n de memoria. La noticia llega en medio de informes de que los controladores de env\u00edo de Intel para sus GPU Arc est\u00e1n plagados de problemas en Windows que son similares a \u00ab[…]viviendo en medio de un campo minado, f\u00edjate, mientras juegas borracho\u00bb. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n admiti\u00f3 que el rendimiento de Arc est\u00e1 por debajo del nivel de las API m\u00e1s antiguas, como DX11, en Windows. <\/p>\n

El sitio de noticias centrado en Linux, Phoronix, informa que el jueves, Lionel Landwerlin, incondicional de la ingenier\u00eda de controladores de gr\u00e1ficos Intel Linux, implement\u00f3 una soluci\u00f3n fusionada con el controlador Intel Mesa Vulkan de c\u00f3digo abierto. El desarrollador coment\u00f3 ir\u00f3nicamente que la solicitud de fusi\u00f3n, que ya lleg\u00f3 a Mesa 22.2, entregar\u00eda \u00abuna mejora de 100x (no es broma)\u00bb. Intel ha estado trabajando en la compatibilidad con el trazado de rayos Vulkan desde finales de 2020, pero esta soluci\u00f3n es mejor tarde que nunca.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: futuro)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Incluso los lectores que no son desarrolladores (de controladores) probablemente podr\u00e1n entender el problema con el c\u00f3digo anterior. Por lo general, el controlador Vulkan garantizar\u00eda que la memoria temporal utilizada para el trabajo de trazado de rayos Vulkan est\u00e9 en la memoria local, es decir, la memoria gr\u00e1fica muy r\u00e1pida integrada en la GPU discreta.<\/p>\n