{"id":475367,"date":"2023-02-21T23:11:39","date_gmt":"2023-02-21T23:11:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/atomic-heart-llega-a-pc-sin-ray-tracing-despues-de-anos-de-promocion-de-nvidia\/"},"modified":"2023-02-21T23:11:41","modified_gmt":"2023-02-21T23:11:41","slug":"atomic-heart-llega-a-pc-sin-ray-tracing-despues-de-anos-de-promocion-de-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/atomic-heart-llega-a-pc-sin-ray-tracing-despues-de-anos-de-promocion-de-nvidia\/","title":{"rendered":"‘Atomic Heart’ llega a PC sin Ray Tracing despu\u00e9s de a\u00f1os de promoci\u00f3n de Nvidia"},"content":{"rendered":"


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de Mundfish Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/em> se lanza hoy, pero sin una funci\u00f3n que el desarrollador y Nvidia han estado impulsando durante a\u00f1os: el trazado de rayos. Lo que aparentemente alguna vez fue el pr\u00f3ximo juego insignia para Nvidia RTX ha retrasado la funci\u00f3n en la PC en el \u00faltimo minuto, seg\u00fan los revisores.<\/p>\n

\u00abMe di cuenta de la falta de opciones de trazado de rayos en la compilaci\u00f3n de revisi\u00f3n que recibimos la semana pasada y me puse en contacto con el equipo de relaciones con la prensa del juego para verificar si me faltaba algo o si deb\u00edan agregarse a trav\u00e9s de una actualizaci\u00f3n\u00bb, escribi\u00f3 James. arquero en Escopeta de papel piedra<\/em>. \u00abLa respuesta confirm\u00f3 que su ausencia no fue un error y que ‘los desarrolladores buscar\u00e1n implementar este post-lanzamiento’. \u00a1Bien entonces!\u00bb<\/p>\n

Es todo un shock: Nvidia ha incluido Coraz\u00f3n at\u00f3mico <\/em>en sus discursos de apertura en los principales eventos de prensa desde 2018, cuando lanz\u00f3 la serie RTX 20. Aqu\u00ed est\u00e1n Nvidia y Mundfish mostrando los reflejos y la iluminaci\u00f3n del juego en Gamescom hace casi cuatro a\u00f1os y medio:<\/p>\n

Nvidia mostr\u00f3 una demostraci\u00f3n similar en CES 2019 y continu\u00f3 promocionando el juego, incluida la publicaci\u00f3n de una vista \u00abexclusiva\u00bb del juego que se ejecuta en 4K con RT y DLSS 3 el mes pasado.<\/p>\n

En una entrevista con WCCFTecnolog\u00eda<\/em> <\/em>publicado el 9 de febrero, el fundador de Mundfish y Coraz\u00f3n at\u00f3mico <\/em>El director Robert Bagratuni dijo que el juego, que tiene lugar en una utop\u00eda sovi\u00e9tica del universo alternativo, \u00ablas consolas no admitir\u00e1n RT por ahora, pero nos esforzamos por brindarles a nuestros jugadores la mejor y m\u00e1s optimizada experiencia visual posible\u00bb. Sin embargo, Bagratuni no dijo nada sobre la versi\u00f3n para PC.<\/p>\n

Solo podemos especular sobre por qu\u00e9 el juego se lanz\u00f3 sin trazado de rayos. Quiz\u00e1s Mundfish estaba preocupado por el rendimiento potencial, aunque tambi\u00e9n es posible que alg\u00fan error de \u00faltima hora haya causado problemas.<\/p>\n

\u00abAtomic Heart es un juego fant\u00e1stico y estamos muy satisfechos con lo que Mundfish pudo lograr\u00bb, dijo el director de relaciones p\u00fablicas globales de Nvidia, Bryan Del Rizzo. Hardware de Tom<\/em>. Dijo que todas las preguntas sobre el trazado de rayos deber\u00edan remitirse a Mundfish.<\/p>\n

Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/em> se lanz\u00f3 con algunas de las otras tecnolog\u00edas de Nvidia. Buscando en la configuraci\u00f3n de nuestra propia copia, el editor de GPU Jarred Walton encontr\u00f3 configuraciones para DLSS, Reflex y Frame Generation. Eso t\u00e9cnicamente mantiene el juego como parte de la categor\u00eda \u00abRTX On\u00bb de Nvidia, ya que DLSS tambi\u00e9n es parte del conjunto de caracter\u00edsticas de RTX… pero esper\u00e1bamos muchos reflejos brillantes, sombras, etc.<\/p>\n

El juego tiene cinco ajustes preestablecidos: At\u00f3mico, Ultra, Alto, Medio y Bajo. Las diferencias incluyen opciones de desenfoque de movimiento, suavizado, calidad de animaci\u00f3n, sombras, oclusi\u00f3n ambiental, cantidad de objetos, niebla volum\u00e9trica, texturas, calidad del modelo y densidad de vegetaci\u00f3n.<\/p>\n

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