{"id":475842,"date":"2023-02-22T04:10:30","date_gmt":"2023-02-22T04:10:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/llegan-los-puntos-de-referencia-de-nvidia-mobile-rtx-4070-4060-4050-se-confirman-los-tamanos-de-matriz\/"},"modified":"2023-02-22T04:10:32","modified_gmt":"2023-02-22T04:10:32","slug":"llegan-los-puntos-de-referencia-de-nvidia-mobile-rtx-4070-4060-4050-se-confirman-los-tamanos-de-matriz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/llegan-los-puntos-de-referencia-de-nvidia-mobile-rtx-4070-4060-4050-se-confirman-los-tamanos-de-matriz\/","title":{"rendered":"Llegan los puntos de referencia de Nvidia Mobile RTX 4070, 4060, 4050, se confirman los tama\u00f1os de matriz"},"content":{"rendered":"


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La arquitectura Nvidia Ada Lovelace presenta muchos cambios y mejoras, y potencia algunas de las mejores tarjetas gr\u00e1ficas. Ahora tambi\u00e9n est\u00e1 comenzando a alimentar algunas de las mejores computadoras port\u00e1tiles para juegos, con las variantes RTX 4090, 4080, 4070, 4060 y 4050 que comienzan a enviarse. Los \u00faltimos tres son de particular inter\u00e9s, incluso si no est\u00e1 interesado en una computadora port\u00e1til para juegos, ya que tambi\u00e9n brindan pistas de lo que podr\u00edamos obtener de las contrapartes de escritorio de nivel inferior.<\/p>\n

Computerbase ha publicado puntos de referencia (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> de los dispositivos m\u00f3viles 4070, 4060 y 4050. Al mismo tiempo, otros han tomado fotos de los chips AD106 y AD107 que alimentan estas GPU, lo que confirma los tama\u00f1os de los dados. Skyjuice (de Angstronomics (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> fama, quien proporcion\u00f3 los primeros detalles claros de la arquitectura del chiplet GPU de AMD) tuite\u00f3<\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> que AD106 mide 186 mm ^ 2 y AD107 mide 156 mm ^ 2, que es ligeramente m\u00e1s peque\u00f1o y m\u00e1s grande, respectivamente, que las estimaciones anteriores (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\n

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AD106: 186 mm\u00b2 36SMAD107: 156 mm\u00b2 24SMTime Spy Graphics curvas vs GA104:4050 deja de escalar a 95W4060 deja de escalar a 105W4070 deja de escalar a 105WPerfcap es vRel\/boost reloj limitado140W max TGP es irrelevanteProgresi\u00f3n hist\u00f3rica de Time Spy por TierVia @hfwPRhQwm pic.twitter.com21 de febrero de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Ver m\u00e1s<\/span><\/p>\n<\/div>\n

Como era de esperar, los puntos de referencia indican que estas GPU m\u00f3viles est\u00e1n alcanzando l\u00edmites de potencia que, a su vez, limitan el rendimiento. Tal como vimos con las partes m\u00f3viles RTX 4090 y 4080 a 160 W, no hay mucho que puedas hacer sin aumentar el consumo de energ\u00eda. En parte, es por eso que las tarjetas de escritorio RTX 4090 tienen un TGP de 450 W: no siempre necesitar\u00e1 usar tanta energ\u00eda, pero cuando lo hace, el jugo adicional puede proporcionar un rendimiento sustancialmente mayor que el RTX 4080 de 320 W.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el resumen r\u00e1pido de las especificaciones de las distintas partes m\u00f3viles (aunque algunos elementos, como el recuento de transistores, siguen sin confirmarse).<\/p>\n

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Especificaciones de la serie Nvidia Mobile RTX 40<\/caption>\n
GPU<\/th>\nPort\u00e1til RTX 4090<\/th>\nPort\u00e1til RTX 4080<\/th>\nPort\u00e1til RTX 4070<\/th>\nPort\u00e1til RTX 4060<\/th>\nPort\u00e1til RTX 4050<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Arquitectura<\/td>\nAD103<\/td>\nAD104<\/td>\nAD106<\/td>\nAD107<\/td>\nAD107<\/td>\n<\/tr>\n
Proceso tecnol\u00f3gico<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\nTSMC 4N<\/td>\n<\/tr>\n
Transistores (miles de millones)<\/td>\n45,9<\/td>\n35.8<\/td>\n?<\/td>\n?<\/td>\n?<\/td>\n<\/tr>\n
Tama\u00f1o del troquel (mm^2)<\/td>\n378.6<\/td>\n294.5<\/td>\n186<\/td>\n156<\/td>\n156<\/td>\n<\/tr>\n
Multiprocesadores de transmisi\u00f3n<\/td>\n76<\/td>\n58<\/td>\n36<\/td>\n24<\/td>\n20<\/td>\n<\/tr>\n
N\u00facleos de GPU (sombreadores)<\/td>\n9728<\/td>\n7424<\/td>\n4608<\/td>\n3072<\/td>\n2560<\/td>\n<\/tr>\n
Reloj de impulso (MHz)<\/td>\n1455-2040<\/td>\n1350\u20132280<\/td>\n1230-2175<\/td>\n1470-2370<\/td>\n1605-2370<\/td>\n<\/tr>\n
N\u00facleos tensoriales<\/td>\n304<\/td>\n232<\/td>\n144<\/td>\n96<\/td>\n80<\/td>\n<\/tr>\n
N\u00facleos de trazado de rayos<\/td>\n76<\/td>\n58<\/td>\n36<\/td>\n24<\/td>\n20<\/td>\n<\/tr>\n
TMU<\/td>\n304<\/td>\n232<\/td>\n144<\/td>\n96<\/td>\n80<\/td>\n<\/tr>\n
ROP<\/td>\n112<\/td>\n80<\/td>\n48<\/td>\n32<\/td>\n32<\/td>\n<\/tr>\n
Cach\u00e9 L2 (MB)<\/td>\n64<\/td>\n48<\/td>\n32<\/td>\n32<\/td>\n12<\/td>\n<\/tr>\n
Interfaz de memoria (bit)<\/td>\n256<\/td>\n192<\/td>\n128<\/td>\n128<\/td>\n96<\/td>\n<\/tr>\n
Velocidad de memoria (GT\/s)<\/td>\n18\u201320<\/td>\n18\u201320<\/td>\ndiecis\u00e9is<\/td>\ndiecis\u00e9is<\/td>\ndiecis\u00e9is<\/td>\n<\/tr>\n
TGP (vatios)<\/td>\n80\u2013150<\/td>\n60\u2013150<\/td>\n35\u2013115<\/td>\n35\u2013115<\/td>\n35\u2013115<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n

Todos los chips m\u00f3viles tienen una gama bastante amplia de opciones de energ\u00eda, que depender\u00e1n de la configuraci\u00f3n e implementaci\u00f3n espec\u00edficas de la computadora port\u00e1til. El 4090 y el 4080 tambi\u00e9n pueden superar el TGP de 150 W en algunos casos, hasta en 25 W, con \u00abMax Dynamic Boost 2.0\u00bb. Los relojes m\u00e1ximos tambi\u00e9n variar\u00e1n en funci\u00f3n de los l\u00edmites de potencia y la carga de trabajo, y es probable que la mayor\u00eda de los chips registren varios cientos de MHz menos que sus contrapartes de escritorio en las cargas de trabajo t\u00edpicas de los juegos.<\/p>\n

Computerbase prob\u00f3 el rendimiento utilizando computadoras port\u00e1tiles Clevo (XMG) y Gigabyte para las variantes m\u00f3viles RTX 4070, 4060 y 4050. El modelo XMG us\u00f3 una configuraci\u00f3n m\u00e1xima con hasta 140 W de potencia, mientras que el Gigabyte Aero 14 OLED limita el RTX 4050 a solo 45 W de potencia m\u00e1xima (10 W a trav\u00e9s de Dynamic Boost).<\/p>\n

En general, la computadora port\u00e1til RTX 4070 promedi\u00f3 44 fps a 2560×1440 en un conjunto de prueba de siete juegos, mientras que la RTX 4060 baj\u00f3 a 37 fps. Con el trazado de rayos habilitado, el rendimiento se redujo a 34 fps en el 4070 y a 30 fps en el 4060. El RTX 4050 no se prob\u00f3 a 1440p debido a que solo ten\u00eda 6 GB de VRAM, lo que habr\u00eda provocado un rendimiento muy bajo (con o sin trazado de rayos). ).<\/p>\n

A 1080p, las cosas son mucho mejores, con el RTX 4070 con un promedio de 76 fps, el 4060 con 65 fps y el RTX 4050 (en un nivel de potencia m\u00e1s bajo) con 38 fps. Con el trazado de rayos, esos puntajes caen a 59 fps en el 4070 y 51 fps en el 4060, y el 4050 no se prob\u00f3 con el trazado de rayos habilitado.<\/p>\n

Eso es sin DLSS 2\/3 (si es compatible), por lo que es posible mejorar el rendimiento sin dejar de apuntar a una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta. Computerbase muestra el escalado de DLSS, con y sin Frame Generation, usando Spiderman remasterizado<\/em> a 1440p. El modo de rendimiento DLSS con Frame Generation casi duplic\u00f3 el rendimiento tanto en el 4070 como en el 4060, como se esperaba.<\/p>\n

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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>

(Cr\u00e9dito de la imagen: Nvidia)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

En general, las GPU m\u00f3viles de la serie RTX 40 de nivel inferior parecen decentes, aunque lo que realmente obtendr\u00e1 depender\u00e1 de otros componentes como la CPU y la pantalla, as\u00ed como de la configuraci\u00f3n espec\u00edfica de la GPU. Tambi\u00e9n es un cambio de ritmo interesante para Nvidia, lanzar el 4070, 4060 y 4050 primero en computadoras port\u00e1tiles mientras a\u00fan esperamos las respectivas implementaciones de escritorio. Sin duda, eso se debe, al menos en parte, a los mayores m\u00e1rgenes disponibles en el sector de las computadoras port\u00e1tiles.<\/p>\n

Los rumores actuales indican que probablemente veremos la RTX 4070 de escritorio en abril, pero no estamos seguros de cu\u00e1ndo llegar\u00e1n la 4060 y la 4050. El lanzamiento en Computex en junio es posible, pero mucho puede depender de qu\u00e9 tan r\u00e1pido se elimine el inventario de piezas existentes y cu\u00e1nta demanda vea Nvidia.<\/p>\n